#59 Para jugar a Doom es verdad que no era necesario un raton, pero la opción estaba ahí desde el principio, y prueba a jugar en multi sin el... en ID ya jugaban a Doom con raton y teclado siguiendo la configuracion standard de la industria con strafes en A y D y apuntar con ratón... jugar a Doom con teclado en el multi es una locura de mucho cuidado, es imposible, precisamente por su alto ritmo de juego mucho mayor que Quake, el cual tenia un ritmo de juego muy similar pero solo cuando aprendias a sacar partido de los bugs para el movimiento, el rocket jump, bunny jump, strafe jump, etc... si dominabas esas técnicas las posibilidades eran mucho mayores al ser movimiento 3D, lo cual es normal y exigible en un juego que cuenta con nuevo motor grafico y ha dado un salto técnico gigante como lo hizo Quake.
Casi todo lo que comentas es extensible a ambos juegos perfectamente, solo los gustos personales hacen decantarse por uno u otro, desplazamiento nada realista en Doom? es que es muy realista hacer un rocket jump hoyga . Poco preciso? mientras el blanco estuviera en linea recta ya bastaba para matar, lo dificil es matar con esa velocidad de juego. Doom ha sido siempre un juego más rápido que Quake. Yo todavia voy a lan partys y en casi todas siempre cae una partida a Doom y te garantizo que en instagib es un juego muy muy rápido, más que cualquier otro.
Personalmente me gustan los dos, aunque sean un poco diferentes entre ellos, tenebrosos eran los dos juegos realmente cada uno a su manera, pasa que la paleta de color de Quake y Quake 2 era mucho mas gris y oscura, solo eso.
Mi enhorabuena al autor del articulo, ID son unos grandes de los videojuegos y gracias a este tipo de articulos podemos sentir mas de cerca esos geniales años 90 cuando los videojuegos te sorprendian dia si y dia tambien.
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#59 Para jugar a Doom es verdad que no era necesario un raton, pero la opción estaba ahí desde el principio, y prueba a jugar en multi sin el... en ID ya jugaban a Doom con raton y teclado siguiendo la configuracion standard de la industria con strafes en A y D y apuntar con ratón... jugar a Doom con teclado en el multi es una locura de mucho cuidado, es imposible, precisamente por su alto ritmo de juego mucho mayor que Quake, el cual tenia un ritmo de juego muy similar pero solo cuando aprendias a sacar partido de los bugs para el movimiento, el rocket jump, bunny jump, strafe jump, etc... si dominabas esas técnicas las posibilidades eran mucho mayores al ser movimiento 3D, lo cual es normal y exigible en un juego que cuenta con nuevo motor grafico y ha dado un salto técnico gigante como lo hizo Quake.
Casi todo lo que comentas es extensible a ambos juegos perfectamente, solo los gustos personales hacen decantarse por uno u otro, desplazamiento nada realista en Doom? es que es muy realista hacer un rocket jump hoyga . Poco preciso? mientras el blanco estuviera en linea recta ya bastaba para matar, lo dificil es matar con esa velocidad de juego. Doom ha sido siempre un juego más rápido que Quake. Yo todavia voy a lan partys y en casi todas siempre cae una partida a Doom y te garantizo que en instagib es un juego muy muy rápido, más que cualquier otro.
Personalmente me gustan los dos, aunque sean un poco diferentes entre ellos, tenebrosos eran los dos juegos realmente cada uno a su manera, pasa que la paleta de color de Quake y Quake 2 era mucho mas gris y oscura, solo eso.
Mi enhorabuena al autor del articulo, ID son unos grandes de los videojuegos y gracias a este tipo de articulos podemos sentir mas de cerca esos geniales años 90 cuando los videojuegos te sorprendian dia si y dia tambien.