#18 Yo en mi analogia tomaba, como que las distribuidoras (en este caso carrefour, mercadona y eroski, por ejemplo), son las que tienen acceso a los clientes (o los clientes a ellas y por eso dominan la distribucion de los alimentos de los agricultores, que casi estan obligados a pasar por ellos), en el caso de los juegos, con las plataformas online de los 3 grandes fabricantes de videoconsolas y sus markets, cada vez, las plataformas (online de xbox y sony, por ejemplo), hacen irrelevantes a los distribuidores fisicos (gamestop, fnac,...), ya que los juegos llegan a los usuarios directamente en forma de descargas.
No se, a que tipo de acuerdos llegan los fabricantes de videojuegos, con los markets propiedad de los fabricantes de videoconsolas, para estar disponibles en los markets de xbox y sony. Supongo que los fabricantes, para no depender tanto de estos markets quizas quieran diversificar, y por eso apoyan esas otras plataformas que me comentas. De todas formas, llegaran a acuerdos para el beneficio mutuo.
Fuera aparte de eso, ultimamente el negocio de los markets es bastante bueno, google play, apple itunes, (yo realmente no se como son los markets de videojuegos de xbox y ps, pero lo entiendo como una tendencia que si no esta ya completamente establecida lo estara mañana)
#16 Pero esto refuerza un poco mi argumento, de que no se si los fabricantes de videojuegos u otros agentes del mercado, han hecho algo para poder llegar a los clientes de una forma no tan cara y dependiente de los "distribuidores" de siempre (xbox, microsoft y nintendo, equivalentes a carrefour, mercadona, eroski,...para los agricultores)
#12 Hombre, yo siempre hablo un poco como me lo dice mi intuicion, como todos. Enlazo situaciones de lo que conozco o no, que pueden ser parecidas o no, para eso estamos hablando. ¿porque dices que han tenido que cerrar otras medianas desarrolladoras de juegos? (por no poder comprar maquinaria industrial como tractores o cosechadoras mas grandes para igualar a la competencia, o tener el suficiente tamaño para abaratar costes mediante economias de escala, esto es, desarrollar y vender mas videojuegos con la misma maquinaria que ha costado una pasta)
#10 Lo mismo que dicen los agricultores, que no pueden competir con los grandes, y que no es rentable.
El gobierno les ha dicho, que se unan y que creen cooperativas mas grandes. Historias de capitalism y sim monopoly sims.
Lo mismo que los agricultores no controla la distribucion y entonces los grandes distribuidores (carrefour,eroski,mercadona,tesco,...) se lo llevan calentito, y les dicen que tienen que encontrar alguna forma de llegar directamente al consumidor (por ejemplo distribucion por internet), los desarrolladores de videojuegos tienen que encontrar alguna forma de acceder de forma mas facil a la plataforma, o saltarse a la plataforma (ms xbox, sony playstation, nintendo wii) y llegar a los clientes. Igual plataformas tipo onlive, pueden ser la solucion. Lo que pasa que en todos los mercados la competencia hace que bajen los beneficios.
#8 Pero el hardware para poder procesar las nuevas calidades o resoluciones no multiplica el precio en tanto factor (incluso creo que sera lo de menos), si pasas a una "nueva generacion" de videoconsolas. El trabajo en si es el mismo encaje,programadores,betatesters,diseñadores,texturizadores. Otra cosa es la produccion que has diseñado. Hay que comparar un videojuego de 100 millones para xbox 360 o ps3, con uno de 100 millones para las "supuestas" nuevas generaciones ps4 y xbox?.
#4 ¿Es mucho mas caro el rodaje de una pelicula (un poco si, pero no mucho) si la haces en digital hd(4k) y 3d, que si la haces en "baja resolucion" (tradicional)?
Una vez tienes un motor grafico, todo es diseño de la historia y rodaje (y muchas cosas, mas pero los costes no aumentan con la potencia).
Parece que el "virtual" fracaso de onlive (habrá) otras plataformas, habra que investigarlo.