La plataforma sobre la que se ha realizado es un desarrollo propio, y está basada en OGRE. La textura de la tierra se ha renderizado utilizando Mapnik sobre la base de datos de OpenStreetMap.
El vacío que se ve alrededor de las 15h es totalmente fiel a los datos que tenemos, no es un fallo de implementación. En la base de datos tenemos un campo que es la estampilla de tiempo, y realmente hay un bajón a esa hora. Lo que se hizo fue mapear una hora en la vida real con un segundo de simulación, salvo hasta el 15M, que al haber menos actividad decidimos acelerarlo.
Gracias por los comentarios!!
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La plataforma sobre la que se ha realizado es un desarrollo propio, y está basada en OGRE. La textura de la tierra se ha renderizado utilizando Mapnik sobre la base de datos de OpenStreetMap.
El vacío que se ve alrededor de las 15h es totalmente fiel a los datos que tenemos, no es un fallo de implementación. En la base de datos tenemos un campo que es la estampilla de tiempo, y realmente hay un bajón a esa hora. Lo que se hizo fue mapear una hora en la vida real con un segundo de simulación, salvo hasta el 15M, que al haber menos actividad decidimos acelerarlo.
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