EX3

Haciendo pasada por los comentarios no se si se ha mencionado, pero hay casos en los que se puede curar la apnea obstructiva con cirugía maxilar (si la obstrucción respiratoria es en la garganta y no nasal, claro).

Hace 12 años me diagnosticaron apnea severa (y por los síntomas, ademas de roncar más que un orco salvaje, la debo llevar arrastrando desde hace más de 20 años seguramente). He estado 6 años con CPAP hasta que sin saber por que, empeore en vez de seguir estabilizado (esos 6 años los que mejor he descansado en mi vida ademas de notar mejoras cognitivas en memoria, aprendizaje y atención en mi día a día). Tras varios meses haciéndome nuevas pruebas de neoumologia, neorologia y endocrinologia, no dan con el motivo de por que la CPAP empezó hacerme el efecto contrario, en vez de rebajar la apnea la incremento (de hecho en las pruebas con nuevas configuraciones del CPAP me llegaron a provocar hipersomnia ).

El punto, la solución que me dieron, y que ya conocía por parte de algunos conocidos que estaban en vías de ello o ya se lo hicieron, es una cirugía de avance maxilar: adelantar la mandíbula y parte superior de la boca para ensanchar las vías respiratorias. Yo estoy aun en proceso de prepararme para esto, ya que tienes que pasar por ortodoncia durante 2 años mínimo (y sacarte las muelas del juicio si aun las tienes como me paso a mi ) para pasar a la cirugía (y después otros 2 años mínimo para corregir la mordida tras la cirugía).

Es un coñazo pero por lo que me ha contado toda la gente que ha pasado por ello, la apena desaparece por completo. Bien es cierto que si te funciona el CPAP es menos coñazo en el sentido de no tener que pasar varios años preparándote para una cirugía como esta (y te ahorras el gasto del dentista, que no es poco...).

Sobre lo cómodo o no que sea el CPAP como comentaban arriba, según la persona. Yo he estado los 6 años la mar de bien con el CPAP. No hacia apenas ruido, la mascara buconasal era cómoda (la nasal no me servia ya que respiraba por la boca durante la apnea), y regulando bien el humificador (el deposito de agua que mencionan en algunos comentarios) hacia vida normal. El único coñazo, ademas de aplastarme el pelo las cintas de la mascara lol, era si te ibas de viaje que el trasto, en mi caso, ocupaba la mitad de mi maleta si no lo llevaba en su bolso a parte. Luego sin embargo, mi madre o un tío mio, no se acostumbran al CPAP y terminan por no usarlo apenas (y en el caso de mi madre, que no acierta la pobre a regular bien el humificador, o se le seca la garganta o se levanta con mucha mucosidad).

En fin, quienes sufráis de apena severa como yo, consultar con vuestro neumologo la opción de la cirugía del avance maxilar, a ver que os dicen

P.D.: Hay otras cirugías que me han contado pero o no son eficaces siempre o curan una dolencia para sacarte otra (recortar paladar, quitar la campanilla...).

P.D.2.: En mi caso tampoco tengo sobrepeso pero si he tenido vegetaciones de pequeño (operado) y la anginas grandes (no me las sacaron de niño), un claro problema de estrechez de garganta, vamos.

b

#57 También existen férulas de avance máxilar, que sirven en casos leves y modeeados. El problema es que pueden causar disfunciones temporomandibulares. Yo precisamente, ya tengo dicha disfunción debido al bruxismo, por lo que no me la puedo poner.

En mi caso, otros de los planteamientos fue que soy de cuello corto.

PD: Y la propia disfunción de la mándibula, también puede ser causa de apnea. Si la arreglas, igual no hace falta dicha operación. Yo me la estoy arreglando con la férula.

EX3

Pues que suerte este tío. A mi madre le ha tocado ser la presidenta en el edificio donde vive y en su caso no esta logrando que el ayuntamiento, de Madrid en este caso, haga nada contra uso propio de patios comunitarios del edificio, que uno de los vecinos lleva 20 años usando como propio ademas de encima hacer una puerta para comunicarlo con la cocina de su vivienda (el acceso legal al patio es desde el local exterior, también de este vecino) para así poder comunicar la casa y el negocio a través del patio, el uso de otro patio más por parte de este vecino y otro (que encima han plantado un muro para separarlo), el uso de la sala de contadores del portal como trastero por otros vecinos, que lo llenan de basura en plan Diogenes (incluido parte del portal y parte del tejado desde una de las ventanas de la escalera), y mil mierdas más que han hecho durante años en el edificio, incluso en la fachada.

Respuesta del ayuntamiento cuando ha querido denunciarlo: que lo resuelva la propia comunidad de vecinos. El desamparo que hay legalmente en las comunidades de vecinos es de puta vergüenza, vamos.

l

#11 #38 Esa es parte del problema y responsable de estos conflictos. Tanto cuando no se compromete a hacer cumplir la ley como cuando no es diligente a dar los permisos legitimos.
Cuesta mucho reclamar al ayuntamiento, el ciudadano con su dinero y el ayuntammiento con el de todos.
Si es condenado tambien es acargo de todos.
Además, estas cosas no prescriben cuando se incumple una norma de la administración. a diferencia de infracciones entra particulares.

#42 Que pasa con el nuevo propietario?

n

#59 Creo que aguantó un año y vendió el piso. No me extraña, esa comunidad no era normal.

A

#65 pero el tampoco era muy normal. Cuando te toca ser presidente, te toca.

e

#38 el ayuntamiento tiene toda la razon, la comunidad tiene que denunciar a este vecino por el uso que esta haciendo

A

#38 mi madre resolvio de una manera muy pragmática el uso de las zonas comunes como trastero. Lo anunció en la junta de vecinos que eso estaba prohibido y era ilegal por temas de seguridad antiincendios, evacuacion etc.
Los susodichos dijeron que era algo temporal (hay muebles que llevan 10 años) mientras hacian reformas. Valos que se rieron en la cara de mi madre y la junta (gente normal).
Dieron un margen de 1 mes para retirarlo, y que las prorrogas de este tiempo tenian que ser solicitadas por escritos y aprobadas por la junta o hager una reunion extraordanaria (se acordó que valia lo que dijese la junta).

Pasado el mes todo seguia en su sitio, como cabia esperar. Asi que cuando se fueron de vacaciones los susodichos, llamo a Una asociacion que vacia trasteros gratis y vende lo que se pueda vender para hacer algo de dinero, generalmente con caracter caritativo….
Y aqui paz y despues gloria.

Cuando le preguntaron al respecto dijo: ah, pero si yo pensé que los habiais llamado vosotros para deshaceros de las cosas!
Aun nos reimos con la cara que puso…

EX3

Esta gente que es capaz de programarse su propia tecnología, en este caso un motor gráfico, son los que después saben realmente entender y sacarle partido a motores como Unity o Unreal Engine. Hoy día mucha gente que usa estos motores de terceros no saben optimizar bien sus juegos (ni te digo ya si son juegos para consolas, que he visto de todo trabajando en porting...), tanto a nivel gráfico como a nivel de programación, por que no entienden un mínimo de lo que hay bajo el capo de estos motores generalistas y como funcionan (y por desgracia, hay muy pocos sitios donde se molesten en formarte un mínimo esto en vez de centrarse 100% en "la magia" de estos motores y sus herramientas).

Otro tema sea luego, si vas a dedicarte a esto profesionalmente, desarrollar y vender tus juegos (y salvo que seas un estudio minimamente grande e inviertas en tu propia tecnología como hacen en Mercury Steam o Digital Legends por ejemplo), en la mayoría de los casos, hoy día obviamente te da más garantías trabajar sobre estos motores de terceros (Unity, Unreal Engine), probados y testados hasta la saciedad durante años por incontables títulos publicados y desarrolladores usándolo a diario (y la infinidad de herramientas y plugins disponibles), que hacerte y mantener tu propia tecnología + crear o adaptar herramientas para crear contenido. Obviamente, te vas a centrar todo tu esfuerzo y recursos en desarrollar tu juego.

P.D.: Ojo, que un motor 2D yo todavía me atrevería hacérmelo hoy día, a medida del juego y la plataforma, usando MonoGame o frameworks multiplataforma del estilo como base del mismo, pero un motor 3D a la altura de lo que hay hoy día en la calle + su SDK de herramientas de creación de contenido... ni de coña.

EX3

En el viejo Sinclair PC-200 de mi tío (un 8086 de 1987 con aspecto de Amiga PC en negro con salida TV), junto con los manuales y el disquete de MS-DOS 3.30 (con GW-BASIC 3.23) venia también otro disquete con el GEM Desktop v3 (con el GEM Paint). Aun siendo limitado el invento (cuando lo descubrí fue despolvando este viejo PC heredado a finales de 1999) me pareció la leche y que encima eso corriese de bien en un cacharro de 4.77mhz y 512KB de RAM y sin disco duro

P.D.: La coña con este PC es que el monitor que traía de fabrica era el modelo MDA (monocromo solo texto) y si querías ejecutar GEM o cualquier juego o software con gráficos te tocaba conectarlo a una televisión, esto ya en 1987, que los monitores EGA/CGA o monocromo con soporte para gráficos estaban más que "normalizados" si no me equivoco lol

EX3

Me alivia saber que si algún juego de Ubisoft lo tengo comprado en Steam, aunque ya no aparezca en mi cuenta de Ubisoft, sigo pudiendo instalarlo y jugarlo. Acabo de probar a reinstalar FarCry 3: Blood Dragon desde Steam (que lo tengo desde su lanzamiento en 2013 y me lo jugué entero entonces), se ha lanzado el cliente de Ubisoft, me he logado, se ha "registrado" el juego en mi cuenta de la plataforma de Ubisoft (aunque ya lo jugué en su día parece que lo detecta como si fuera la primera vez) y he podido volver a iniciarlo sin más problemas que el tiempo que tarda en intentar conectar a los servidores del juego y que estos ya no están activos (el juego es single player ergo ni resulta un problema, y si lanzas el modo offline del cliente de Ubisoft, te evitas esto).

La putada de verdad seria que teniendo los juegos comprados en otra plataforma como Steam no pudieras jugarlos después por que te desactivaran la cuenta o algo similar.

EX3

Esto ya pasaba hace 20 años en cualquier cine, al menos en los que yo trabaje como acomodador unos años de 2003 a 2006 en lo que antes era el centro de ocio Opción, en el Parque Oeste de Alcorcon (Lauren Cinemas/Cinebox/Abaco). Teníamos también un cartelito, más discreto que estos, con la misma cantinela en la entrada al cine, y de hecho los encargados y gerente nos obligaban a prohibir la entrada a cualquiera con comida de fuera (lo que te ganaba varias broncas con más de un cliente y con la razón de su parte, claro, pero tu como mandado, y con tu encargado y/o gerente en muchas ocasiones detrás, que ibas hacer...).

El gerente del cine me llego a comentar que realmente los cines viven más del dinero que sacan de la restauración que de las propias películas, y viendo la caja que hacían entre los bares de ambas plantas (24 salas repartidas en 2 plantas) + la tienda de chuches en la entrada, y solo en fin de semana, hasta me lo creo (de hecho el cine era una ruina de lunes a jueves, tanto por pases de películas como restauración).

Y luego, aunque pongas reclamación, muchas veces no llega a hacer efecto para que le multen al cine y encima te quita las ganas de andar peleando en la puerta del cine cada vez que tratas de ir con comida de fuera, para encima entrar encabronado, sin la comida y con la película empezada.

Lo mejor, llevarte comida que te quepa perfectamente en el bolso, bandolera o mochila, sin que este a la vista, por que si no esta a la vista, no se van a molestar en registrarte "el equipaje", ademas que puedes negarte perfectamente a ello.

anonimo115

#29 también puedes poner la reclamación y una vez indemnizado volver con tu comida

EX3

#72 DIV DX esta abandonado desde hace 4 años y no hay visos a que MikeDX (quien llevaba el proyecto y esta como colaborador del repo de la noticia) lo retome a largo plazo (esta liado con otros proyectos según parece). Es una pena por que pintaba de fabula lo que estaban consiguiendo con DIV DX (solo el tener un DIV2 compatible en plataformas modernas, sin emularlo, ya era un pedazo logro).

> No obstante mucho ánimo, me gustaríavolver a usar div en un PC moderno.
De momento están trabajando para sacar un update para la versión de MS-DOS. Sobre portarlo a otros sistemas, creo que de momento solo hay interés en portarlo más adelante para Amiga OS https://github.com/vii1/DIV/discussions/50

EX3

#60 El tema no es mover muchos objetos o utilizar mapas (texturas) grandes (una mala costumbre que alentaban en DIV, por cierto) si no gestionar solo lo que ves en pantalla y reutilizar todo lo que puedas para generar escenas tan grandes como quieras (vamos, usar tileados o pequeños grupos de sprites para generar combinaciones). Al fin y al cabo es optimizar y es algo que hoy día sigues haciendo con Unity o Unreal si pretendes mover un juego en consola por ejemplo (y se de lo que hablo, que me he tenido que comer unos pocos ports de juegos hechos en Unity a todas las consolas de la anterior generación, PSVita incluida). Mucha trampa y cartón (o mucho juego de espejos y humo si lo prefieres).

Obviamente no le vas a sacar el mismo partido a DIV que a Unity, pero te puedo asegurar que con los trucos necesarios, como en cualquier desarrollo en hardware limitado, eres capaz de crear cosas bien complejas con ello y que lo mueva un Pentium II con 64MB de RAM y una SVGA de la época. Que no sea fácil es otro asunto

EX3

#64 Si no digo que no salieran, digo que no es que fuera precisamente sencillo de hacer (más si lo has intentado alguna vez replicar en cosas como DIV2, DarkBasic o en el lenguaje y framework de la época a elegir). Solo con recordar las penurias que pasaba un colega que estaba haciendo una parodia de RE en Fenix (de lo más currado que vi en la epoca en Fenix) o incluso con ver los fuentes de la demo del Tokenkai, que venia con el DIV, veías que no era cosa de dos tardes, tanto en la programación como en la generación del arte, que el RE original era un modelo 3D el personaje, pero en DIV o Fenix tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes lol

D

#67 > tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes

Bueno, en Game Boy como digo le salieron bien, y sacaron casi dos juegos (AITD) y el protipo de RE.

M

#63 🐧

EX3

#57 Tampoco es para tanto... anímate a montarte un escenario tridimensional sobreponiendo planos 2D y jugando con las perspectivas y profundidad de múltiples objetos, y me dices si no es para tanto, que todo parece fácil en videojuegos hasta que ves la complejidad de hasta lo más sencillo y en este caso teniendo en cuenta las limitaciones de la plataforma, las herramientas de la época y demás handicaps de hace +20 años lol

D

#61 Anda que no salieron juegos de Square/Enix así como churros... y más en Play.
RE, Parasite Eve, Dino Crisis, los FF, aventuras gráficas de PC...

EX3

#64 Si no digo que no salieran, digo que no es que fuera precisamente sencillo de hacer (más si lo has intentado alguna vez replicar en cosas como DIV2, DarkBasic o en el lenguaje y framework de la época a elegir). Solo con recordar las penurias que pasaba un colega que estaba haciendo una parodia de RE en Fenix (de lo más currado que vi en la epoca en Fenix) o incluso con ver los fuentes de la demo del Tokenkai, que venia con el DIV, veías que no era cosa de dos tardes, tanto en la programación como en la generación del arte, que el RE original era un modelo 3D el personaje, pero en DIV o Fenix tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes lol

D

#67 > tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes

Bueno, en Game Boy como digo le salieron bien, y sacaron casi dos juegos (AITD) y el protipo de RE.