#2 No es realmente asÃ. Hay juegos muy narrativos que hacen uso de las matemáticas de forma más eficaz que otros mas simulacionistas. Por ejemplo el sistema de los Powered by Apocalypse, utilizan 2D6 para crear una campana de gauss y simular asà el hecho de que en la vida real lo más probable es realizar las cosas "bien", mientras que cuanto más te vas hacia los extremos de "cagarla" o "hacerlo perfecto", más bajan las probabilidades. Para mà esas matemáticas son las que cuentan (las que entran en juego al intentar diseñar un sistema, no al jugarlo), no las de si el juego está mas o menos equilibrado, si tiene mas o menos tablas, mas o menos sistemas de tiradas, etc.
#2 yo en una empresa en la que estuve instalando un ordenador cuando fui a terminarlo al dÃa siguiente me comentaron que habÃan necesitado usar el ordenador por averÃa de otro y que habÃan probado de contraseña de todo, mi fecha de nacimiento, mi dni y cualquier dato mio que supieran. Me preguntaron que le habÃa puesto de clave.
Yo les dije que siempre pongo la misma mientras instalo un ordenador: 1
#1 a algunos les va muy bien. E incluso consiguen portadas aquÃ.
Estoy de acuerdo con lo que dices pero por alguna extraña razón parece que hacer las cosas bien no es rentable porque nadie las hace. Y eso deberÃa hacernos pensar
#18 Es una lástima, un juego con buena ambientación, encima no requerirÃa de demasiado despliegue gráfico (mucho uso de sombras y tal disimulan polÃgonos, texturas...). Además que podrÃa fácilmente ser en entornos cerrado o exteriores con niebla, tipo Alien Isolation o Doom3.
#2 Yo espero ansioso (creo que no lo hay) un juego para las actuales videoconsolas "simulacionista" de Cthulhu, que puedas mejorar al personaje en, por ejemplo, escucha o sigilo, pero si te pegan un tiro o te atacan con garras te maten igual. Al final en muchos juegos de rol tipo D&D acabas "hackeando" el propio juego a base de ciertas habilidades (por ejemplo, crÃticos o % de esquivar) y se transforma en un (aburrido) paseo.
De lo mejor que he visto ultimamente en plan simulación-puñetero, aunque lleva ya tiempo, es Aliens Roguelike (AliensRL), un dungeon-crawler tipo nethack multiplataforma y gratuito en el cual puedes mejorar "algo" a tu personaje pero te matan a la mÃnima. Se lo recomiendo a todo el mundo, eso sÃ, no duras ni 5 minutos.
De crios jugabamos a rol con las matriculas de los coches que pasaban y a cascarla (el ultimo digito el proximo coche que pasase era tu puntuacion sobre 10 para las veces en las que no nos poniamos de acuerdo sobre la plausibidad de la macarrada que querÃas hacer) luego empezaron a aparecer manuales y tablas y su puta madre y echabamos mas tiempo haciendo la hoja de personaje que jugando.
Es el cine de Schrodinger.