#6 Quiero decir que se le nota, que no le encaja exactamente el puntero de spray con donde va a aparecer la pintura, no es problema de las gafas sino de la totalidad del metodo. Era muy dificil ajustar fino el punto que ves (que no deja de ser sumar imagen izquierda y derecha) con el que el posicionador calcula. Si solo lo va a usar una persona en concreto se puede calibrar mejor, claro.
Ojo, las gafas tienen el problema añadido de que no ve su propia mano, la tienes que simular tambien para que sepa donde esta; en cambio el metodo de cueva 3D tienes razon que te obliga a construir la cueva entera para no tener que estar "mirando" a la pantalla, pero a cambio sabes donde esta tu mano.
Portada
mis comunidades
otras secciones
#3 no se a que te refieres con despistados. Lo genial de estas gafas (y el resto, oculus, morpheus...) es la inmersion. En los videos que muestras tienes que mirar todo el rato a una pantalla.