#64
El desarrollador debería de soportar todas las tarjetas gráficas del mercado, ya que yendo a tocar el hardware directamente los drivers no sirven para nada.
Los juegos irian ligeramente más rápidos, pero funcionarian sólamente en dos o tres GPUs. Tendríamos pues que comprar tal o cual tarjeta para tal o cual juego.
No gracias.
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#47 "Si esta API desaparece, los juegos solo funcionan en una gráfica, ya que el hardware de diferentes fabricantes y generaciones de tarjetas gráficas puede ser muy distinto."
Tampoco es eso. Sería simplemente que los desarrolladores tendrían que volver ha hacer las cosas como antaño, esto es, hacer que en la instalación o configuración del juego el usuario diga qué hardware tiene (o hacerlo de manera automática) y ajustar la ejecución del juego a dicho hardware. El problema: Tardas más en desarrollar de esta manera que si tienes un conjunto de librerías portadas a cada tipo de hardware, por lo tanto, se incrementan los costos del proyecto, y se reduce el beneficio...