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Cuando intento ver el vídeo me dice que me registre... ¿puede verse sin registrarse?
Madre mía, me he suscrito al canal al instante. Muy entretenido y educativo, los diseños de los muñequetes que salen son la caña
Una forma bastante graciosa de promocionar la película (y una marca de agua mineral lo cual ya es la fieshta). Porque en el vídeo de tíos y tías promocionan la misma peli, el gran éxito lituano Redirected, que sospecho debe ser una especie de Torrente
Aquí un residente en Escocia y que ha votado. El ganador de este referendum ha sido Alex Salmond. Faltaba por saber de cuánto había ganado, al final ha sido "solo" lo que pidió en un principio y que se le dijo en Londres que naranjas de la china, que Independencia o Que Todo Siga Igual. Tras una campaña épica y de quitarse el sombrero del Sí, y de usar el sombrero para taparse la cara y no verla, del No, Cameron, Clegg y Milliband se hicieron caquita y han acabado ofreciendo más de lo que Salmond pedía en un principio, que por cierto, no era ninguna locura tampoco.
Aparte de la importancia de la votación del jueves (en la que los residentes en Escocia pueden votar si se registraron a su debido tiempo, y sin importar su nacionalidad) está el hecho de que los pubs van a abrir hasta bien tarde, hasta incluso las seis de la mañana se dice. Eso sí que dice mucho
La historia de la muerte de Arnold Rothstein debida a una partida de poker amañada,organizada por un jugador profesional para vengar a un amigo al que Rothstein había humillado y en el siguiente artículo, el juicio posterior que llegó a acaparar más titulares que el crack de la bolsa.
Anda, eso es Leith, la zona portuaria de Edimburgo. Estos tipos con esta broma se han sacado algunas pintas gratis fijo
Más de 20 comentarios y nadie menciona lo del 12-1 del España - Malta aquel. Menéame, no te reconozco
Primero lo de las vitaminas que no se van del zumo, ahora esto... ¡mamá jamás volveré a confiar en ti!
Me parece un poco raruna la noticia. Eso de que los juegos bajan su nivel de dificultad, una cosa es que sean más accesibles (tutoriales que te explican cómo funcionan las cosas), pero yo a los Dark Souls no los llamaría fáciles. Incluso los FPS en el nivel máximo de dificultad pueden hacerte sudar, y hay juegos indies absolutamente infernales. El Faster Than Light, puede quebrar tu alma literalmente
Y hay juegos de shoot'em up, esos de navecitas, que yo creo que son métodos de tortura.
Respecto a los MMO, yo no veo el problema del WoW. Sí, es mucho más abierto a todo el mundo y todo el mundo puede hacer las raids que antes, pero hay unos niveles de dificultad bastante potentes. No es lo mismo jugar en LFG que es "lucecitas y colorines mu bonicas y pasar el rato" que con los niveles más duros. De hecho el % de jugadores que se pasan esas raids en un tiempo razonable es muy bajo. Y a mí me parece bien que la gente pueda ver el contenido pero acceder a recompensas diferentes. En los primeros tiempos del WoW, ¿cuántos se hicieron Naxxramas? ¿Y matar a C'thun? A mí no me molesta que el tipo de al lado lo haya matado en nivel fácil, yo tengo mi pirulaco más mejor porque para algo lo he matado en más dificultad.
Esto de "los gamers de antaño eran más duros" es un poco nostalgia dorada. La mayoría de la peña era masacrada vilmente en el Ghost N' Goblins sin piedad. Las máquinas recreativas estaban diseñadas para sacarte duros hasta morir.
#59 Lo cual no quita que sea cierto que los juegos de base cada vez son más fáciles, por ejemplo, recuerdo haber ido a casa de algún amigo recientemente y ponernos a jugar en su PC al Dirt (no recuerdo cual) y tener que decirle a los cinco minutos "Tio, desactiva las putas ayudas que para jugar a esto me pongo un juego de trenes".
Y es que el puto juego de base traía activadas TODAS las ayudas, ESP, ABS (hasta ahí bien), señalización de trazada óptima, frenada automática... vamos, que era acelerar y ya cogía las curvas sólo, iba sobre raíles, al final es cierto que lo puedes desactivar todo o subir la dificultad y queda un juego interesante, pero en los shooter por ejemplo no es que aumenten brutalmente la inteligencia del enemigo, simplemente los hace más duros.
#32 Un juego que recuerdo que me hizo sufrir bastante hasta casi cogerle asco fue el Blade: Edge of Darkness, pero a pesar de que me hacía sudar me lo terminé pasando con todos los personajes menos con el enano, porque era díficil pero un juego muy bueno.
La dificultad justa está bien, pero es que hoy día ni eso.
#93 Si, lo sé.
Y con un motor gráfico para la iluminación que me sigue pareciendo acojonante incluso a día de hoy, fue uno de esos casos de juego genial en todos los sentidos que pasó con poca gloria.
Pero la verdad es que hasta que te hacías a la mecánica era difícil, y como tuvieses la mala suerte de encontrarte con dos enemigos a la vez, las podías pasar muy putas a poco que no fuesen dos mindundis.
Otro juego con el que sigo teniendo sentimientos enfrentados respecto a si me gustó o no fue el Divinity 2, pero tenía un nivel de dificultad extraño... empezaba siendo relativamente fácil, luego se volvía ciertamente complicado hasta que llegabas a un punto en el que todo volvía a ser sencillo y al final del todo... rozaba lo imposible.
Bueno, realmente el Blade me gustó mucho, qué diablos.
Y eso que era el Call of Duty, llega a haber sido el Battlefield y le manda tanques, helicópteros y un par de portaaviones.
Por cierto, totalmente recomendables los libros de Scalzi. Los de la Vieja Guardia son ci-fi muy muy entretenida, aficionados al Halo y similares se lo pasarán pipa (los demás creo que también). Lo curioso es que leyendo esos libros no veo que Scalzi sea tampoco excesivamente conservador, sí, hay muchos tiros y muchas guerras pero no las pinta como cosas chachis y geniales o hace grandes apologías de valores tradicionales "republicanos".
Alucinante, saqueamos los minerales con los que construimos esas cosas de África y luego se las devolvemos cuando ya son basura. Es una especie de circulo vicioso de cabronez.
Madre mía cuánto voto irrelevante... ¡pero si lo puse en ocio!
Primera parte de la vida de uno de los mayores timadores y jugadores de la historia de Estados Unidos, desde sus comienzos en la América más pobre y profunda.
La historia de la muerte de Arnold Rothstein debida a una partida de poker amañada,organizada por un jugador profesional para vengar a un amigo al que Rothstein había humillado y en el siguiente artículo, el juicio posterior que llegó a acaparar más titulares que el crack de la bolsa.
Primera parte de la vida de uno de los mayores timadores y jugadores de la historia de Estados Unidos, desde sus comienzos en la América más pobre y profunda.
Cuando intento ver el vídeo me dice que me registre... ¿puede verse sin registrarse?
Madre mía, me he suscrito al canal al instante. Muy entretenido y educativo, los diseños de los muñequetes que salen son la caña
Una forma bastante graciosa de promocionar la película (y una marca de agua mineral lo cual ya es la fieshta). Porque en el vídeo de tíos y tías promocionan la misma peli, el gran éxito lituano Redirected, que sospecho debe ser una especie de Torrente
Aquí un residente en Escocia y que ha votado. El ganador de este referendum ha sido Alex Salmond. Faltaba por saber de cuánto había ganado, al final ha sido "solo" lo que pidió en un principio y que se le dijo en Londres que naranjas de la china, que Independencia o Que Todo Siga Igual. Tras una campaña épica y de quitarse el sombrero del Sí, y de usar el sombrero para taparse la cara y no verla, del No, Cameron, Clegg y Milliband se hicieron caquita y han acabado ofreciendo más de lo que Salmond pedía en un principio, que por cierto, no era ninguna locura tampoco.
Aparte de la importancia de la votación del jueves (en la que los residentes en Escocia pueden votar si se registraron a su debido tiempo, y sin importar su nacionalidad) está el hecho de que los pubs van a abrir hasta bien tarde, hasta incluso las seis de la mañana se dice. Eso sí que dice mucho
Anda, eso es Leith, la zona portuaria de Edimburgo. Estos tipos con esta broma se han sacado algunas pintas gratis fijo
Más de 20 comentarios y nadie menciona lo del 12-1 del España - Malta aquel. Menéame, no te reconozco
Primero lo de las vitaminas que no se van del zumo, ahora esto... ¡mamá jamás volveré a confiar en ti!
Me parece un poco raruna la noticia. Eso de que los juegos bajan su nivel de dificultad, una cosa es que sean más accesibles (tutoriales que te explican cómo funcionan las cosas), pero yo a los Dark Souls no los llamaría fáciles. Incluso los FPS en el nivel máximo de dificultad pueden hacerte sudar, y hay juegos indies absolutamente infernales. El Faster Than Light, puede quebrar tu alma literalmente
Y hay juegos de shoot'em up, esos de navecitas, que yo creo que son métodos de tortura.
Respecto a los MMO, yo no veo el problema del WoW. Sí, es mucho más abierto a todo el mundo y todo el mundo puede hacer las raids que antes, pero hay unos niveles de dificultad bastante potentes. No es lo mismo jugar en LFG que es "lucecitas y colorines mu bonicas y pasar el rato" que con los niveles más duros. De hecho el % de jugadores que se pasan esas raids en un tiempo razonable es muy bajo. Y a mí me parece bien que la gente pueda ver el contenido pero acceder a recompensas diferentes. En los primeros tiempos del WoW, ¿cuántos se hicieron Naxxramas? ¿Y matar a C'thun? A mí no me molesta que el tipo de al lado lo haya matado en nivel fácil, yo tengo mi pirulaco más mejor porque para algo lo he matado en más dificultad.
Esto de "los gamers de antaño eran más duros" es un poco nostalgia dorada. La mayoría de la peña era masacrada vilmente en el Ghost N' Goblins sin piedad. Las máquinas recreativas estaban diseñadas para sacarte duros hasta morir.
#59 Lo cual no quita que sea cierto que los juegos de base cada vez son más fáciles, por ejemplo, recuerdo haber ido a casa de algún amigo recientemente y ponernos a jugar en su PC al Dirt (no recuerdo cual) y tener que decirle a los cinco minutos "Tio, desactiva las putas ayudas que para jugar a esto me pongo un juego de trenes".
Y es que el puto juego de base traía activadas TODAS las ayudas, ESP, ABS (hasta ahí bien), señalización de trazada óptima, frenada automática... vamos, que era acelerar y ya cogía las curvas sólo, iba sobre raíles, al final es cierto que lo puedes desactivar todo o subir la dificultad y queda un juego interesante, pero en los shooter por ejemplo no es que aumenten brutalmente la inteligencia del enemigo, simplemente los hace más duros.
#32 Un juego que recuerdo que me hizo sufrir bastante hasta casi cogerle asco fue el Blade: Edge of Darkness, pero a pesar de que me hacía sudar me lo terminé pasando con todos los personajes menos con el enano, porque era díficil pero un juego muy bueno.
La dificultad justa está bien, pero es que hoy día ni eso.
#93 Si, lo sé.
Y con un motor gráfico para la iluminación que me sigue pareciendo acojonante incluso a día de hoy, fue uno de esos casos de juego genial en todos los sentidos que pasó con poca gloria.
Pero la verdad es que hasta que te hacías a la mecánica era difícil, y como tuvieses la mala suerte de encontrarte con dos enemigos a la vez, las podías pasar muy putas a poco que no fuesen dos mindundis.
Otro juego con el que sigo teniendo sentimientos enfrentados respecto a si me gustó o no fue el Divinity 2, pero tenía un nivel de dificultad extraño... empezaba siendo relativamente fácil, luego se volvía ciertamente complicado hasta que llegabas a un punto en el que todo volvía a ser sencillo y al final del todo... rozaba lo imposible.
Bueno, realmente el Blade me gustó mucho, qué diablos.
Y eso que era el Call of Duty, llega a haber sido el Battlefield y le manda tanques, helicópteros y un par de portaaviones.
Por cierto, totalmente recomendables los libros de Scalzi. Los de la Vieja Guardia son ci-fi muy muy entretenida, aficionados al Halo y similares se lo pasarán pipa (los demás creo que también). Lo curioso es que leyendo esos libros no veo que Scalzi sea tampoco excesivamente conservador, sí, hay muchos tiros y muchas guerras pero no las pinta como cosas chachis y geniales o hace grandes apologías de valores tradicionales "republicanos".
Alucinante, saqueamos los minerales con los que construimos esas cosas de África y luego se las devolvemos cuando ya son basura. Es una especie de circulo vicioso de cabronez.
Madre mía cuánto voto irrelevante... ¡pero si lo puse en ocio!
#13 ¡Buenísimo lo del violín!