El futuro está aquí!!! Impresionante vídeo de como utilizar el mando de la wii para conseguir efectos 3D alucinantes. Todo gracias a ese crack que se llama Jhonny Chung Lee
#17:
3D reales para cíclopes.
Los que tenemos dos ojos, usamos algo llamado vision estereoscópica aparte de la ilusión del movimiento, que aunque importante, es insuficiente. La diferencia entre ver una imagen 3D en 2D a verla estereoscópica, es abismal (os lo dice un ex-adicto al Ghost Recon con gafas 3D )
Claro que, juntar esto con un monitor de esos 3D con rejilla de interferencia (ej: Sharp LL-151-3D), debe ser una auténtica pasada.
#15:
Impresionante, realmente de la Wii ( o del mando de la Wii) solo hace uso de la minicamara para detectar como
dice #9 los leds infrarrojos y saber la posición, cosa que también podría hacer con un pc con más posibilidades
pero se ve que el tío se las apaña muy bien.
Yo estuve jugando con una eyetoy conectada al PC (pero vale cualquier webcam aunque esta da muy buenos resultados, si
no los mejores), la abrí y le quite el filtro IR y luego utilice el software que hay libre/free para multi-touch que
básicamente utiliza el mismo método de detección de los puntos de infrarojos que la WII (Aunque el de la wii esta más
currado y es más preciso), la puse encima del monitor (como hace Lee con el mando) y ala a disfrutar con los ejemplos, moviendo
el ratón con un dedo o con la cabeza, depende de donde pongas los leds infrarrojos, dibujar en la pantalla y poco más,
el resto ya hay que ponerse en serio con el software y puedes conseguir cosas bastante interesantes como el 3D real, o
incluso un dekstop 3D real que fue lo que a mi más me llamaba, una mezcla entre lo que hoy conocemos como desktop y la escena
de Matrix en la que entran en un armero para selecionar armas y demas , pero claro para eso hace falta tiempo y bastantes conocimientos de programación que yo no tengo.
#5:
#4 Los 3D son, por supuesto, la sensación dada a la persona. Como citan en la misma página que comentas: "Si no por el hecho de que eso sirve para lograr una de las sensaciones de 3D real más impresionantes que haya visto, y sin necesidad de monitores especiales o equipos de realidad virtual, al tratar al monitor no como una superficie plana con una imágen encima, sino como una ventana hacia otra sala 3D."
3D reales para cíclopes.
Los que tenemos dos ojos, usamos algo llamado vision estereoscópica aparte de la ilusión del movimiento, que aunque importante, es insuficiente. La diferencia entre ver una imagen 3D en 2D a verla estereoscópica, es abismal (os lo dice un ex-adicto al Ghost Recon con gafas 3D )
Claro que, juntar esto con un monitor de esos 3D con rejilla de interferencia (ej: Sharp LL-151-3D), debe ser una auténtica pasada.
#4 Los 3D son, por supuesto, la sensación dada a la persona. Como citan en la misma página que comentas: "Si no por el hecho de que eso sirve para lograr una de las sensaciones de 3D real más impresionantes que haya visto, y sin necesidad de monitores especiales o equipos de realidad virtual, al tratar al monitor no como una superficie plana con una imágen encima, sino como una ventana hacia otra sala 3D."
Impresionante, realmente de la Wii ( o del mando de la Wii) solo hace uso de la minicamara para detectar como
dice #9 los leds infrarrojos y saber la posición, cosa que también podría hacer con un pc con más posibilidades
pero se ve que el tío se las apaña muy bien.
Yo estuve jugando con una eyetoy conectada al PC (pero vale cualquier webcam aunque esta da muy buenos resultados, si
no los mejores), la abrí y le quite el filtro IR y luego utilice el software que hay libre/free para multi-touch que
básicamente utiliza el mismo método de detección de los puntos de infrarojos que la WII (Aunque el de la wii esta más
currado y es más preciso), la puse encima del monitor (como hace Lee con el mando) y ala a disfrutar con los ejemplos, moviendo
el ratón con un dedo o con la cabeza, depende de donde pongas los leds infrarrojos, dibujar en la pantalla y poco más,
el resto ya hay que ponerse en serio con el software y puedes conseguir cosas bastante interesantes como el 3D real, o
incluso un dekstop 3D real que fue lo que a mi más me llamaba, una mezcla entre lo que hoy conocemos como desktop y la escena
de Matrix en la que entran en un armero para selecionar armas y demas , pero claro para eso hace falta tiempo y bastantes conocimientos de programación que yo no tengo.
#18 Dos cosas:
1.- esos monitores se suelen ver desde unas áreas (ángulos 10-15, 30-35, 50-55, etc. a distancias de entre X e Y metros) que aunque no muy anchas ni largas, siguen siendo áreas
2.- uniendo las dos tecnologías, no debería ser complicado hacer que la rejilla te "siguiese" según te mueves, de forma que no se perdiese el efecto estereoscópico en ningún momento
Una de las mayores putadas de esos monitores, es que si te mueves justo al centro del ángulo muerto, ves las imágenes al revés (derecha e izquierda intercambiadas). En este caso, bastaría con que el monitor detectase el movimiento, e invirtiese las imágenes en consecuencia.
#7 Es el mismo chico, pero en el meneo que dices presentaba otro avance. Creo recordar que tiene 3 grandes hackeos; el rollo Minority Report, la táctil multipunto y el headtracking. Este meneo es para este último.
No es igual que lo que llevan usando desde hace años los jugadores de simuladores de aviones? Se ponen una gorra con un led que lo detecta la camara y así pueden ver diferentes angulos usando una sola pantalla.
Es flipante.
Aunque no tiene mucho que ver desde el punto de vista técnico, hace poco vi por primera vez una película en 3D de esas de las gafitas, en las que el efecto se consigue mediante mezcla de dos imágenes diferentes y gafas polarizadas. Y me quedé pasmado con el realismo. Me dije, el día que hagan videojuegos así, no salgo de casa. A ver si se curran algo parecido.
#20 No tiene mucho misterio pues como dije es la misma tecnología que multitouch pero utilizándolo de otra
manera, digamos que es aprovecharse de una tecnología existente y aplicarla de manera diferente y sujeto a lo
que necesitas y quieres hacer.
¿Tutorial? No hace falta es muy básico realmente si conoces el como funciona y para eso puedes valerte de la
información que hay sobre multitouch y sus librerías, y si sabes programación y tienes buenas ideas puedes
hacer algo realmente interesante, utiliza google.
#33 No, son leds infrarojos. Puedes acercar una cámara digital a la barra cuando funcione, y los verás por la pantalla.
El mando tiene una cámara infraroja (la he desmontado y visto), y detecta la posición de la barra (los 2 grupos de leds), y por lo tanto, la distancia y posición de la tele.
Lo que hace en este caso es simplemente sustituir dos leds normales por leds infrarojos en las gafas, y así emula la barra.
Como prueba, aquí tienes un experimento curioso, que probé tras ver un video similar a este hace tiempo: sustituir la barra de sensores por 2 velas.
Esta genial, el único problema que se me ocurre es la implementación para dos jugadores... mmm....!!! No se me ocurre nada, pero al Chung Lee ese ya debe estar pensando en ello, menudo lío monta con una Wii.
la gente que lleva años jugando en simuladores al pc con este sistema ( mas avanzado) debe estar rascandose la cabeza con el sensacionalismo de este tipo de noticias
esto es mucho mas "goloso a la vista" de lo que posiblemente util realmente en los juegos,aun asi es curioso
godie me resulta interesante lo que dices,algun tutorial para ello?
#17 usarlo con unmonitor de eso tiene que ser, simplemente, una cagada.
Los monitores esos solo se ven en una posición determinada, cosa que aquí (como bien muestra el chino metido a bailaor de capoeira) no cumple.
Aun así, es un buen avance a las que tambien se le puede añadir unas gafas 3D y ya ser la puta ostia
solo hace falta que la wii mueva graficos decentes que hagan eso en ps3 o X360 y seria un vicio para los shooters aunque solo sea para ese falso 3D , seria una mejora importante en la inmersion a el juego.
para #9 y #15, yo juraria que si son sensores, la wii lo hace al reves y los sensores los lleva la barra que destroza para poner los 2 sensores en las gafas y el led infrarrojo lo lleva el mando, que es el que pone debajo de la tele. Aunque puedo estar equivocado
Comentarios
Hay que matizar que lo de "3D real" es un amarillismo típico de VidaExtra. Lo explicaban mejor en Anait: http://www.anaitgames.com/el-futuro-de-la-wii-wii-hedtracking/
3D reales para cíclopes.
Los que tenemos dos ojos, usamos algo llamado vision estereoscópica aparte de la ilusión del movimiento, que aunque importante, es insuficiente. La diferencia entre ver una imagen 3D en 2D a verla estereoscópica, es abismal (os lo dice un ex-adicto al Ghost Recon con gafas 3D )
Claro que, juntar esto con un monitor de esos 3D con rejilla de interferencia (ej: Sharp LL-151-3D), debe ser una auténtica pasada.
#4 Los 3D son, por supuesto, la sensación dada a la persona. Como citan en la misma página que comentas: "Si no por el hecho de que eso sirve para lograr una de las sensaciones de 3D real más impresionantes que haya visto, y sin necesidad de monitores especiales o equipos de realidad virtual, al tratar al monitor no como una superficie plana con una imágen encima, sino como una ventana hacia otra sala 3D."
Impresionante, realmente de la Wii ( o del mando de la Wii) solo hace uso de la minicamara para detectar como
dice #9 los leds infrarrojos y saber la posición, cosa que también podría hacer con un pc con más posibilidades
pero se ve que el tío se las apaña muy bien.
Yo estuve jugando con una eyetoy conectada al PC (pero vale cualquier webcam aunque esta da muy buenos resultados, si
no los mejores), la abrí y le quite el filtro IR y luego utilice el software que hay libre/free para multi-touch que
básicamente utiliza el mismo método de detección de los puntos de infrarojos que la WII (Aunque el de la wii esta más
currado y es más preciso), la puse encima del monitor (como hace Lee con el mando) y ala a disfrutar con los ejemplos, moviendo
el ratón con un dedo o con la cabeza, depende de donde pongas los leds infrarrojos, dibujar en la pantalla y poco más,
el resto ya hay que ponerse en serio con el software y puedes conseguir cosas bastante interesantes como el 3D real, o
incluso un dekstop 3D real que fue lo que a mi más me llamaba, una mezcla entre lo que hoy conocemos como desktop y la escena
de Matrix en la que entran en un armero para selecionar armas y demas , pero claro para eso hace falta tiempo y bastantes conocimientos de programación que yo no tengo.
No son sensores, son leds infrarrojos.
#2 Cierto, desde luego Nintendo podría hacer negocio con él.
Es una pasada la sensaciópn tridimensional.
#18 Dos cosas:
1.- esos monitores se suelen ver desde unas áreas (ángulos 10-15, 30-35, 50-55, etc. a distancias de entre X e Y metros) que aunque no muy anchas ni largas, siguen siendo áreas
2.- uniendo las dos tecnologías, no debería ser complicado hacer que la rejilla te "siguiese" según te mueves, de forma que no se perdiese el efecto estereoscópico en ningún momento
Una de las mayores putadas de esos monitores, es que si te mueves justo al centro del ángulo muerto, ves las imágenes al revés (derecha e izquierda intercambiadas). En este caso, bastaría con que el monitor detectase el movimiento, e invirtiese las imágenes en consecuencia.
Qué bueno. Ya había visto anteriormente el del "mini-Minority-Report". El tío este es la caña.
#7 Se tratan de desarrollos de utilizaciones diferentes. Si quereis más información sobre este crack: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/
#7 Es el mismo chico, pero en el meneo que dices presentaba otro avance. Creo recordar que tiene 3 grandes hackeos; el rollo Minority Report, la táctil multipunto y el headtracking. Este meneo es para este último.
Bienvenidos a eXistenZ...
No es igual que lo que llevan usando desde hace años los jugadores de simuladores de aviones? Se ponen una gorra con un led que lo detecta la camara y así pueden ver diferentes angulos usando una sola pantalla.
en dos palabras: in-creible
Además de #7 (johnny-chung-lee-maquina-desaprovechada):
Minority report con el Wiimote [VIDEO]
Minority report con el Wiimote [VIDEO]
gizmodo.comSeguimiento del movimiento 3D con el Wiimote [eng]
Seguimiento del movimiento 3D con el Wiimote [eng]
procrastineering.blogspot.comWiimote + Cualquier Superficie = Pizarrón
Wiimote + Cualquier Superficie = Pizarrón
therror.comMando para presentaciones con el Wiimote de la Wii
Mando para presentaciones con el Wiimote de la Wii
cs.cmu.eduEl mando de la Wii como sensor de movimiento de los dedos
El mando de la Wii como sensor de movimiento de lo...
microsiervos.comTodos del mismo autor, Johnny Chung Lee.
Creo que con lo que se ha puesto en #8 basta...
Es flipante.
Aunque no tiene mucho que ver desde el punto de vista técnico, hace poco vi por primera vez una película en 3D de esas de las gafitas, en las que el efecto se consigue mediante mezcla de dos imágenes diferentes y gafas polarizadas. Y me quedé pasmado con el realismo. Me dije, el día que hagan videojuegos así, no salgo de casa. A ver si se curran algo parecido.
Casualmente ayer lo prové. Un puntazo.
#20 No tiene mucho misterio pues como dije es la misma tecnología que multitouch pero utilizándolo de otra
manera, digamos que es aprovecharse de una tecnología existente y aplicarla de manera diferente y sujeto a lo
que necesitas y quieres hacer.
¿Tutorial? No hace falta es muy básico realmente si conoces el como funciona y para eso puedes valerte de la
información que hay sobre multitouch y sus librerías, y si sabes programación y tienes buenas ideas puedes
hacer algo realmente interesante, utiliza google.
#33 No, son leds infrarojos. Puedes acercar una cámara digital a la barra cuando funcione, y los verás por la pantalla.
El mando tiene una cámara infraroja (la he desmontado y visto), y detecta la posición de la barra (los 2 grupos de leds), y por lo tanto, la distancia y posición de la tele.
Lo que hace en este caso es simplemente sustituir dos leds normales por leds infrarojos en las gafas, y así emula la barra.
Como prueba, aquí tienes un experimento curioso, que probé tras ver un video similar a este hace tiempo: sustituir la barra de sensores por 2 velas.
Esta genial, el único problema que se me ocurre es la implementación para dos jugadores... mmm....!!! No se me ocurre nada, pero al Chung Lee ese ya debe estar pensando en ello, menudo lío monta con una Wii.
Este tio tendra el trabajo que quiera y donde quiera.
estuve viendo la pagina web de Johnny Lee johnnylee.net, y es un maquinazo de la hostia! tantos proyectos!
exagerados, yo ya jugaba asi al mario de la NES y no veo a nadie haciendome ovaciones.
pero claro, como por aquel entonces no existia youtube....
la gente que lleva años jugando en simuladores al pc con este sistema ( mas avanzado) debe estar rascandose la cabeza con el sensacionalismo de este tipo de noticias
esto es mucho mas "goloso a la vista" de lo que posiblemente util realmente en los juegos,aun asi es curioso
godie me resulta interesante lo que dices,algun tutorial para ello?
De hecho, los videojuegos de hoy en día serian 3D (2D + tiempo), y esto sería pseudo-4D (ilusión de 3D + tiempo).
puto chino, vaya crack que esta hecho el tio. a saber el contrato que le van a hacer los de nintendo... pa quitarse el sombrero desde luego
Pues si, hace tiempo que en simulación se emplea el trackIr para simular las tres dimensiones: esto es una demostración en el nuevo blacksark:
Muy muy bueno
Gracias!!
#4 3D real es... ¡una piedra!
¡Erronea! ¡Los 3D reales existían hace mucho tiempo! http://www.taquitos.net/im/sn/Matutano-Bugles3Ds.jpg
#17 usarlo con unmonitor de eso tiene que ser, simplemente, una cagada.
Los monitores esos solo se ven en una posición determinada, cosa que aquí (como bien muestra el chino metido a bailaor de capoeira) no cumple.
Aun así, es un buen avance a las que tambien se le puede añadir unas gafas 3D y ya ser la puta ostia
solo hace falta que la wii mueva graficos decentes que hagan eso en ps3 o X360 y seria un vicio para los shooters aunque solo sea para ese falso 3D , seria una mejora importante en la inmersion a el juego.
para #9 y #15, yo juraria que si son sensores, la wii lo hace al reves y los sensores los lleva la barra que destroza para poner los 2 sensores en las gafas y el led infrarrojo lo lleva el mando, que es el que pone debajo de la tele. Aunque puedo estar equivocado
No es por nada, pero: Johnny Chung Lee, “una Máquina desaprovechada”
Johnny Chung Lee, “una Máquina desaprovechada”
spagadget.esuoooo .. estoy que me salgo!
#8 Duplicada por el video, el texto ya se que dice cosas distintas, pero lo realmente interesante es el video, que es exactamente el mismo.
Duplicada