Eso se lo dices a la Sony, que es la que ha mandado el vídeo. La noticia es correcta y no erronea, es un vídeo oficial y la primera vez que se va algo de la misma.
#7 Como he dicho arriba "Esta noticia no indica que vayan hacer una de Star Wars, que eso ya se sabía, es porque Disney ha confirmado sus planes de como va a llevar la saga y lo acaba de hacer hace unas horas, así que no tiene nada que ver con los anuncios de hace meses." Que parece que no leis nada de la noticia antes de votar. No puede ser duplicada cuando es nota de prensa de Disney de hace dos o tres horas.
Esa noticias es de hace meses, de cuando compraron los derechos más concreatamente, ahora se han retraido y después del año inicial de la nueva trilogía, sacaran una al año, no 2 / 3 como se afirma ahí. Esta noticia no indica que vayan hacer una de Star Wars, que eso ya se sabía, es porque Disney ha confirmado sus planes de como va a llevar la saga y lo acaba de hacer hace unas horas, así que no tiene nada que ver con los anuncios de hace meses.
#17 Pero si te acabo de explicar antes que si, que eso son los juegos descargables que no depende de distribuidoras físicas, ni siquiera de las grandes... De todas formas, otra vez has metido la gamba, lo equivalente a mercadona, carrefour ,etc, serían game, gamestop, fnac, etc. Esto son distribuidoras de juegos, se encargan de su publicidad, no de su venta directa al publico.
#15 Pues mira yo te dejo de la misma fuente, que he estado investigando un poco, un artículo sobre las consolas independientes que van a salir en 2013. Ninguna de ellas es de las grandes sony, nintendo o microsoft. Interesante, porque refuerza mi postura y la del artículo este, hay compañías que se están amoldando a los bajos costes de potencia: www.watakshi.net/articulos/41602/consolas-secundarias-2013/
#13 Pues muy fácil, porque tu no puedes sacar un juego con una tecnología de hace 10 años en una consola de ahora, en físico. Si lo haces no es un juego en formato físico, sería un formato descargable, que es el modelo de negocio donde están solo las ventas y desarrolladoras, no hay distribución física en tiendas ni nada.
Sacar un juego de estas caracteristicas que lo puedes hacer con un presupuesto mediocre, en un formato físico es imposible, porque solo tienes perdidas. Las que no han podido adaptarse a ninguno de los formatos y encima, han tenido perdidas han muerto.
THQ acaba de cerrar y ser vendida por partes y era una de las distribuidoras/desarrolladoras (ojo las dos cosas) gordas hace unos años. Y como ese ejemplo, varias. Además lo de THQ es más sangrante, porque precisamente, si tenia juegos grandes con los que competir, pero los gastos de desarrollo han sido tan grandes y se han alargado en el tiempo, que antes de terminarlos y empezar a tener beneficios con su venta, han entrado en bancarrota y han tenido que cerrar. Además hace medio mes, por tanto el hilo que tu intentas tejer (o la similitud), no tiene sentido aplicarlo aquí.
#11 Te estas equivocando completamente y no tiene nada que ver con las distribuidoras, esto no es agricultura. De hecho las distribuidoras en muchos casos son las que ponen el dinero para hacer los juegos. Nintendo acaba de pagar el desarrollo de Bayonetta 2 al 100% para que salga en su consola en exclusiva. De verdad, que es me da la sensación de que no sabes de lo que estas hablando, y te lo digo sin acritud, están aplicando formulas y cosas del mundo de los videojuegos que nada tienen que ver con la realidad.
#9 Este tema no tiene discusión posible, sobre todo porque las propias desarrolladoras se han quejado de los altos costes de la nueva generación. Otras medianas han tenido que cerrar en esta época de Xbox 360 y PS3 por eso mismo, porque no tenían dinero de ponerse a la altura de las grandes... es un mal emergente, por mucho que tu lo desconozcas o creas que no es real. Lo dicen los desarrolladores de juegos, no yo: Los costes son cada vez más altos y llegará un momento que no sean rentables.
#7 Pues claro que es mucho más caro, no es lo mismo 'exportar' una película en SD que en HD 3D 4K, los presupuesto se disparan por culpa del hardware necesario, porque los tiempos son los mismos. La producción de vidoejuegos es peor, porque no solo tiene que renderizar, si no que tienes que hacer que todo encaje en tiempo real, se mueva, interactue con el jugador, animaciones, situaciones, betatesters, programadores, diseñadores, texturizadores... hay juegos que tienen un presupuesto en esta generación de más de 100 millones de dólares y NO llegan ni a 1080p, porque el 99'9% están en 720p nativo reescalados a 1080p. Da igual si tienes o no el motor hecho, el 80% de esta generación va con el Unreal Engine 2 y aún así cuesta una pasta hacerlos...
Si, cierto que las empresas están condenadas, pero no puede hacer que una consola este 24horas conectada a internet si no, no juegas. Me la llevo a la playa, después de pagar mínimo 400 euros y como no tengo internet no puedo jugar. Toma ya. No puedo prestar juegos, ni puedo alquilarlos... Van a pasar de un extremo al otro y no, no es el camino. Si no quieren segunda mano, que jodan y fastidien a las tiendas que abusan de ello, tipo game y tal, con las que no estoy de acuerdo tampoco, pero que no jodan al consumidor final que se ha gastado un pastón en una consola capada.
#1 Hombre yo no es por nada, pero Onlive ha sido un fracaso rotundo, hace unos meses vendieron la compañía y casi despidieron a todo el personal. La recompró otra empresa, echaron a todos y siguieron funcionando, pero lo que se esperaba como un éxito y una nueva forma de ver los videojuegos a terminado siendo un fracaso, por lo que no se espera de momento que ese sea el futuro. A lo mejor dentro de 10 años funciona, pero no ahora.
De todas formas, no se si te has leído el artículo, y por lo que veo, creo que no, pero se habla de los altos costes de producción de los videojuegos debido a la potencia, estos costes serán altos, lo mismo en onlive, en consolas y en el PC. Por tanto creo que decir eso, y hablar de onlive, no tiene nada que ver con el artículo.
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