¿Os acordais de este meneo? xkcd: Click and Drag
Pues un grupo de daneses han hecho una versión con la que puedes interaccionar para moverte por el mundo, usando la tecla espacio y las flechas... http://xkcd.kajakklubben.org/
Diseñador de videojuegos Zaragozano, ahora viviendo en Dinamarca.
¿Os acordais de este meneo? xkcd: Click and Drag
El 22 de enero de 1998, Netscape emitía un comunicado en el que anunciaba sus planes para que el código de la siguiente versión a desarrollar fuera libre, para competir en el mercado empresarial y de negocios en la red.
Tres empresas distintas lanzan tres productos destinados a un mercado que aún falta por descubrir: los portátiles domésticos de fácil transporte y larga duración de batería. Hablamos de portátiles cuyo reducido tamaño está más allá de lo imaginable, que ocupan poco más que la palma de una mano. Pero, ¿realmente merecen la pena? Tienen estos portátiles el potencial de cambiar un mercado entero o se quedarán en el mero intento?
Ya se llevaba diciendo un tiempo: el año 2008 sería el momento en el que la alta definición despegue. Y así parece ser. Pero hasta los sistemas de protección utilizados son como intentar ponerle puertas al campo. Este artículo relata la experiencia personal de un usuario corriente al intentar reproducir 3 películas Blu Ray distintas y los cientos de problemas con los que se encontró durante el proceso. Sony, si quieres llevar la voz cantante en este mercado, empieza por AYUDAR al consumidor...
Microsoft ha mejorado su buscador Bing de forma impresionante en Estados Unidos, alcanzando ya el 30% del mercado de buscadores allí. Sin embargo en el resto del mundo Microsoft nos tiene abandonados. No sólo la experiencia es infinitamente menor, sino que para colmo el motor de búsqueda sigue igual que en el 2007 en la época de Live Search.
No todos los días gastas todos tus ahorros en crear el juego de tus sueños. Y es aún más extraño que apuestas como ésta se mantengan a flote. Pero después de vivir en un aula universitaria, una casa en los suburbios y finalmente una pequeña oficina en las afueras de Copenhague, el estudio de videojuegos danés BetaDwarf puede por fin alzar sus manos al aire y decir “¡Lo hemos conseguido!”, mientras la copia número 50,000 de su juego, Forced, se vende a través de la tienda digital de Steam.