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Videojuegos de Lucha: La potencia sin control no sirve de nada

"Dos sujetos solucionando diferencias a base de flexiones y contracciones musculares aplicadas a distintas presiones de fuerza. Algo tan simple en su concepto inicial se hizo enorme con el paso del tiempo desde sus primeras simulaciones en entornos videojueguiles. A continuación les invito a recorrer la trayectoria de los juegos de lucha a lo largo de su historia, y a observar las implementaciones de control que se han ido presentando ante la diversificación de licencias en la búsqueda de crear estilo propio".

| etiquetas: videojuegos , lucha , fighting games , videojuegos de lucha

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