Experiencia impulsada por Electronic Arts en colaboración con la Universidad de Alcalá Aprendiendo con los videojuegos comerciales, Un puente entre ocio y educación. Se confirmó que con los videojuegos empleados pueden desarrollarse una serie de habilidades psicomotrices, mnemotécnicas y sociales. Así, una plataforma que usualmente se ha asociado de manera exclusiva al ocio infantil, puede devenir una herramienta complementaria a los métodos tradicionales de la enseñanza.
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