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20 años después, Gabe Newell al fin revela el verdadero motivo por el que nunca existió Half-Life 3: "Mi fracaso personal fue quedarme atascado"

20 años después, Gabe Newell al fin revela el verdadero motivo por el que nunca existió Half-Life 3: "Mi fracaso personal fue quedarme atascado"

Evidentemente, uno de los temas que se aborda es la no existencia de Half-Life 2: Episode 3, una de las continuaciones más esperadas de todos los tiempos. Si bien la obra jamás llegó a nuestras manos, lo cierto es que en la compañía sí que se pusieron manos a la obra para sacarla adelante, por lo que podemos ver un buen puñado de armas y enemigos que no vieron la luz hasta ahora.

| etiquetas: half-life 3 , valve , gabe newell , proyecto inconcluso
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Half-Life 3 al final va a cumplir eso de tardar "media vida" en aparecer :-D

Ná, en serio, si nos fijamos, nunca lanzan terceras partes de sus juegos. Sacan un juego innovador y lo redondean en una segunda parte. Y ahí se queda.
Ha pasado con todos: Portal, Dota, Team Fortress, Half Life... todos hasta la segunda parte, que funciona tan bien que ya no arriesgan más.
#1 El Half Life de VR todo el mundo dice que era la rehostia, La lástima es que sólo un 1,38% de jugadores (datos de Steam) tiene equipo para probarlo

Pero si miramos lo que ha pasado con otras sagas (como Mass Effect o Dead Space) , quizá no valga la pena. Mejor dejarlo así.
#2 Valve saco el Half Life Alyx para tantear el terreno ("test the waters") antes de lanzarse de lleno a un Half Life 3 (o Episodio 3).

Half Life Alyx fue un exito de criticas pero no tanto comercial y esto le dio muy buena informacion a Valve (el publico no esta preparado para un juego VR por muy bueno que sea). Tambien le valio para resetear el final del Half Life Episodio 2.

Estoy convencido que el Half Life 3 esta a la vuelta de la esquina. Especialmente cuando esta semana Steam ha unido los Episodios 1 y 2 en Half Life 2 (a tomar por el culo todos los Logros).
#1 No perdamos la esperanza. Los que hicimos unas cuantas pirolas por el Baldurs Gate 1 y 2 pensamos que la cosa se quedaría ahí. Y ha retornado el 3 con méritos propios :-) Por otro lado Newell es un tipo interesante. Muchos deberían aprender de su organización laboral en Steam: les dice a sus currantes que en la oficina pocas horas, que hay que conciliar. Y que muchas horas trabajadas son sinónimo de mala productividad, y no al revés como por desgracia considera el sistema.
Pero existirá, seguro que existirá :-/
#4 Aparentemente, completo en historia y diseño. Y aparcado, por no ser lo bastante rompedor para Newell, según se dice ahora.

menéame