Portal se merece un estudio bien sesudo, y ahí es donde entra Portal: Más Allá De Las Paredes, un documental de 25 minutos sobre los entresijos del juego de Valve que podéis ver aquí mismo.
#7:
Soy un enamorado de los portal, pero sobre todo de el (la) que para mi es el mejor villano que ha parido cualquier videojuego, GLadOS y su ácido sentido del humor.
#46:
#29 No tiene nada que ver con el sistema de portales de Quake. Que básicamente es un teletransporte.
En Portal los portales SI son portales. Tienes dos portales, uno naranja y otro azul y lo que entra por uno sale por otro. Es más, puedes ver a través de ellos e interactuar a través de ellos, por ejemplo una torreta puede dispararte a través de un portal aunque no lo cruces.
Si lanzas algo a una velocidad X, saldrá por el otro portal a la misma velocidad. Fue algo muy novedoso tanto a nivel jugable como a nivel de programación.
#41:
#38 y #37, para los que se sienten mayores. Yo llevaba ya bastantes años un poco estancado en los juegos. Solo jugaba a simuladores de coches (y solo los que mi equipo de 2007 podia mover). Entonces descubrí Portal (a traves de meneame). He de decir que ha vuelto el interés por 'el resto' de los videojuegos. Jugar a Portal es una experiencia gratificante en sí misma. Un FPS tipo Call of Duty me acaba aburriendo y me desmotiva si me 'atranco' (al fin y al cabo, se trata de matar a todos los malos sin que ellos te maten). En cambio Portal es justo lo contrario, cada vez que resuelvo un puzzle es como si mi mente rejuveneciera. Además, si te atrancas en una pantalla siempre pienso: 'hay una forma de salir de aqui, solo tengo que fijarme bien en los elementos que tengo'.
#16:
#15 Half life 3 es algo que todos los amantes de la saga esperamos, pero Portal para nada esta sobrevalorado, es uno de los pocos soplos de aire fresco que hay ultimamente en el mundo de los videojuegos.
#13:
Portal 2, una de las maravillas de los videojuegos y del arte en general.
Soy un enamorado de los portal, pero sobre todo de el (la) que para mi es el mejor villano que ha parido cualquier videojuego, GLadOS y su ácido sentido del humor.
Mucho decir que si antes y después, pero lo de los portales en un shooter ya los había visto desde el Quake 3, por poner uno de tantos ejemplos como hay. Y lo de interactuar con el entorno para resolver puzles, en Halflife 2 sin ir mucho más lejos.
No he jugado a Portal, pero ¿en serio es para tanto?
#35 Lo ponen siempre al 75% en las rebajas de esteam. por unos cinco euros te puedes pillar los dos. Si no prueba comprandolo con llaves del TF2 y te sale más barato.
#29 No es solo la mecánica en sí, es la historia, la ambientación. ¿Qué no ha inventado nada nuevo? Ya lo sabemos, todo existe ya de alguna manera, pero Portal y sobre todo Portal 2 es un juego que te captura en su trama desde el primer instante no es solo resolver puzzles por resolverlos. Tiene un sentido del humor que yo no había visto en otro videojuego, algo tendrá para que sea tan aclamado un Shooter en el que no se pega ni un solo tiro.
#29 A mí no me convencen ni visto el video este. Cuando un juego es de los que "o lo amas o lo odias", malo. Aparte ya estoy viejo para sufrir y un juego debe gustarme desde el principio, y lo que he visto, habiendo tanto a qué jugar que me gusta nada más verlo, paso.
#38 y #37, para los que se sienten mayores. Yo llevaba ya bastantes años un poco estancado en los juegos. Solo jugaba a simuladores de coches (y solo los que mi equipo de 2007 podia mover). Entonces descubrí Portal (a traves de meneame). He de decir que ha vuelto el interés por 'el resto' de los videojuegos. Jugar a Portal es una experiencia gratificante en sí misma. Un FPS tipo Call of Duty me acaba aburriendo y me desmotiva si me 'atranco' (al fin y al cabo, se trata de matar a todos los malos sin que ellos te maten). En cambio Portal es justo lo contrario, cada vez que resuelvo un puzzle es como si mi mente rejuveneciera. Además, si te atrancas en una pantalla siempre pienso: 'hay una forma de salir de aqui, solo tengo que fijarme bien en los elementos que tengo'.
#29 No tiene nada que ver con el sistema de portales de Quake. Que básicamente es un teletransporte.
En Portal los portales SI son portales. Tienes dos portales, uno naranja y otro azul y lo que entra por uno sale por otro. Es más, puedes ver a través de ellos e interactuar a través de ellos, por ejemplo una torreta puede dispararte a través de un portal aunque no lo cruces.
Si lanzas algo a una velocidad X, saldrá por el otro portal a la misma velocidad. Fue algo muy novedoso tanto a nivel jugable como a nivel de programación.
Me estoy haciendo mayor, viendo el vídeo parece que para disfrutar y percatarte de todos los detalles del juego tienes que ser superdotado o jugar con un chaval de 10 años al lado para que te guíe.
evidentemente era ironia, me encanta portal! i mecagon el que a puesto este video, que mañana tengo examen y estoy perdiendo media hora de estudio!
mañana le pondre en algun lado del examen This examn is a lie!!!!!!
Si en su vídeo sobre las referencias sobre Monkey Island ya aportaba grandes datos, el salto de calidad (tanto en montaje como en guión) de éste es espectacular. Gran trabajo y recomendada visualización.
Si sois desarrolladores de videojuegos, o programadores en general, pasarse el juego con comentarios es una gozada. A mí me encantó la parte en la que explicaban cómo dibujar las cosas dentro de los portales, cosa que tiene bastante miga.
#21 Yo no soy desarrollador pero me fascina todo lo que hay detrás de la creación de los juegos. Recuerdo de esos comentarios como explicaban que lo primero que vieron es que tenían que hacer entender en pocos pasos y muy intuitivos qué era un portal. La primera vez que los testers lo usaban no sabían bien su función: ¿llevaban a otra dimensión al estilo Half Life?.
La solución estuvo en puzzles muy pensados para meter a la persona en la mecánica, obviando los típicos mensajes de texto explicando TODO tan habituales en los juegos actuales, que tratan al jugador como un idiota,y desesperan a cualquiera.
Recuerdo que un compañero de clase hizo un trabajo final para la asignatura de Topología y Variedades que se trataba del análisis de un espacio con portales estilo portal y llegó a conclusiones alucinantes, si la tuviera por aquí la ponía para que la vierais porque merece la pena.
No se si lo menciona pero no me eatrañaria nada que tanto Freeman como Chell fueran Asperger. Ni una sola reacción, ni un suspiro,ni una sola duda. Igual son hermanos o robots.
Mi incentivo para pasar cada nivel era escuchar la reacción de GladOS. Esto lo podrían imitar otros desarrolladores y usar el ingenio y la creatividad como "premio" para ir avanzando en un juego de dificultad creciente. La mayoría abusan de animaciones mega-super-chuli-espectaculares con las que pretenden impresionarnos.
#15 Half life 3 es algo que todos los amantes de la saga esperamos, pero Portal para nada esta sobrevalorado, es uno de los pocos soplos de aire fresco que hay ultimamente en el mundo de los videojuegos.
#16 Dirás en el mundo de los videojuegos con gran presupuesto, porque en el mundo indie no paran de salir cosas originales. Por ejemplo: Papers, please.
Comentarios
Es dupe Portal: más allá de las paredes
Portal: más allá de las paredes
youtube.com#6 ouch >_< bueno, en vista de que esa no tuvo apenas trascendencia y que esta parece que sí está interesando, no veo motivo para tumbarla, ¿no?
#8 y #6: Lo correcto en estos casos es no votar negativo a esta noticia y pedir a la gente que acuda a la otra a votarla para que salga a la luz.
Yo a esta la voy a votar, por si acaso la otra no sale.
Soy un enamorado de los portal, pero sobre todo de el (la) que para mi es el mejor villano que ha parido cualquier videojuego, GLadOS y su ácido sentido del humor.
#7 GladOS mola, pero en Portal 2 le roba el espectaculo por completo Wheatley.
Meses me pase tarareando el Still Alive
#12
#14 es cojonuda, me parto cada vez que la escucho. Pero gracias por nada, ahora me despertare con ella en la cabeza, estoy seguro
Maybe Black Mesa
sorry #9 se me fue el dedo.
Portal 2, una de las maravillas de los videojuegos y del arte en general.
Cuantas referencias, aconsejable ver el vídeo entero, no sabía la importancia que se le ha dado al juego. Estos de Valve son la caña.
The Cake is a LIE!!!
Mucho decir que si antes y después, pero lo de los portales en un shooter ya los había visto desde el Quake 3, por poner uno de tantos ejemplos como hay. Y lo de interactuar con el entorno para resolver puzles, en Halflife 2 sin ir mucho más lejos.
No he jugado a Portal, pero ¿en serio es para tanto?
#29 es una experiencia distinta, o te gusta o lo odias.
#32 #31 #30 Me habéis convencido, voy a ver si está baratico en Steam. Pero como no me guste, abro un portal a vuestras casas y os zurro
#35 Lo ponen siempre al 75% en las rebajas de esteam. por unos cinco euros te puedes pillar los dos. Si no prueba comprandolo con llaves del TF2 y te sale más barato.
#29 Claro que es para tanto. Igual si tiene el reconocimiento que tiene, Portal debe ser algo mas que un juego de puzzles con portales, no crees?
#29 No es solo la mecánica en sí, es la historia, la ambientación. ¿Qué no ha inventado nada nuevo? Ya lo sabemos, todo existe ya de alguna manera, pero Portal y sobre todo Portal 2 es un juego que te captura en su trama desde el primer instante no es solo resolver puzzles por resolverlos. Tiene un sentido del humor que yo no había visto en otro videojuego, algo tendrá para que sea tan aclamado un Shooter en el que no se pega ni un solo tiro.
#29 A mí no me convencen ni visto el video este. Cuando un juego es de los que "o lo amas o lo odias", malo. Aparte ya estoy viejo para sufrir y un juego debe gustarme desde el principio, y lo que he visto, habiendo tanto a qué jugar que me gusta nada más verlo, paso.
#38 y #37, para los que se sienten mayores. Yo llevaba ya bastantes años un poco estancado en los juegos. Solo jugaba a simuladores de coches (y solo los que mi equipo de 2007 podia mover). Entonces descubrí Portal (a traves de meneame). He de decir que ha vuelto el interés por 'el resto' de los videojuegos. Jugar a Portal es una experiencia gratificante en sí misma. Un FPS tipo Call of Duty me acaba aburriendo y me desmotiva si me 'atranco' (al fin y al cabo, se trata de matar a todos los malos sin que ellos te maten). En cambio Portal es justo lo contrario, cada vez que resuelvo un puzzle es como si mi mente rejuveneciera. Además, si te atrancas en una pantalla siempre pienso: 'hay una forma de salir de aqui, solo tengo que fijarme bien en los elementos que tengo'.
#41 OK le daremos un voto de confianza
#29 No tiene nada que ver con el sistema de portales de Quake. Que básicamente es un teletransporte.
En Portal los portales SI son portales. Tienes dos portales, uno naranja y otro azul y lo que entra por uno sale por otro. Es más, puedes ver a través de ellos e interactuar a través de ellos, por ejemplo una torreta puede dispararte a través de un portal aunque no lo cruces.
Si lanzas algo a una velocidad X, saldrá por el otro portal a la misma velocidad. Fue algo muy novedoso tanto a nivel jugable como a nivel de programación.
#46 en el Quake 3 podías lanzar cohetes a través de los portales y salían por el otro.
Me estoy haciendo mayor, viendo el vídeo parece que para disfrutar y percatarte de todos los detalles del juego tienes que ser superdotado o jugar con un chaval de 10 años al lado para que te guíe.
#19 Estoy seguro que a Sheldon Cooper le encantaría ser sujeto de prueba en Aperture Science
#22 A Sheldon directamente le gustaria ser GLaDOS, y utilizar al mundo como sujetos de prueba
evidentemente era ironia, me encanta portal! i mecagon el que a puesto este video, que mañana tengo examen y estoy perdiendo media hora de estudio!
mañana le pondre en algun lado del examen This examn is a lie!!!!!!
#18 Ops, lo siento, algunas veces necesito el cartel de ironia como el Doctor Sheldon Cooper
Uno de los mejores videojuegos de la historia.
Cagada al final. No es wheatly el que queda retratado en un satelite en 2012, es otro módulo.
#23 concretamente el Space Corte. Spaaaaaaaaaaaace!
AH!!! un pájaro!! Mátalo!!
I think we can put our differences behind us, for science. You monster.
Si en su vídeo sobre las referencias sobre Monkey Island ya aportaba grandes datos, el salto de calidad (tanto en montaje como en guión) de éste es espectacular. Gran trabajo y recomendada visualización.
No melafo.
Si sois desarrolladores de videojuegos, o programadores en general, pasarse el juego con comentarios es una gozada. A mí me encantó la parte en la que explicaban cómo dibujar las cosas dentro de los portales, cosa que tiene bastante miga.
#21 Yo no soy desarrollador pero me fascina todo lo que hay detrás de la creación de los juegos. Recuerdo de esos comentarios como explicaban que lo primero que vieron es que tenían que hacer entender en pocos pasos y muy intuitivos qué era un portal. La primera vez que los testers lo usaban no sabían bien su función: ¿llevaban a otra dimensión al estilo Half Life?.
La solución estuvo en puzzles muy pensados para meter a la persona en la mecánica, obviando los típicos mensajes de texto explicando TODO tan habituales en los juegos actuales, que tratan al jugador como un idiota,y desesperan a cualquiera.
Recuerdo que un compañero de clase hizo un trabajo final para la asignatura de Topología y Variedades que se trataba del análisis de un espacio con portales estilo portal y llegó a conclusiones alucinantes, si la tuviera por aquí la ponía para que la vierais porque merece la pena.
Muy buen video, y que montón de referencias que hay sobre portal!
Esto me ha recordado a un video muy currado de un aficionado a portal, disfrutad de esta pesadilla antes de navidad
Esta chica creo que es la misma que hablaba de Monkey Island y Lucas Art
#1 lo es, Marina Amores, o blissy.
No se si lo menciona pero no me eatrañaria nada que tanto Freeman como Chell fueran Asperger. Ni una sola reacción, ni un suspiro,ni una sola duda. Igual son hermanos o robots.
Mi incentivo para pasar cada nivel era escuchar la reacción de GladOS. Esto lo podrían imitar otros desarrolladores y usar el ingenio y la creatividad como "premio" para ir avanzando en un juego de dificultad creciente. La mayoría abusan de animaciones mega-super-chuli-espectaculares con las que pretenden impresionarnos.
psss portal es un juego sobrevalorado... donde este un buen Half Life 3 que se quite lo demás...
#15 Half life 3 es algo que todos los amantes de la saga esperamos, pero Portal para nada esta sobrevalorado, es uno de los pocos soplos de aire fresco que hay ultimamente en el mundo de los videojuegos.
#16 Dirás en el mundo de los videojuegos con gran presupuesto, porque en el mundo indie no paran de salir cosas originales. Por ejemplo: Papers, please.
#47 Si claro, me refiero a los llamados Tripe A. En el mundo de los indie esta claro que hay mas variedad de ideas.
Curradisimo reportaje .
Portal 2 con las voces en original, para mi, es de las tramas que más me enganchó. Qué gran juego.