Jordan Mechner el creador de Prince of Persia, daba ya por perdido el código fuente del juego del que según parece perdió de vista poco después de su publicación. Los últimos 10 años lo buscó activamente para publicarlo libremente para cualquiera que tuviera interés, pero no daba con él.
#17:
A mi lo que me flipó es cuando encontró las cintas de vídeo en las que utilizaba a su hermano como modelo para rotoscopiar sus movimientos Al ver los vídeos reconocí los saltos y caídas que había visto ejecutar al personaje del juego durante horas.
#1:
Lo tenía al otro lado del foso de pinchos y claro.
#7:
#6 ¿Vosotros no tenéis vuestro código fuente protegido por fosos con pinchos y espadachines invulnerables? ¿Pero es que nunca habéis oido hablar de la seguridad informática?
Nosotros tenemos todo eso, y también planchas del suelo que ceden. Prince of Persia es una mina de ideas...
#12:
#10 Pues a mí sí me parece relevante. Hace poco se descubrió una copia de un cuadro muy famoso, y fue noticia, y hay un montón de estudiosos evaluándolo. Se acaba de descubrir la única copia (me niego a llamar "original" a un archivo digital) que queda de uno de los videojuegos más famosos de la corta historia de los videojuegos (por cierto, nuca he sido especialmente jugón), y resulta que es una fricada.
#18:
#7 Algunos somos más avanzados y lo guardamos detrás de 3 puertas dentadas que se cierran y abren alternativamente y un espadachín invulnerable más gordo que los demás
A mi lo que me flipó es cuando encontró las cintas de vídeo en las que utilizaba a su hermano como modelo para rotoscopiar sus movimientos Al ver los vídeos reconocí los saltos y caídas que había visto ejecutar al personaje del juego durante horas.
#23 Da yuyu la imagen. Parece que hay 3 imágenes mezcladas, de haber grabado una y otra vez sobre la misma cinta.
Una es una imagen del juego, la princesa y el visir?
Otra la cara del saltador.
Y la tercera que parece la ultima toma grabada en la cinta, que es del saltador de nuevo dispuesto a correr.
Edito, hay 2 imagenes mezcladas: Una en 0:14 y otra en 0:19
#10 Pues a mí sí me parece relevante. Hace poco se descubrió una copia de un cuadro muy famoso, y fue noticia, y hay un montón de estudiosos evaluándolo. Se acaba de descubrir la única copia (me niego a llamar "original" a un archivo digital) que queda de uno de los videojuegos más famosos de la corta historia de los videojuegos (por cierto, nuca he sido especialmente jugón), y resulta que es una fricada.
#12 em...nooooo. lo que se ha descubierto es el código fuente. una cosa muy distinta a "copia del juego", porque "copia del juego" hay como 35 mil millones y medio danzando por ahí.
el código fuente permite, además, tener acceso a los recursos del juego, a la base; cosa que, aunque tengas el juego, no tienes acceso.
Esperate que no aproveche el hombre este para hacer remakes del juego usando el código fuente original. Molaría.
#13 No me he explicado bien. Pensaba que como la noticia ya dice en el titular que es el código fuente, y por mi comentario #3, se entendería. Lo siento.
#14 Esta claro que es una buena noticia, no deja de ser un clásico, pero con la mala leche que entra últimamente leyendo las noticias... Un poco de humor siempre viene bien
#14 nunca me fijo en quién escribe los comentarios, así que no me había fijado que eras la misma persona.
era solo por si no conocías la diferencia, no todo el mundo sabe por el mundo adelante la importancia del código fuente.
#7 Algunos somos más avanzados y lo guardamos detrás de 3 puertas dentadas que se cierran y abren alternativamente y un espadachín invulnerable más gordo que los demás
#6 ¿Vosotros no tenéis vuestro código fuente protegido por fosos con pinchos y espadachines invulnerables? ¿Pero es que nunca habéis oido hablar de la seguridad informática?
Nosotros tenemos todo eso, y también planchas del suelo que ceden. Prince of Persia es una mina de ideas...
De aquellos Princes of persias vienen luego estos parkoures.
#8: Yo soy más de protegerlo con plantas que pinchan, precipicios, águilas, dinosaurios, osos, fuegos andantes (que escupen fuego), pirañas que saltan fuera del agua.... bueno, eso hasta que llegas a la cueva donde está el código, porque dentro tienes murciélagos, arañas, hogueras...
¿A que juego me estoy refiriendo? (a ver si lo adivina alguien)
Por cierto, en el minuto 1:23 se salta el primer charco, que tenía un montón de fruta, tanta, que te daba 1/6 del total que necesitabas en todo el nivel. Los otros dos... ni acercarse.
Y el diplodoco este... yo le intentaba saltar, porque era muy duro de matar.
Y vaya... ¡Se me olvidó hablar del monito de mierda ese que tira cocos!
#25 De hecho es Peleas como un granjero , cuya respuesta apropiada es Que sorpresa, tu lo haces como una vaca (NUNCA NUNCA ¿Incluso antes de que huelan tu aliento? o Tu madre)
La noticia es un poco precipitada tal y como dice en su blog.
Ha recibido una caja de su padre con trastos de una limpieza y entre lo recibido, hay unos floppies del AppleII que cree que son el código fuente del juego.
Ahora tiene que conseguir leerlos, si es que aun queda algo en esos discos pues todos recordamos lo propensos a errores que eran, y ver si hay en ellos lo que espera.
#35 Leer un jeroglífico de hace 5000 años requiere estudios especiales. Un pergamino de hace 500 requiere algún trabajo, sobre todo si no está en letra carolina. Un libro de hace 300 años lo leemos sin problemas. Un disco de hace 23, imposible.
Yo tambien programé juegos en los años 80. Uno de mis personajes se llamaba Micronius y estaba formado por una matriz de 8x8 pixeles. Andaba,saltaba haciendo trayectorias parabolicas ,etc.
El 90% de los que estais aquí ni habíais visto de cerca un ordenador, o ni siquiera habíais nacido.
Arrodillaos y rendidme pleitesía
Venga, veamos quien es el mas viejuno de menéame.
Existirá una generación de abuelos en las que hablarán de retroinformática, y la siguiente hablará de nuevo de obras, rotondas y aeropuertos sin aviones. Yo aporto Spectrum + manual de instrucciones sin Internet donde consultar dudas.
La habia protegido tras una puerta, para abrir dicha puerta tiene que demostrar que es el autentico programador bebiendose una pocion de entre las chopocientas que hay, si elije la correcta la puerta se abre, si se equivoca muere al instante.
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El primero que ponga un enlace al codigo fuente le pongo un positivo.
Recuerdo que si usabas trucos, pasabas todas las fases del tirón hasta acabarlo, y volvías empezar, al pasar de la 1ª a la 2ª pantalla (creo recordar), petaba
A ver si lo vemos pronto corriendo en Android nativo
Comentarios
Lo tenía al otro lado del foso de pinchos y claro.
#1 y con un espadachin que no habia manera de matar...
A mi lo que me flipó es cuando encontró las cintas de vídeo en las que utilizaba a su hermano como modelo para rotoscopiar sus movimientos Al ver los vídeos reconocí los saltos y caídas que había visto ejecutar al personaje del juego durante horas.
#17 inquietante frame que hay en tre corte y corte de la escena de ese video
#23 Da yuyu la imagen. Parece que hay 3 imágenes mezcladas, de haber grabado una y otra vez sobre la misma cinta.
Una es una imagen del juego, la princesa y el visir?
Otra la cara del saltador.
Y la tercera que parece la ultima toma grabada en la cinta, que es del saltador de nuevo dispuesto a correr.
Edito, hay 2 imagenes mezcladas: Una en 0:14 y otra en 0:19
#17 GRANDISIMO!
#17 Grandioso ese vídeo.
Yo lo jugaba en un Atari ST 520 y nunca llegué a pasar de la 6 o 7 pantalla (no recuerdo bien).
"El creador de Prince of Persia encuentra el código fuente 23 años después "
Y Menéame tumba el servidor en sólo 5 minutos...
Editado.
La noticia en el blog del creador: http://jordanmechner.com/blog/2012/03/prince-of-persia-source-code-found/
#10 Pues a mí sí me parece relevante. Hace poco se descubrió una copia de un cuadro muy famoso, y fue noticia, y hay un montón de estudiosos evaluándolo. Se acaba de descubrir la única copia (me niego a llamar "original" a un archivo digital) que queda de uno de los videojuegos más famosos de la corta historia de los videojuegos (por cierto, nuca he sido especialmente jugón), y resulta que es una fricada.
#12 em...nooooo. lo que se ha descubierto es el código fuente. una cosa muy distinta a "copia del juego", porque "copia del juego" hay como 35 mil millones y medio danzando por ahí.
el código fuente permite, además, tener acceso a los recursos del juego, a la base; cosa que, aunque tengas el juego, no tienes acceso.
Esperate que no aproveche el hombre este para hacer remakes del juego usando el código fuente original. Molaría.
#13 No me he explicado bien. Pensaba que como la noticia ya dice en el titular que es el código fuente, y por mi comentario #3, se entendería. Lo siento.
#14 Esta claro que es una buena noticia, no deja de ser un clásico, pero con la mala leche que entra últimamente leyendo las noticias... Un poco de humor siempre viene bien
#14 nunca me fijo en quién escribe los comentarios, así que no me había fijado que eras la misma persona.
era solo por si no conocías la diferencia, no todo el mundo sabe por el mundo adelante la importancia del código fuente.
Estáis como cabras, no sé si os habéis dado cuenta!
#9 Es viernes, sin alguna noticia donde hacer un poco el bobo, solo con las de política y demás porquerías, acabaríamos sacándonos los ojos
#7 Algunos somos más avanzados y lo guardamos detrás de 3 puertas dentadas que se cierran y abren alternativamente y un espadachín invulnerable más gordo que los demás
#9 Y ORGULLOSOS DE ELLO
#9 Quien es mas loco? el loco, o el loco que sigue al loco?
#62 el loco que sigue al loco. pero yo no los estoy siguiendo.
Por cosas como estas, el código fuente es importante.
#3 ¿Por los fosos con pinchos y los "espadachines que no habia manera de matar"?
#6 ¿Vosotros no tenéis vuestro código fuente protegido por fosos con pinchos y espadachines invulnerables? ¿Pero es que nunca habéis oido hablar de la seguridad informática?
Nosotros tenemos todo eso, y también planchas del suelo que ceden. Prince of Persia es una mina de ideas...
#7 pse, son unos novatos. En mis tiempos solo lo podíamos meter en un laberínto lleno de pastillas alucinógenas y protegerlo con fantasmas.
De aquellos Princes of persias vienen luego estos parkoures.
#8: Yo soy más de protegerlo con plantas que pinchan, precipicios, águilas, dinosaurios, osos, fuegos andantes (que escupen fuego), pirañas que saltan fuera del agua.... bueno, eso hasta que llegas a la cueva donde está el código, porque dentro tienes murciélagos, arañas, hogueras...
¿A que juego me estoy refiriendo? (a ver si lo adivina alguien)
#20 Tengo varios en mente Livingstone_supongo o Rick dangeorous
#32: Puede ser, pero no pensaba en ese.
Espero en la descripción no haberme olvidado ningún peligro del primer nivel.
Espera, hay uno más (añado #20): rocas que como las roces, pierdes la vida, tengas la energía que tengas.
Una pista: jugar mucho a ese juego puede dañar la barra espaciadora.
#36 el protagonista no será un cavernícola?
#20 A mí me ha venido a la cabeza el Wonder Boy (no sé si a #55 también)
#55: Si, pero hay que decir el nombre.
#60: No, tampoco me refería a ese.
#61 Adventure Island?
#36 #61 prehistorik, prehistorik!! de Titus Interactive!
#61 Prehistorik! mierda, se me ha adelantado #65 por cuarenta minutejos. Positivo por la música.
... pues Prehistorik 2!
#65 y #67: Si, era ese.
Por cierto, en el minuto 1:23 se salta el primer charco, que tenía un montón de fruta, tanta, que te daba 1/6 del total que necesitabas en todo el nivel. Los otros dos... ni acercarse.
Y el diplodoco este... yo le intentaba saltar, porque era muy duro de matar.
Y vaya... ¡Se me olvidó hablar del monito de mierda ese que tira cocos!
#7 yo lo tengo defendido con una rueda llena de gangrenas
PRINCE MEGAHIT
#40 cobardes. Yo me pasaba el prince hasta con el monitor apagado.
Es lo que pasa por no usar Subversion o similar...
#4 Dudo que tuvieran subversion hace 23 años, quizás cvs.
http://en.wikipedia.org/wiki/Concurrent_Versions_System
#5 Los sistemas de versionado son para cobardes.
Un verdadero programador mantiene el histórico en su cabeza.
#5 tendrian RCS... dios que dolor el p+to RCS!!!
No uso las arenas del tiempo para retroceder?
Ni fosos ni pinchos, ni leches, estaba a otro lado del espejo
mi código fuente esta protegido por un pirata que si intentas acceder te dice "Peleas como una vaca"
#25 Y que pasa si alguién le suelta "Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces." ?
#25 De hecho es Peleas como un granjero , cuya respuesta apropiada es Que sorpresa, tu lo haces como una vaca (NUNCA NUNCA ¿Incluso antes de que huelan tu aliento? o Tu madre)
#25 Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!
La noticia es un poco precipitada tal y como dice en su blog.
Ha recibido una caja de su padre con trastos de una limpieza y entre lo recibido, hay unos floppies del AppleII que cree que son el código fuente del juego.
Ahora tiene que conseguir leerlos, si es que aun queda algo en esos discos pues todos recordamos lo propensos a errores que eran, y ver si hay en ellos lo que espera.
Como dice #35... a saber si sigue habiendo algo en esos discos después de tanto tiempo...
Pero supongo que algún experto podría hacerlo, con lo cual sería mejor que ni intentara leerlo por su cuenta...
#35 Leer un jeroglífico de hace 5000 años requiere estudios especiales. Un pergamino de hace 500 requiere algún trabajo, sobre todo si no está en letra carolina. Un libro de hace 300 años lo leemos sin problemas. Un disco de hace 23, imposible.
#44 Con "Carolina" supongo que quieres decir "Carolingia"...
#59 Sí, se le puede llamar de ambas maneras https://es.wikipedia.org/wiki/Min%C3%BAscula_carolina
#35: Es que, como funcionen, el fabricante de esos discos -si sigue en activo- va a tener una publicidad de espanto.
Se lo había guardado su madre ahí, al lado de lo otro
Parece mentira que haya resistido 10 años en esos disketes.
Lo llega a grabar en un Princo y en 2 años le explota el CD-Rom como lo intente meter
#42 Depende que Princo fuera, de los primeros los tengo todos aun funcionando, de la cagada que metieron después mejor ni hablar.
Mas le vale al creador que el código fuente almacenado en disquetes resista y que no tuviesen un imán cerca...
Yo tambien programé juegos en los años 80. Uno de mis personajes se llamaba Micronius y estaba formado por una matriz de 8x8 pixeles. Andaba,saltaba haciendo trayectorias parabolicas ,etc.
El 90% de los que estais aquí ni habíais visto de cerca un ordenador, o ni siquiera habíais nacido.
Arrodillaos y rendidme pleitesía
No recuerdo si lo tenía en un disco de 5 1/4 o de 3 1/2...
Que tiempos, cuando jugaba en mi Amiga 500
eso!!!! cabras radioactivas mutantes entre foso y foso. seguridad definitiva!!!!!
¿23 años perdido? Le tendría que haber preguntado a su madre, que es la que lo guarda todo...
Relacionado:
!Venga, veamos quien es el mas viejuno de menéame.
Existirá una generación de abuelos en las que hablarán de retroinformática, y la siguiente hablará de nuevo de obras, rotondas y aeropuertos sin aviones. Yo aporto Spectrum + manual de instrucciones sin Internet donde consultar dudas.
otro caso de niños robados
La habia protegido tras una puerta, para abrir dicha puerta tiene que demostrar que es el autentico programador bebiendose una pocion de entre las chopocientas que hay, si elije la correcta la puerta se abre, si se equivoca muere al instante.
Me habeis alegrado el día
#24 En realidad el que lo encontró fue su padre no el susodicho... http://jordanmechner.com/blog/2012/03/prince-of-persia-source-code-found/ (post original [Inglés])
#47 Si no estuviera la web caida, lo pone en la noticia
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150575220061326&set=a.10150575220041326.373657.235166366325&type=1&theater
Es todo una parajoda cogio la daga del tiempo y retrocedio 23 años y claro se lo robo a su yo de hace 23 años y por eso no las encontraba
¿ Efecto Meneame ?Not Found
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El primero que ponga un enlace al codigo fuente le pongo un positivo.
Este hombre fue el inventor de las pócimas en los juegos, ¿no?
Esta noticia nunca la oiréis de Nintendo, al parecer no tienen ni siquiera copias de sus juegos más emblemáticos no te digo ya de los fuentes
Cuando dieron la noticia de que se le habia perdido... ese dia no veria el meneame.
http://moourl.com/65g4o
c:\>
cd prince
prince.exe megahit
Eso si, con trucos te lo pasabas en 1 minuto
Recuerdo que si usabas trucos, pasabas todas las fases del tirón hasta acabarlo, y volvías empezar, al pasar de la 1ª a la 2ª pantalla (creo recordar), petaba
A ver si lo vemos pronto corriendo en Android nativo
su madre añadió: "Si tuviera las cosas ordenadas como yo siempre le digo! que desastre de niño"
No tiene sentido.