#19 Efectivamente #18 se la liado. Las plataformas de distribución digitales (como Steam) han hecho mucho por bajar la piratería, y no lo digo yo, lo dicen las voces de la industria.
También ayuda que el sector se esté reconvirtiendo en parte de producto a servicio (mmorpg, multiplayer online, DLCs, pases de temporada, etc.) pero eso ya da para otro debate bien largo
#7 Totalmente de acuerdo, el problema es que muchos de los que dicen ser del tipo 3 realmente son del tipo 2 y la excusa es que sea el precio que sea siempre debe ser más barato de lo que es.
Las empresas realmente buscan al tipo 3, a ese le respetan, al menos los que crean los contenidos, el problema es que los jefes de las empresas, los ejecutivos, solo ven en blanco y negro. Un ejemplo clarísimo es Netflix y las VPNs... millones de personas dispuestas a pagar un extra por tener acceso a más contenidos y los ejecutivos no aprovechan eso.
Y es una pena ya que fuerzan a piratear contenidos que en están disponibles en la misma plataforma pero en otras zonas... contenidos que en algunos casos jamás llegarán a España (por ejemplo series que no encontraron comprador como Parks and Recreation).
La realidad es que si nos librasemos de los tipo 2 probablemente nadie tendría problemas con la piratería ya que la gente asumiría que todo tiene un coste y que ese coste hay que pagarlo de alguna forma.
#4 Si pidieses pagar un solo pago de un solo céntimo por acceder a todo el contenido de por vida habría aún millones que piratearían por ahorrarse el céntimo, especialmente si piratearlo fuese fácil.
El precio es hasta cierto punto irrelevante, es cierto que un porcentaje de los usuarios que piratean no lo harían de tener acceso por un precio razonable a los contenidos. Pero si algo nos enseña la experiencia con spotify, netflix o similares es que muchos de los que dicen que pagarían por acceder a esos servicios en realidad no lo hacen y se escudan en excusas ridículas para justificar su falta de coherencia entre lo que dicen y lo que hacen.
También ayuda que el sector se esté reconvirtiendo en parte de producto a servicio (mmorpg, multiplayer online, DLCs, pases de temporada, etc.) pero eso ya da para otro debate bien largo