Buenos días jugadores.
Atrás quedan los días en los que lanzábamos nuestros dados en el parque o en una esquina del portal de nuestra casa, rodeados de amigos, cheetos pandilla y aventuras. Pero el futuro es implacable, no se puede luchar contra él porque tiene al tiempo de su lado y claro, lo que no te mata, te hace ganar experiencia y subir de nivel. Así que aquí estamos... maaaás... "veteranos" y algunos hasta hemos conseguido reproducirnos. (rompiendo el estereotipo de que los roleros no ligamos)
No voy a hablar de los tremendos 10 beneficios de jugar juegos de rol
ni los maravillosos aportes que hace como herramienta educativa. Voy a hablar como siempre, desde mi experiencia como jugador veterano y como padre friki. En mi grupo habitual de juego (entre 7 y 9 jugadores) hay una mayoría aplastante de progenitores, en diversas aventuras y campañas hemos reunido la friolera de 11 infantes y como de tal palo, tal astilla, muchos son ya amantes del rol.Pero entonces viene el problema y la eterna pregunta ¿a que jugamos con niños? Quizás una partida de la llamada de Cthulhu, de vampiro o cyberpunk es algo excesivo y poco apropiado, quizás las reglas de D&D o El señor de los anillos con sus eternas tablas son demasiado complejos para una mente de 9 años, aunque algunos ya le dábamos con ganas a esa edad, pero quizás ahora hay alternativas mejores.
Así que aquí van mis recomendaciones basadas en mi experiencia, separadas por edades, para que enganches a tu retoño, a tu sobrina o a los hijos de la vecina buenorra del cuarto.
5-6 años
Esta es muy buena edad para empezar, aparte de trabajar su imaginación, puede que les haga propensos a la lectura y es una manera de practicar tan buena como cualquier otra.
Magissa - Aventuras y fantasía, con reglas muy sencillas que puedes ir complicando, las mecánicas son tan sencillas que lo hacen más una serie de cuentos que un juego de rol de verdad. Juegas en un mundo plano parecido al mundodisco que esta vivo y las reglas son modulares. Existe además una guía para educadores, todo está pensado para que los más peques disfruten de una manera positiva.
8 tesoros - Piratas, barcos, el gran oceano azul y ... tesoros. Si tu retoñito es fan de "Santiago de los mares" esto le va a flipar. Para reunirse toda la familia con el grumetillo y dejar volar la imaginación. Nunca pensé que vería jugar al rol al abuelo, pero es fan de Sandokan, Simbad, Nemo y el corsario negro, así que pasar una tarde riendo entre "ARRHH" , "QUE LE PASEN POR LA QUILLA" y "MARINERO DE AGUA DULCE" de 3 generaciones distintas, es toda una experiencia.
Menciones especiales a Matadores de monstruos: los héroes de Hesiod, Rol para peques (gratuito) y SD6 (gratuito)
8-9 años
A esta edad los micos ya saben más que los ratones coloraos y pondrán a los master en más de un aprieto, es para mi la mejor edad para empezar, para sacarlos de la tele y la tablet y usen un poco esa masa blandurria que tienen dentro del cráneo y que puede (con suerte) llegar a ser un cerebro funcional.
La mejor manera es ponerles una película y si les gusta, jugar a su juego de rol, dentro del laberinto, el cristal oscuro o neverland son mis opciones.
Dentro del laberinto - Tiene una edición preciosa en un libro pequeñito, viene con sus dos dados d6 y tiene una maquetación y un aspecto artístico fantástico. Pueden crear sus propios personajes como el monstruo llamador de piedras o el gusanito que pasa desapercibido. Si ven la peli y les gusta, después querrán jugar al juego y recorrer el centenar de mapas que trae. Les hará pensar, les hará gritar y se lo pasarán como goblins puestos de anfetas. De los favoritos de mi hija.
El cristal oscuro -Más de lo mismo, tirar de nostalgia para que puedan disfrutarlo tanto padres como hijos, es el plan perfecto para un finde lluvioso, el sábado comes palomitas viendo la película y el domingo jugáis juntos el juego de rol, lo tendrán fresco y querrán ahondar en este mundo de fantasía. De nuevo, la edición es una maravilla que merece la pena tener en la estantería aunque no lo juegues. Te pedirán más y más hasta que le cojas asco.
Neverland - Peter Pan, Wendy, Campanilla, el capitán garfio, todos se reunen en esta ambientación de fantasía para reglas 5ª edición de d&d. ¿Quien no ha querido ser un niño perdido? Mezcla las películas, los libros y el juego y tendrás el combo de entretenimiento perfecto. Visitarás a las sirenas, conocerás el mundo de las hadas, te pelearás con piratas e indios y te perseguirá un cocodrilo que suena como la mochila de un terrorista. Es el paso previo perfecto para introducir a los no tan pequeños en el rol de culo duro. Una vez más la edición es preciosa, de lo más bonito que se ha hecho en juegos de rol y con una calidad de materiales impresionante.
12+ años
Aquí creo que entra ya todo lo que tengas en la estantería, si obvias las campañas más duras de Vampiro,Cthulhu, Alien, que pueden esperar a que tengan 16... Campañas soft de d&d o señor de los anillos harán las delicias del adolescente y suavizarán el carácter que les da la edad del pavo. En realidad hay material más que suficiente para que no se aburran de por vida. Créeme, van 3 décadas sin aburrirme y aguardan mínimo 3 décadas más.
Pero aquí hemos venido a jugar, así que mi recomendación es.
RYUUTAMA - Traducido... Rol japones buenrollero. Es más parecido a un viaje de aventuras que a un mazmorreo clásico. Más centrado en la naturaleza, la resolución de problemas en un viaje largo y difícil y el crecimiento del personaje. Hay que darle mucho al coco y es exigente. Parecido a jugar a final fantasy IX
Bonus
Aunque no es un juego de rol en si mismo, tiene un componente rolero muy importante y es la antesala a todo lo demás, todos nuestros niños lo juegan, todos nuestos niños lo adoran, llevamos jugando más de un cuarto de siglo. Es...
HEROQUEST - No hay mucho que decir al respecto, si lo conoces sabes de lo que hablo, si no lo conoces, corre a comprarlo ahora que lo han reeditado. Su colorido tablero, sus fantásticas miniaturas, su cuidado mobiliario, los personajes, lar cartas, los villanos. Todo está hecho para disfrutar del mazmorreo más salvajemente divertido. Tienes expansiones para aburrir o creartelas tu mismo. Hay quien ha recreado todas las historias de la dragonlance en este pequeño tablero.
Los niños adoran tirar sus dados, lanzar bolas de fuego, chinchetear en las puertas, machacar goblins, buscar pasadizos y trampas, coger tesoros, subir a lo más alto de la torre de Kellar, enamorarse de Millandriell, patear a la maga del espejo y machacar al Lord brujo. Así empezó todo para nosotros, y funcionó.
Reúne 4 o 5 niños de 10-11 años en una mesa, mastereales una partida de Heroquest y vive una de las experiencias más hermosas que tu corazón de rolero puede soportar.
Así que ya sabéis....
Inicia un niño en el rol y tendrá entretenimiento para toda su vida
Y no le quedará dinero para drogas.
Comentarios
Tengo a mucho orgullo (y vanidad) haber creado un juego de rol para chavales de 10-11 años, se lo entregué a una amiga pedagoga, y lo usó durante un curso entero en la clase. Tengo también mucha alegría porque me contaba que los chavales y chavalas pedían que llegara la hora de clase para jugar a rol... Lo diseñé desde cero, con mapas incluidos, tablas, etc... Hice un poco de trampas con los daños para que no muriera nadie, jejejeje. Se hicieron sus personajes, y entendieron casi desde el principio, como algo intuitivo, cómo funcionaba el sistema de dados, de acción y reacción, de que lo que no ven no lo saben, etc. Muy contento estuve de ese pequeño aporte a esos chavales, y a la amiga pedagoga y maestra que se atrevió a usarlo.
#6 nombre y link para verlo hombre.
haz una tirada de Vanidad.
#7 Es que si digo el nombre puede que haya algún alumno que lo recuerde y no quisiera poner en un compromiso ni a mi amiga ni a sus alumnos. Sin decir el título de la campaña (que creo que era muy bonito) trataba sobre vampiros en una especie de edad media. Una Edad Media falseada, ya sabes, encantamientos, espadas, caballos, armas mágicas, etc. Entendí que el concepto vampiro los chavales lo pillarían rápido. No era tan simple, la campaña entera les llevó medio curso porque aunque no quería que nadie muriera (alumnos de 10-11 años) quería que usaran el coco para resolver algunos puzles y mil detalles de los juegos de rol... cuánto puede cargar en una mochila, una mula no aguanta seis días sin comer, en fin... lo pasé muy bien diseñándolo. Y mucho más viendo el resultado.
Te dejo un trozo de la información para el máster (la máster en este caso):
"La Espada del Sol sólo se puede forjar con hierro, de día, en una fragua de brasas de magnolio (madera que sólo hay en el Bosque del Sueño, esta información se sabe o haciendo una tirada de BOTÁNICA (explicar a los niños lo que estudia la botánica), para saber más de esa madera o consultar en alguna herboristería (explicar a los niños lo que estudia la herboristería)) y la forja (explicar) debe estar en el pico más alto de los Picos Escalofriantes. El hechizo “Luz Pura” sólo se lo podrá enseñar XXX XXX, a quien deberán convencer con hechos muy claros de que les hace falta para matar al malvado XXX XXXX..."
Lo del dinero para las drogas lo veo más con Magic y Warhammer. Tengo 2 personas cercanas que están introduciendo a su primogénito en el Warhammer, y ya les he sugerido que les metan en la heroína como alternativa El rol al fin y al cabo estamos curtidos en conseguirlos por vías alternativas y no suele ser necesario ningún elemento físico que te cueste dinero (en cantidad ya a tener en cuenta)
Lo del HeroQuest, se me olvidó comentártelo, pero cierto en que es una puerta de entrada muy gorda y exitosa, aunque no sea rol.
Respecto a juegos para introducir hoy veo más que nunca Star Wars, ya que es un universo conocido por todo el mundo, y reglas simples. Lástima que no se pueda conseguir de legal el material original. Claro que estoy pensando en niños de entre 10-12 años, la verdad es que antes de esa edad lo veo complicado. Pero claro, que tampoco tengo mucho trato con niños para ver si es complicado o no
#1 se puede conseguir legal el material original de star wars. De segunda mano. Y gastandote el dinero de las drogas.
LOTE Rol STAR WARS d20 Devir.
https://wallapop.com/item/lote-rol-star-wars-d20-devir-910147798?utm_medium=AppShare&utm_source=ShareItem&_pid=wi&_me=s_android
#2 Me vas a hacer sonrojar 😊
Hombre, vale, tienes razón, se puede conseguir de legal el material original de Star Wars, pero reconocerás que hay un problema de disponibilidad (poder encontrarlo, en buen estado, que no se suban a la parra con el precio.....) y luego que no dejará de ser un número limitado de unidades disponibles. Si volvieran a comercializarlo sabes que estará en buen estado, que no te timan, etc....
Tendré muy en cuenta tu lista con los sobris pequeños, que el grande tiene su caja de inicio de D&D y el siguiente tiene a su padre frikoso, que es de los que le ha introducido a Warhammer y es un fan de HeroQuest (deseando estoy de que llegue el verano para verle y estrenar con él el HQ de Hasbro que me cayo en navidades....y él será quien herede próximamente mi ejército de Orcos y Goblins). Seguramente con él es con quien podría experimentar algo de la lista, pero es que le veo muy peque todavía (es el HeroQuest y no te creas que le entra en la cabeza el concepto "equipo" ) por una parte coincido contigo que la edad que más veo para iniciarles es justo antes de los 10 años, por otra me atraen más los juegos que propones para 5-6 años (también es cierto que es que no he visto Dentro del Laberinto/Cristal Oscuro, que si lo veo lo mismo la cosa cambia....).
Bajado "Rol para peques" y tiene muy muy buena pinta
#3 Si siendo enano no te enamoraste hasta las cejas de Jeniffer Connelly en dentro del laberinto y David Bowie no te hizo replantearte tu sexualidad con su paquete marcado no has tenido infancia.
Es fantasía pura, una historia de amor fraternal, de amistad, de aventura, de cosas mágicas, imposibles y absurdas, de monstruos ochenteros, de poesía shackespiriana, de música loca, de porrazos, de caballeros valerosos y de pantanos del hedor eterno.
Es EL PUTO CUENTO DE HADAS
tienes que verla incluso antes que cherry 2000
#4 Siendo enano me enamoré de Kim Bassinger en Batman y de ahí no me apea nadie
Ya digo que nunca he sido muy amigo del género fantástico/fantástico: me pongo a revisar mentalmente y creo que lo único que me hizo gracia del género fue Willow....y que me llevaran al cine con 5-6 años a ver "La historia intermnable II" creo que me hizo alejarme del género todo lo posible.
No obstante, ahora más viejo que mi cabeza es más abierta, o harto lo mismo (de la mala ciencia ficción sobre todo), que me hizo abrazar el horror fantástico, pues ya solo hay un paso y quitar el punto de horror. Sí que es cierto que siempre me ha llamado la atención los títeres de Jim Henson, así que supongo que aprovecharé un día que tenga que hacer de canguro de algún sobri que sí que le va más la fantasía para chutarnos la/s peli/s (tengo claro que antes de que mi sobri me ponga "El Hobbit" le enchufo antes esto).
#2 El "Star wars" original de reglas simples sería la versión d6 de West End Games distribuida en España por Joc Internacional.
Ese "Star wars d20" tiene las reglas adaptadas al Dungeons and Dragons/Pathfinder.
Muy bueno #0 Yo no tengo niños, pero por mi experiencia de niño, me parece una gran idea por ejemplo lo de las pelis y lo de juegos como Hero Quest. Yo pedí en Navidades La cruzada estelar y recuerdo perfectamente aún hoy el abrir la caja y encontrarme con cosas molonas como el Dreadnought
#10 Es culpa tuya, ahora nos dejas escribir artículos y vais a tener que aguantarme.
El cruzada estelar está en la estantería y a veces hasta jugamos los mayores... y al imperio cobra también.
El Heroquest es el creador de frikis supremo.
#11 Fue uno de los primeros juegos de ese estilo, pero el más recordado, y de eso se aprovechó DRG para recopilar mas de 700.000€ sin enviar ni un solo juego.
Hero Quest está muy demodé pese al relanzamiento o incluso en parte por su culpa y los problemas del crowdfunding.
La bandera del mazmorreo en tablero la recoge Gloomhaven.
#23 No me preguntes por qué, pero en mi experiencia personal a los niños les flipa mucho más el Heroquest, y hablo de la versión clásica, que todos se iniciaron antes del relanzamiento de Hasbro.
Supongo que por la sencillez en la jugabilidad.
Hemos probado muchos juegos con los peques y el Heroquest no tiene rival.
Quien sabe, igual el Tseuquest los barre a todo
Pd. ahora lo jugamos digital con efectos animados para las explosiones, trampas y demás
#25 El tseuquest ha sido una lacra para el mundo lúdico.
Lo que prometian como una revisión de Heroquest con la licencia comprada a hasbro a resultado ser una trampa en la que hasta en 2 ocasiones ha pedido más dinero, incitando a pagar por unos envios de un producto inexistente, o los canjes por productos que no había comprado cuando hasbro me lo comentó meses despues de la fecha anunciada de entrega.
Por suerte el proceso penal contra DRG avanza y estamos a la espera de la evolución de la fase intermedia para poder aportar detalles sobre la misma.
#29 y espero que acabe entre rejas el muy cabrón.
Yo juego con las niñas (una de siete años y otra de cinco) a un juego pensado para los pequeños llamado "Fabulas de Peluche". Y mola, aunque con la pequeña hay que ayudarla y cambiar o hacer "flexibles" algunas reglas. No sé si es exactamente rol, pero para introducir a las peques está muy bien.
El juego tiene una edición muy chula, totalmente traducida al español, pero es carete.
¿Alguna opinión de 'Tiny Dungeons'? Buscando algún regalo para los hijos de unos amigos de unos 10 años, me llamó la atención.
#26 No lo he probado pero tiene muy buena pinta.
Voy a preguntar a la vieja guardia a ver si alguien lo ha probado con sus retoños.
#27 Gracias, yo por lo que he visto y leído parece un buen juego de introducción, con mecánicas sencillas aunque bastante completas.
#_8 "si digo el nombre puede que haya algún alumno que lo recuerde y no quisiera poner en un compromiso ni a mi amiga ni a sus alumnos"
¿Ésto sería un problema? ¿cuál sería el compromiso para ellos?
Me parece una pena haber creado un juego de rol, por lo que dices muy divertido, y que se pierda para siempre, que solo lo haya jugado un grupo de niños unos meses. En fin, tú sabrás.
Ah, bueno, que me tienes bloqueado. En fin. Mucha suerte.
#9 No te tengo bloqueado... no tengo a nadie bloqueado.
#9 Y sí, a mí también me dio pena una vez hecho todo el trabajo que se usara una única vez y me planteé enviarlo a alguna editorial por si pudieran estar interesados en el juego. También me dijo mi amiga que se podría validar desde el departamento de pedagogía de la C.A. pero que eso era meterse en un lío de pedagogos y que hay tres mil líneas de trabajo y que posiblemente no pasaría ni el primer corte. También me dijo que si iba a una editorial de libros escolares lo cobrarían y que no creía que me dieran mucho dinero por ello. Ojo, no me interesaba el dinero, quería que fuera gratis para los chavales, sin coste alguno para los colegios (bueno, las fotocopias de los mapas y las fichas de personajes... pero poco gasto).
Pasó el tiempo y lo dejé estar. También me comentó en su día que una profe se había interesado por el proyecto, pero que no veía bien hablarle a los niños de vampiros, hechizos, etc., etc. En fin. Cosas.
#20 también puedes hacerte cura
#18 vaya, lo siento mucho.
habría sido bonito.
Me das envidia, yo que no tengo niños con los que poder jugar me he tenido que "conformar" con enganchar a mi mujer que lleva ya unos cuantos años jugando también. Como máximo hemos conseguido que le pique el gusanillo a algún que otro adolescente despistado, hijo de amigos o vecino.
#15 puede ser muy loco lo que te digo, pero si te ofreces de voluntario en algún centro de acogida... igual te sobran los niños para masterear partidas.
Incluso puede que te ayuden a incluirlas en un plan de estudios y que estén enfocadas a una habilidad concreta (trabajo en equipo, resolución de conflictos, etc.)
Te quitarías la envidia y haces algo bonito por el mundo.
también hay ludotecas, asociaciones, etc.
#17 Como idea no es mala pero desgraciadamente no puedo hacer eso, tengo una enfermedad crónica que muchas veces me incapacita y no creo que sea buena idea comprometerme a algo que no sé si podré cumplir
#17 qué buena idea esta de ofrecerse de voluntario, nos viene bien a los que no tenemos hijos y queremos jugar con niños
Para peques, "Pequeños detectives de mostruos" está muy bien.
#14 Lo conozco, pero no lo he jugado y como hablo de lo que he jugado yo...
Algún día lo probaré con la pequeña.