EX3

Me alivia saber que si algún juego de Ubisoft lo tengo comprado en Steam, aunque ya no aparezca en mi cuenta de Ubisoft, sigo pudiendo instalarlo y jugarlo. Acabo de probar a reinstalar FarCry 3: Blood Dragon desde Steam (que lo tengo desde su lanzamiento en 2013 y me lo jugué entero entonces), se ha lanzado el cliente de Ubisoft, me he logado, se ha "registrado" el juego en mi cuenta de la plataforma de Ubisoft (aunque ya lo jugué en su día parece que lo detecta como si fuera la primera vez) y he podido volver a iniciarlo sin más problemas que el tiempo que tarda en intentar conectar a los servidores del juego y que estos ya no están activos (el juego es single player ergo ni resulta un problema, y si lanzas el modo offline del cliente de Ubisoft, te evitas esto).

La putada de verdad seria que teniendo los juegos comprados en otra plataforma como Steam no pudieras jugarlos después por que te desactivaran la cuenta o algo similar.

EX3

Esto ya pasaba hace 20 años en cualquier cine, al menos en los que yo trabaje como acomodador unos años de 2003 a 2006 en lo que antes era el centro de ocio Opción, en el Parque Oeste de Alcorcon (Lauren Cinemas/Cinebox/Abaco). Teníamos también un cartelito, más discreto que estos, con la misma cantinela en la entrada al cine, y de hecho los encargados y gerente nos obligaban a prohibir la entrada a cualquiera con comida de fuera (lo que te ganaba varias broncas con más de un cliente y con la razón de su parte, claro, pero tu como mandado, y con tu encargado y/o gerente en muchas ocasiones detrás, que ibas hacer...).

El gerente del cine me llego a comentar que realmente los cines viven más del dinero que sacan de la restauración que de las propias películas, y viendo la caja que hacían entre los bares de ambas plantas (24 salas repartidas en 2 plantas) + la tienda de chuches en la entrada, y solo en fin de semana, hasta me lo creo (de hecho el cine era una ruina de lunes a jueves, tanto por pases de películas como restauración).

Y luego, aunque pongas reclamación, muchas veces no llega a hacer efecto para que le multen al cine y encima te quita las ganas de andar peleando en la puerta del cine cada vez que tratas de ir con comida de fuera, para encima entrar encabronado, sin la comida y con la película empezada.

Lo mejor, llevarte comida que te quepa perfectamente en el bolso, bandolera o mochila, sin que este a la vista, por que si no esta a la vista, no se van a molestar en registrarte "el equipaje", ademas que puedes negarte perfectamente a ello.

anonimo115

#29 también puedes poner la reclamación y una vez indemnizado volver con tu comida

EX3

#72 DIV DX esta abandonado desde hace 4 años y no hay visos a que MikeDX (quien llevaba el proyecto y esta como colaborador del repo de la noticia) lo retome a largo plazo (esta liado con otros proyectos según parece). Es una pena por que pintaba de fabula lo que estaban consiguiendo con DIV DX (solo el tener un DIV2 compatible en plataformas modernas, sin emularlo, ya era un pedazo logro).

> No obstante mucho ánimo, me gustaríavolver a usar div en un PC moderno.
De momento están trabajando para sacar un update para la versión de MS-DOS. Sobre portarlo a otros sistemas, creo que de momento solo hay interés en portarlo más adelante para Amiga OS https://github.com/vii1/DIV/discussions/50

EX3

#60 El tema no es mover muchos objetos o utilizar mapas (texturas) grandes (una mala costumbre que alentaban en DIV, por cierto) si no gestionar solo lo que ves en pantalla y reutilizar todo lo que puedas para generar escenas tan grandes como quieras (vamos, usar tileados o pequeños grupos de sprites para generar combinaciones). Al fin y al cabo es optimizar y es algo que hoy día sigues haciendo con Unity o Unreal si pretendes mover un juego en consola por ejemplo (y se de lo que hablo, que me he tenido que comer unos pocos ports de juegos hechos en Unity a todas las consolas de la anterior generación, PSVita incluida). Mucha trampa y cartón (o mucho juego de espejos y humo si lo prefieres).

Obviamente no le vas a sacar el mismo partido a DIV que a Unity, pero te puedo asegurar que con los trucos necesarios, como en cualquier desarrollo en hardware limitado, eres capaz de crear cosas bien complejas con ello y que lo mueva un Pentium II con 64MB de RAM y una SVGA de la época. Que no sea fácil es otro asunto

EX3

#64 Si no digo que no salieran, digo que no es que fuera precisamente sencillo de hacer (más si lo has intentado alguna vez replicar en cosas como DIV2, DarkBasic o en el lenguaje y framework de la época a elegir). Solo con recordar las penurias que pasaba un colega que estaba haciendo una parodia de RE en Fenix (de lo más currado que vi en la epoca en Fenix) o incluso con ver los fuentes de la demo del Tokenkai, que venia con el DIV, veías que no era cosa de dos tardes, tanto en la programación como en la generación del arte, que el RE original era un modelo 3D el personaje, pero en DIV o Fenix tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes lol

D

#67 > tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes

Bueno, en Game Boy como digo le salieron bien, y sacaron casi dos juegos (AITD) y el protipo de RE.

M

#63 🐧

EX3

#57 Tampoco es para tanto... anímate a montarte un escenario tridimensional sobreponiendo planos 2D y jugando con las perspectivas y profundidad de múltiples objetos, y me dices si no es para tanto, que todo parece fácil en videojuegos hasta que ves la complejidad de hasta lo más sencillo y en este caso teniendo en cuenta las limitaciones de la plataforma, las herramientas de la época y demás handicaps de hace +20 años lol

D

#61 Anda que no salieron juegos de Square/Enix así como churros... y más en Play.
RE, Parasite Eve, Dino Crisis, los FF, aventuras gráficas de PC...

EX3

#64 Si no digo que no salieran, digo que no es que fuera precisamente sencillo de hacer (más si lo has intentado alguna vez replicar en cosas como DIV2, DarkBasic o en el lenguaje y framework de la época a elegir). Solo con recordar las penurias que pasaba un colega que estaba haciendo una parodia de RE en Fenix (de lo más currado que vi en la epoca en Fenix) o incluso con ver los fuentes de la demo del Tokenkai, que venia con el DIV, veías que no era cosa de dos tardes, tanto en la programación como en la generación del arte, que el RE original era un modelo 3D el personaje, pero en DIV o Fenix tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes lol

D

#67 > tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes

Bueno, en Game Boy como digo le salieron bien, y sacaron casi dos juegos (AITD) y el protipo de RE.

EX3

#42 Igual que comparar una Game Boy con una Nintendo Switch... Sigo sin entender por que varios interpreteais este meneo como una "competencia" con motores modernos. Para nada son lo mismo ni lo prentende lol

EX3

#20 No es el desarrollador pero son los fuentes originales del DIV2, y simplemente la idea es arreglarlo y ponerlo a punto en su versión original (MS-DOS) por que patata (por puro hobbie, vamos). Desde Fenix hasta hoy somos bien conocedores de todos los forks que van saliendo, como Bennu (Panreyes puede dar buena fe de ello ).

EX3

#14 Hombre, esto es una herramienta antediluviana y de nicho (escena retro). Si vas con idea de hacer juegos "modernos" no es la opción igual que no lo son cosas como QB64 (https://www.qb64.org/) o GB Studio (https://www.gbstudio.dev/) o la CPCTelera (https://github.com/lronaldo/cpctelera) por poner muchos ejemplos similares

Boleteria

#41 Eso mismo he dicho

EX3

#21 El repo de MikeDX esta abandonado dado que este hombre esta liado con otros proyectos según tengo entendido. Molaba lo que estaban haciendo pero era muy inestable (hay muchas cosas que no funcionan como en el DIV2 original y muchos exportadores como el de Android o el de HTML5 creo, no estaban disponibles públicamente en la build).

En el repo de mis colegas (el de la noticia) más bien están primero intentando arreglar toda la ristra de bugs del DIV2 original (que no son pocos a nivel lenguaje y del motor), hacer que soporte más resoluciones, que las ventanas de varias herramientas se adapten a dicha resolución, y varias sugerencias/propuestas que van surgiendo por el camino, pero eso, como un update para la versión de MS-DOS.

EX3

#30 Pues según te compliques la vida, se pueden hacer cosas interesantes. Yo llevo desde el año pasado (desde una jam que hicimos en este grupo que lleva el repo de DIV2) liado con esto proyecto: https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter

Estoy centrado en mis ratos libres en terminar primero unas herramientas para agilizar la creacion de contenido grafico desde Unity a los formatos nativos de DIV (unos prerrenderizadores de modelos 3D a formatos MAP y FPG, conversores de paleta de colores, generación de animaciones, etc...), pero entre eso y alguna extensión extra que vamos programando en el grupo (las DLLs C que se podían hacer para extender DIV), se pueden lograr cosas muy interesantes (eso si, peleate también con la ingente cantidad de bugs que tiene DIV2 a nivel de lenguaje y motor gráfico lol).

P.D.: Ya en su día llegue a ver juegos rollo Resident Evil de PSX hechos en DIV y Fenix que flipabas de que eso se pudiera hacer con este "juguete".

D

#39 A ver, los RE son un personaje poligonal y los fondos son imágenes literalmente, tampoco es para tanto. Puedes cambiar el personaje por unos buenos sprites como el Alone In The Dark para GB y dar el pego totalmente.

EX3

#57 Tampoco es para tanto... anímate a montarte un escenario tridimensional sobreponiendo planos 2D y jugando con las perspectivas y profundidad de múltiples objetos, y me dices si no es para tanto, que todo parece fácil en videojuegos hasta que ves la complejidad de hasta lo más sencillo y en este caso teniendo en cuenta las limitaciones de la plataforma, las herramientas de la época y demás handicaps de hace +20 años lol

D

#61 Anda que no salieron juegos de Square/Enix así como churros... y más en Play.
RE, Parasite Eve, Dino Crisis, los FF, aventuras gráficas de PC...

EX3

#64 Si no digo que no salieran, digo que no es que fuera precisamente sencillo de hacer (más si lo has intentado alguna vez replicar en cosas como DIV2, DarkBasic o en el lenguaje y framework de la época a elegir). Solo con recordar las penurias que pasaba un colega que estaba haciendo una parodia de RE en Fenix (de lo más currado que vi en la epoca en Fenix) o incluso con ver los fuentes de la demo del Tokenkai, que venia con el DIV, veías que no era cosa de dos tardes, tanto en la programación como en la generación del arte, que el RE original era un modelo 3D el personaje, pero en DIV o Fenix tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes lol

D

#67 > tenias que acertar bien las perspectivas para generar los sprites necesarios de los personajes

Bueno, en Game Boy como digo le salieron bien, y sacaron casi dos juegos (AITD) y el protipo de RE.

EX3

#16 Si alguien busca los ISOs del DIV 1 y 2 en castellano (y demás recursos interesantes), los tenemos por aquí colgados
https://divcompo.now.sh/recursos

Y no se si andaba por Archive.org subido también (me suena de otro meneo del año pasado).

EX3

Ya han arreglado varios bugs del DIV2 original y entre varios van aportando mejoras al código y las propias herramientas del entorno de DIV ademas de descubrir funcionalidades que no salieron en la versión final. Están haciendo un trabajo muy bueno

D

#2 Genial. Seguí hace unos años con Fenix y lo dejé cuando pasó a llamarse Bennu. Lo dejo en pendientes

sonixx

#2 jaja yo me pille en mi infancia el libro ce, creo que lo sigo teniendo por ahí, que tiempos y que poco aprendí

EX3

#64 DIVDX, en Windows al menos, no interpreta bien el teclado en español (parecido al problema de DOSBox), tiene fallos con los vídeos FLC/FLA (fallos con colores) y varios temas más que no me convencieron en su momento (ademas de inestable). Es una pena que MikeDX no haya continuado mejorandolo, molaría tener el DIV2 nativo sin emulación (y con todos los exporters que se ha montado el hombre).

"Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información."
Si, entre DIVManias y toda la doc digital del DIV2, con sus ejemplos interactivos, tienes material de sobra para liarte la manta lo que quieras

Salu2...

EX3

#62 De nada

"Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó"
Pues no creas, el DOSBox, que es la mejor solución que hemos encontrado tras probar maquinas virtuales, es de lo más fácil de configurar para mover DIV2 (el único escollo en Windows y Linux, es que DOSBox, en el editor de código de DIV, no pilla bien ciertas combinaciones de teclas para sacar caracteres especiales como [ ] o por ejemplo, pero usando Alt+ si salen. En Mac OS parece que va fino este tema por lo que pude probar). Igual, yo al menos en mi repo del juego deje la configuración mínima para configurar DOSBox como un Pentium II a 400mhz con 64MB de RAM (mi PC original donde use DIV2 en su día) y que permite correr DIV2 y varias funcionalidades "avanzadas/exigentes" (el editor de sprites por ejemplo) sin problemas y a su velocidad correcta y sin glitches de audio (que eso nos costo un poco de arreglar al principio): https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter/blob/develop/dosbox.conf.min

"Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV."
Y más que seremos y nos nos conoceremos seguramente En este grupo, ademas de estar el tío que ha sacado el juego para Nintendo Switch con su propio fork de Bennu (PixTudio) que sale en la noticia, están varios de la propia época del DIV1 y 2 (que como mencione en mi primer mensaje, en los extras del CD de DIV2 vienen sus webs de la época) y fíjate que pequeño es el mundo, que uno de ellos de los últimos que he conocido, ha sido hasta jefe mio en un pequeño estudio indie en que he trabaje en 2017 (y el loco que me convenció para participar este año en la Global Game Jam con DIV2 ).

La verdad, si realmente hay tanto entusiasta del DIV Game Studio original, estaría quizás interesante plantearse montar una micro comunidad sencillita (un wordpress + foros quizás) donde centralizar todas estas cosillas (secciones con links a las ISOs del DIV1 y 2, manuales digitalizados quien los tuviese, trucos y consejos, guía de bugs del lenguaje (que hemos recopilado en nuestro slack privado), snipets de código, proyectillos, etc...). Nosotros no es que seamos hyper activos haciendo cosas con DIV (desde que los conozco en 2005 a los que más, no ha sido hasta este año que nos hemos puesto hacer algo en serio más allá de hablarlo tras unas cervezas roll) pero si que hemos juntado material y demás cosillas, y no se, creo que estaría interesante tener un pequeño lugar donde acudir para tener a mano estas cosas e incluso compartir cosillas a la vieja usanza (foro de por medio) sin más pretensiones, que al final esto es lo típico que le dedicas unos ratillos cada x años cuando te viene la nostalgia lol

Salu2...

P.D.: Sigo sin recibir aviso por email de las respuestas y lo tengo activado en la configuración del perfil, ¿alguien más le pasa?

senfet

#63 He probado la aplicación DIVDX de DIVArena y no me ha disgustado. Aún así prefiero volver a usar el DIV original con el DOSBox. Sigue siendo un rollo pero lo probaré. De todas formas creo que si al final hago algo será un juego tipo granja, sin mucha complicación. Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información.

No sé nada de los avisos por email ya que no lo uso, sigo usando el RSS.

Saludos y gracias.

EX3

#64 DIVDX, en Windows al menos, no interpreta bien el teclado en español (parecido al problema de DOSBox), tiene fallos con los vídeos FLC/FLA (fallos con colores) y varios temas más que no me convencieron en su momento (ademas de inestable). Es una pena que MikeDX no haya continuado mejorandolo, molaría tener el DIV2 nativo sin emulación (y con todos los exporters que se ha montado el hombre).

"Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información."
Si, entre DIVManias y toda la doc digital del DIV2, con sus ejemplos interactivos, tienes material de sobra para liarte la manta lo que quieras

Salu2...

EX3

#54 shit! No me ha llegado notificación de esta respuesta, sorry por la tardanza Tengo los manuales del DIV1 y el 2 (el bueno el del 1 que trae informacion de las herramientas e informacion util de los formatos del sistema, que me han servido para hacerme las tools en .NET) pero me temo que no tengo los libros digitalizados



Lo más el manual digital que integraba el entorno de DIV2, que un colega del grupo lo tiene online, por si os sirve de algo: https://vii1.github.io/DIV2Help/

Y de extra, la web de la mencionada compo interna que hicimos (que estaba enlazada en el readme de mi repo) quizás os interese, ya que hay material también a mano ademas de snipets de código y consejillos que han subido algunos compañeros https://divcompo.now.sh/

"Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV."
Gracias 😄, a ver si lo retomo que lo he tenido parado por temas de trabajo y otras distracciones estos dos últimos meses (tengo que cerrar un par de detalles de las tools en Unity y subirlas al repo). A ver si me pongo las pilas y para después de verano puedo tener avances con el juego de marras (que al final me lió a extender el lenguaje en C y hacer tools en Unity y no avanzo con el juego lol).

senfet

#61 Muchas gracias. Hace ya unos años me traje el DIV1 a casa a ver si creaba algún juego. Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó. Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV. Me irá bien la parte de consejos del DIVCompo, gracias.

EX3

#62 De nada

"Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó"
Pues no creas, el DOSBox, que es la mejor solución que hemos encontrado tras probar maquinas virtuales, es de lo más fácil de configurar para mover DIV2 (el único escollo en Windows y Linux, es que DOSBox, en el editor de código de DIV, no pilla bien ciertas combinaciones de teclas para sacar caracteres especiales como [ ] o por ejemplo, pero usando Alt+ si salen. En Mac OS parece que va fino este tema por lo que pude probar). Igual, yo al menos en mi repo del juego deje la configuración mínima para configurar DOSBox como un Pentium II a 400mhz con 64MB de RAM (mi PC original donde use DIV2 en su día) y que permite correr DIV2 y varias funcionalidades "avanzadas/exigentes" (el editor de sprites por ejemplo) sin problemas y a su velocidad correcta y sin glitches de audio (que eso nos costo un poco de arreglar al principio): https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter/blob/develop/dosbox.conf.min

"Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV."
Y más que seremos y nos nos conoceremos seguramente En este grupo, ademas de estar el tío que ha sacado el juego para Nintendo Switch con su propio fork de Bennu (PixTudio) que sale en la noticia, están varios de la propia época del DIV1 y 2 (que como mencione en mi primer mensaje, en los extras del CD de DIV2 vienen sus webs de la época) y fíjate que pequeño es el mundo, que uno de ellos de los últimos que he conocido, ha sido hasta jefe mio en un pequeño estudio indie en que he trabaje en 2017 (y el loco que me convenció para participar este año en la Global Game Jam con DIV2 ).

La verdad, si realmente hay tanto entusiasta del DIV Game Studio original, estaría quizás interesante plantearse montar una micro comunidad sencillita (un wordpress + foros quizás) donde centralizar todas estas cosillas (secciones con links a las ISOs del DIV1 y 2, manuales digitalizados quien los tuviese, trucos y consejos, guía de bugs del lenguaje (que hemos recopilado en nuestro slack privado), snipets de código, proyectillos, etc...). Nosotros no es que seamos hyper activos haciendo cosas con DIV (desde que los conozco en 2005 a los que más, no ha sido hasta este año que nos hemos puesto hacer algo en serio más allá de hablarlo tras unas cervezas roll) pero si que hemos juntado material y demás cosillas, y no se, creo que estaría interesante tener un pequeño lugar donde acudir para tener a mano estas cosas e incluso compartir cosillas a la vieja usanza (foro de por medio) sin más pretensiones, que al final esto es lo típico que le dedicas unos ratillos cada x años cuando te viene la nostalgia lol

Salu2...

P.D.: Sigo sin recibir aviso por email de las respuestas y lo tengo activado en la configuración del perfil, ¿alguien más le pasa?

senfet

#63 He probado la aplicación DIVDX de DIVArena y no me ha disgustado. Aún así prefiero volver a usar el DIV original con el DOSBox. Sigue siendo un rollo pero lo probaré. De todas formas creo que si al final hago algo será un juego tipo granja, sin mucha complicación. Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información.

No sé nada de los avisos por email ya que no lo uso, sigo usando el RSS.

Saludos y gracias.

EX3

#64 DIVDX, en Windows al menos, no interpreta bien el teclado en español (parecido al problema de DOSBox), tiene fallos con los vídeos FLC/FLA (fallos con colores) y varios temas más que no me convencieron en su momento (ademas de inestable). Es una pena que MikeDX no haya continuado mejorandolo, molaría tener el DIV2 nativo sin emulación (y con todos los exporters que se ha montado el hombre).

"Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información."
Si, entre DIVManias y toda la doc digital del DIV2, con sus ejemplos interactivos, tienes material de sobra para liarte la manta lo que quieras

Salu2...

EX3

Llevare desde 2008 o así sin participar en un hilo de Meneame y este articulo me ha animado a desempolvar la cuenta

Este seria el tercer lenguaje que aprendi alla por el 2000 tras GW-BASIC y Visual Basic 6.0. Ya por entonces me estaba empezando a picar el gusanillo por aprender a desarrollar mis propios juegos y DIV fue uno de los primeros "game maker" que ayudo a encender la chispa de muchos de mi generación que hoy día se dedican a trabajar en la industria de los videojuegos o que hemos trabajado en ella o seguimos haciendo nuestros proyectillos en nuestro tiempo libre.

Me he tirado muchos años con la nostalgia de querer volver a echarle mano a este lenguaje para hacer algo en mis ratos libres (y aparcar un poco Unity). Llevo años moviéndome con un grupo de colegas que fueron de los más activos en la época del DIV (tenían sus paginas web y todo en el CD del DIV2) y justamente este año me convenció uno de ellos para participar en la Global Game Jam usando DIV2 (los yayos del DIV, toda chavaleria flipando en colores al vernos usar un DOSBox para correr un entorno de ventanas pixeladas en MS-DOS mientras ellos usaban Unity lol ) y sin ser esto suficiente, en febrero el grupo organizamos una jam interna para hacer un matamarcianos en DIV2 (why not? ).

https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter

Tal ha sido el disfrute con el proyecto de la jam que yo he seguido estos meses continuándolo aun nivel superior. Me he liado la manta y me he puesto a extender el lenguaje mediante DLLs en ANSI C de los 90 (usando Watcom para compilar), ya que DIV permitía ampliar funcionalidades del lenguaje mediante esta vía (#6 te permite meter mano al buffer de vídeo directamente, a los datos de los procesos que generas desde el lenguaje de DIV y la perrerías que seas capaz de hacer desde C y la API expuesta de DIV). Por otro lado, dado que estoy haciendo el juego en modo7 (mismo sistema que el Super Mario Kart o FZero), me he montado en Unity una herramienta para generar facil y rapidamente capturas de modelos 3D en diferentes vistas asi como fondos y elementos sueltos y exportarlos directamente al formato nativo de DIV (MAP y FPG), todo gracias a toda la documentación de los formatos de archivos que venían en el anexo del manual del DIV1 (conservo ambos manuales del DIV1 y 2).

senfet

#53 Ahora falta saber qué hay en ese epub. De todas formas ya sé quién tiene el manual de DIV2 #47EX3EX3, si no es mucha molestia y lo tienes en digital, por favor, ¿podrías pasarnos amuditomudito y a mí el manual de DIV2? Tenemos bastante material (#26 y #50) pero la documentación del DIV2 no. Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV.

mudit0

#54 lo puedes descargar del foro de Benny en el primer mensaje si te logueas. Es la ayuda html convertida a formato epub

senfet

#55 #Gracias, he creado cuenta ahí y ya tengo el epub. Perdona que suelte un rollazo nuevamente. Lo que viene en el epub de Bennu viene en la iso de archive, pero no en el archivo HTMLHELP.html que te dije en #52. Fallo mío, mil perdones. Htmlhelp parece que es la ayuda del DIV1, ya que no viene el modo8 ni ninguna referencia a nada de DIV2. La ayuda del DIV2 está en la iso pero en el archivo help.div dentro de data2\help. Para pasar esa ayuda a html tienes que usar una pequeña herramienta escrita en VB que se encuentra en la carpeta div2html del archivo helphtml.zip, que se encuentra en webs\divgames. En ese proyecto le quitas el mkdir que da fallo, lo ejecutas poniéndole el help.div de la carpeta data2\help y te saca toda esa ayuda del DIV2 en html, que ahora sí es igual a la del epub del foro de Bennu. Aquí la he subido en html:

D

#56 Puede que en #57 tengas algo que te interese.

EX3

#54 shit! No me ha llegado notificación de esta respuesta, sorry por la tardanza Tengo los manuales del DIV1 y el 2 (el bueno el del 1 que trae informacion de las herramientas e informacion util de los formatos del sistema, que me han servido para hacerme las tools en .NET) pero me temo que no tengo los libros digitalizados



Lo más el manual digital que integraba el entorno de DIV2, que un colega del grupo lo tiene online, por si os sirve de algo: https://vii1.github.io/DIV2Help/

Y de extra, la web de la mencionada compo interna que hicimos (que estaba enlazada en el readme de mi repo) quizás os interese, ya que hay material también a mano ademas de snipets de código y consejillos que han subido algunos compañeros https://divcompo.now.sh/

"Por cierto, flipante la que tienes montada con DIV."
Gracias 😄, a ver si lo retomo que lo he tenido parado por temas de trabajo y otras distracciones estos dos últimos meses (tengo que cerrar un par de detalles de las tools en Unity y subirlas al repo). A ver si me pongo las pilas y para después de verano puedo tener avances con el juego de marras (que al final me lió a extender el lenguaje en C y hacer tools en Unity y no avanzo con el juego lol).

senfet

#61 Muchas gracias. Hace ya unos años me traje el DIV1 a casa a ver si creaba algún juego. Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó. Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV. Me irá bien la parte de consejos del DIVCompo, gracias.

EX3

#62 De nada

"Nada más ver que tenía que instalar el W98 o un DOSBox me desanimó"
Pues no creas, el DOSBox, que es la mejor solución que hemos encontrado tras probar maquinas virtuales, es de lo más fácil de configurar para mover DIV2 (el único escollo en Windows y Linux, es que DOSBox, en el editor de código de DIV, no pilla bien ciertas combinaciones de teclas para sacar caracteres especiales como [ ] o por ejemplo, pero usando Alt+ si salen. En Mac OS parece que va fino este tema por lo que pude probar). Igual, yo al menos en mi repo del juego deje la configuración mínima para configurar DOSBox como un Pentium II a 400mhz con 64MB de RAM (mi PC original donde use DIV2 en su día) y que permite correr DIV2 y varias funcionalidades "avanzadas/exigentes" (el editor de sprites por ejemplo) sin problemas y a su velocidad correcta y sin glitches de audio (que eso nos costo un poco de arreglar al principio): https://github.com/VisualStudioEX3/StarFighter/blob/develop/dosbox.conf.min

"Pensé que sería el último nostálgico, imposible encontrar cosas relacionadas o trucos/consejos para trabajar con esa herramienta. Y ahora me entero que hay hasta una comunidad DIV."
Y más que seremos y nos nos conoceremos seguramente En este grupo, ademas de estar el tío que ha sacado el juego para Nintendo Switch con su propio fork de Bennu (PixTudio) que sale en la noticia, están varios de la propia época del DIV1 y 2 (que como mencione en mi primer mensaje, en los extras del CD de DIV2 vienen sus webs de la época) y fíjate que pequeño es el mundo, que uno de ellos de los últimos que he conocido, ha sido hasta jefe mio en un pequeño estudio indie en que he trabaje en 2017 (y el loco que me convenció para participar este año en la Global Game Jam con DIV2 ).

La verdad, si realmente hay tanto entusiasta del DIV Game Studio original, estaría quizás interesante plantearse montar una micro comunidad sencillita (un wordpress + foros quizás) donde centralizar todas estas cosillas (secciones con links a las ISOs del DIV1 y 2, manuales digitalizados quien los tuviese, trucos y consejos, guía de bugs del lenguaje (que hemos recopilado en nuestro slack privado), snipets de código, proyectillos, etc...). Nosotros no es que seamos hyper activos haciendo cosas con DIV (desde que los conozco en 2005 a los que más, no ha sido hasta este año que nos hemos puesto hacer algo en serio más allá de hablarlo tras unas cervezas roll) pero si que hemos juntado material y demás cosillas, y no se, creo que estaría interesante tener un pequeño lugar donde acudir para tener a mano estas cosas e incluso compartir cosillas a la vieja usanza (foro de por medio) sin más pretensiones, que al final esto es lo típico que le dedicas unos ratillos cada x años cuando te viene la nostalgia lol

Salu2...

P.D.: Sigo sin recibir aviso por email de las respuestas y lo tengo activado en la configuración del perfil, ¿alguien más le pasa?

senfet

#63 He probado la aplicación DIVDX de DIVArena y no me ha disgustado. Aún así prefiero volver a usar el DIV original con el DOSBox. Sigue siendo un rollo pero lo probaré. De todas formas creo que si al final hago algo será un juego tipo granja, sin mucha complicación. Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información.

No sé nada de los avisos por email ya que no lo uso, sigo usando el RSS.

Saludos y gracias.

EX3

#64 DIVDX, en Windows al menos, no interpreta bien el teclado en español (parecido al problema de DOSBox), tiene fallos con los vídeos FLC/FLA (fallos con colores) y varios temas más que no me convencieron en su momento (ademas de inestable). Es una pena que MikeDX no haya continuado mejorandolo, molaría tener el DIV2 nativo sin emulación (y con todos los exporters que se ha montado el hombre).

"Miraré un poco los manuales y las DIVMania, creo que con eso hay bastante información."
Si, entre DIVManias y toda la doc digital del DIV2, con sus ejemplos interactivos, tienes material de sobra para liarte la manta lo que quieras

Salu2...

EX3

Desde luego aunque sea para hacer pruebas o cerrar el paquete gráfico de un juego esta genial. A ver si sigue adelante la idea

Salu2...

EX3

#5 Josepzin, que se te sube la fama a la cabeza jeje

Yo siendo castizo de Madrid lo del "Pero, che!" lo entendi perfectamente, aunque tambien sera por que me cruzo como muchos argentinos por los foros, tu incluido lol

Salu2...

EX3

#48 Cansinos del Gryzor
http://www.google.es/search?q=contra&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a

Y de hecho, como comenta #47 mas o menos, son variantes infimas del Probotector (cambia el sprite de los jugadores y enemigos):
http://www.google.es/search?q=probotector&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a

Es mas conocido como Contra, la mayoria lo conoce por ese nombre, aun teniendo sus 3 nombres/variantes, asi que en paz todos, leches lol

Salu2...

D

#48 #52 #47 Efectivamente, todo dependia de la edicion y la epoca.
Para mi siempre fue el probotector en 8 bits.

Se ve que a los americanos no les molo el rollo ir disparando vietnamitas por la selva y lo cambiaron por robots y aliens lol

Stilgarin

#52 Algo de sentido común al tema, menos mal!
En España lo normal es conocerlo como Contra, a demás salió una versión para PSX un poco "rarita". Yo he jugado las versiones Contra y Probotector (lo mismito con sprites diferentes).

EX3

#33 tiene razon. Quien quiera saber que es y como se origina un "Sinkhole" (y sepa ingles :P) que lea esto:
http://en.wikipedia.org/wiki/Sinkhole

Y para que veais que no es confusion busqueda de imagenes en Google por la palabra "sinkhole":
http://www.google.es/search?q=Sinkhole&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a

Salu2...

Chota

#58 GOTO #62