17 meneos
2491 clics
Soy un jugador de la Alianza en World of Warcraft y te respondo
Juego en la Alianza desde la expansión TBC, hace un mes salio la nueva expansión de World of Warcraft, ahora mas que nunca la Alianza te necesita para acabar con los miserables hordas y su nefasta jefa de guerra, si eres un ex jugador y quieres saber algo, te respondo.
|
comentarios cerrados
Le gusta mucho tambien la parte de "vestir" a los personajes y colecciona armaduras pero se procupa por jugar bien su personaje en PVE y PVP, de hecho muchas veces estamos questeando juntos, ve un grupo de hordas y es la primera en ir a atacarlos a pesar de que estemos en desventaja y por lo general nos nos va mal
Te aclaro que tanto mi esposa como yo somos jugadores casuales, no soy un hardcore PVP/PVE
Yo no he hecho dinero en wow.
En el wow vendiendo items puedes conseguir oro y ese oro podrias llegar a cambiarlo por tokens que otros jugadores vendan y que tienen un valor de 15 dolares para ti, o sea puedes canjearlo por 15 dolares de credito en Blizzard store o 30 dias de juego en el wow.
Como ves, no es facil "hacer dinero real" por que aunque compraras cientos de tokens con tu oro (para lo cual necesitas mucho oro) solo podrias comprar productos de Blizzard, quizas podrias ponerte a vender juegos de blizz mas baratos o algo asi.
Otro tema es que los items realmente buenos se "ligan al cogerlos" por lo que no puedes venderlos no es como otros juegos donde puedes vender absolutamente todo lo que llega a tus manos
El motivo por el que lo dejé es porque me resultaba demasiado adictivo y dejaba de hacer cosas importantes por seguir jugando. La segunda vez que volví intenté hacerlo de forma más casual y aunque así empecé terminé jugando más de lo deseable una vez llegado a lo que podríamos llamar "end game".
La cuestión es,... ¿qué facilidades ofrece hoy en día a los jugadores casual que no ofreciera antes? ¿Qué sucede hoy en día cuando llegas a ese "end game"?
Hoy hay un sistema de prograsion mucho mas amigable para los jugadores casuales, para empezar hay un modo LFR (looking for raid) que hace que jugadores casuales puedan ir a raidear con poco equipo y en un sistema automatico, las recompenzas y dificultades son menores que en una raid de verdad pero es suficientemente bueno como para que no te pierdas de nada de la historia y con algo de suerte el equipo que obtienes como recompensa por esas cosas te ayuda a empezar en las raids normales si quisieras hacerlo.
En PVP tambien las cosas han cambiado, si bien los items importan, cuando entras en uncampo de batalla tus estadisticas y las de los demas se ajustan para lograr un balance, quienes tengan mejor equipo vana tener ventajas, pero no tan pronunciadas como lo eran antes.
Tambien hay sistemas de quests mundiales que dan buenas recompensas (desde un punto de vista de lo que seria un casual)
Lo dejé con la expansión de Pandaria, y ahí ya se notaba cierta bajada en la cantidad de usuarios, y la mayoría de los que se conectaban apenas interaccionaban con otros jugadores más que en el buscador de grupos.
Sigue siendo así, ves que la cosa ha mejorado? Crees que la nueva expansión atraerá nuevos jugadores?
Sin embargo, en esta expansión se están apoyando demasiado en el grindeo (hacer misiones banales una y otra vez) para poder mantener tu equipo al día (requisito en las hermandades más hardcore), así como para desbloquear nuevo contenido (misiones o nuevas razas).
En la anterior expansión se introdujo un ciclo de actualización de juego (cada 77 días exactos) que ayudó mucho a la… » ver todo el comentario
FOR THE HORDE!
Tengo un horda 120 que uso solo para poder seguir el lore de ambos lados
Eso será ahora, veo que te incorporaste en TBC. Yo recuerdo mi etapa de lvl 60, con el juego en ingles y marcada por un ratio de 3/1 a favor de la alianza, con varios clanes alianzos que se hacían Molten Core, Onixya y Blackwing Lair contra un par de clanes de la Horda que lo conseguían.
En las BGs pequeñas no había mucha diferencia, pero en Alterac Valley eramos como un tercio menos la mayoría de las veces.… » ver todo el comentario
Me incopore en TBC y ahi la diferencia de hordas vs alianzas no me importaba ya que los picaros estabamos tan OP que podiamos hacer un stunlock a 3 personas, matar a una e irnos indemnes. que recuerdos
PD: Lok'tar ogar
A pesar de sus fallos/exageraciones, lo consideré bastante acertado y muy bien pensado y lo disfruté bastante.
Por si no lo has visto, en un hipotético futuro los mmo son en realidad virtual real y alguien truca el dispositivo con el que se vende el juego ("las gafas") para que electrocuten y maten a quien se las intente quitar. También, si mueres en el juego o recibes daño, el dispositivo lo traslada al "mundo real".
Por ahora la puntúo con un 9
El PVP ahora este mejor que nunca en realidad, solo que las personas tienen la libertad de activarlo o desactivarlo pero hay muchos incentivos para tenerlo activado.
Por ejemplo, mientras estas subiendo de nivel, si tienes el PVP activado obtienes 10% mas de experiencia, si ya eres maximo nivel obtienes de las quests mundiales mejores recompensas y mas reputacion.
Tambien hay habilidades muy pderosas que puedes usar para hacer quests y que solo tienes disponibles si estas en modo PVP
Si eres de nivel bajo ponele un 112 y te ataca un 120 se te nivelan las estadisticas y a menos que el 120 tengo un equipo realmente muy poderoso le vas a poder hacer frente con muchas posibilidades en lugar de ser oneshoteado como antes
Si asesinas a 6 enemigos (jugadores sin morirte tu) quedas marcado como asesino de tu faccion y si te matan los jugadores reciben un botin interesante lo mismo que tu si matas a algun enemigo con esas caracteristicas.
Poder desactivar el PVP es interesante, ya que a veces puede ser que te conectes pero solo tengas 30 minuts para jugar y solo quieras terminar 2 o 3 quests, en ese caso no quieres "perder tiempo" en pvp y evitas que te molesten. Eso esta pensado para garantizar que los jugadores no se frustren, si estas jugando y en la zona hay 20 hordas y 2 alianzas entonces no podras hacer otra cosa que correr desde el cemeerio a tu cuerpo una y otra vez y si estas del lado perdedor eso no es divertido, antes la opcion era "irse a casa" hoy descativas el PVP
Sin embargo si en la zona hay un balance, entonces el juego en PVP es muy divertido.
Otra mejora del pvp es que antes las peleas duraban mucho tiempo, hoy el daño entre jugadores es mucho mayor
Mi puntuacion por ahora es de 9, ya que una de las mejores cosas que se han hecho es contarnos mas historias de una mejor manera, esta expension esta continuando la historia de la guera enre horda y alianza, todas las expansiones anteriores apenas si tenian algun capitulo de la guerra entre facciones, venimos de muchos años "colabrando" entre horda y alianza y eso en terminos de "lore" a mi me parece aburrido.
Lo que le falta para el 10 es que corrijan algunos problemas del PVP con algunas clases, como el guerrero que si bien pega muchisimo en 1vs1 no aguanta nada
Al igual que volvemos a la rueda de reptir misiones del mundo sin parar, sin sentido.
Al igual que, que opinas de los cambios en caliente que esta haciendo Blizzard? Cambios en armas a cosmeticos, cambios en ilvl para gestas (frentes de guerra), que tardemos 3 semanas en volver a matar Rares?
1. La campaña de guerra: Tanto hrda como alianza tienen una larga campaña de quests a mi gusto muy interesantes en donde los objetivos son justamente el conrarte y vivir la historia de esa guerra en la que vivimos
2. Las expediciones a islas: son competencias por teritorios entre horda/alianza, hay poco lore pero es interesantes
3. Los frentes de guerra: hoy hay uno solo es cierto y es molesto por que mientras una faccion juega la otra espera una semana, pero ahora en el parche 8.1 sale el segundo frente de guerra y va a estar mezclado, mas adelante van a haber 2 frentes nuevos por lo que vas a aburrirte de hacerlos si te gustan.
Los frentes de guerra son inmersivos y cuantan bien la historia, yo como aliance fanboy que soy estoy feliz de volver a ver a Stromgarde levantado como una fortificacion util.
4. Cada faccion tiene un lugar donde ciertos NPC te dan quests de PVP que piden que mates X jugadores horda en modo PVP en el mundo
5. Las quests mundiales en territorio enemigo dan tambien mas historia al asunto
Todas estas cosas son en el parche 8.0 pero con cada parche se va a profundizar mas la histopria del conflicto, por ejemplo en el 8.1 prometieron
1. Profundizar en la historia de Tyrande
2. Seguir la historia de Saurfang
3. Ponen la raid "El asedio de Zandalar" es una raid donde la alianza incvade Zalandar y mata al rey, alianza y horda van a tener boses diferentes por ejemplo.
Para mi la historia esta siendo muy bien contada
Sobre los cambios en caliente muchos han sido para corregir bugs, pero siempre se han hecho cambios en caliente cuando alguna habilidad o iem acaba siendo "injusto" por ejemplo
1. La campaña de guerra: Tanto hrda como alianza tienen una larga campaña de quests a mi gusto muy interesantes en donde los objetivos son justamente el conrarte y vivir la historia de esa guerra en la que vivimos
De momento las misiones de la campaña de guerra, es conseguir recursos y hacer 4 misiones de matar 20 bichos en el frente de Guerra.
2. Las expediciones a islas: son competencias por teritorios entre horda/alianza, hay poco lore pero es interesantes
Es una Gesta… » ver todo el comentario
1. Cuando dices que "de momento" son WQ es solo si ya cumpliste con todas las misiones de la campaña, la cual es una linea muy larga de misiones entretenidas, una vez completada solo te quedan las WQ es cierto pero mientras la historia esta bien y contada y sigue.
3. Cuando esten lso 4 WF arriba vas a poder conseguir 4 items 370 al mes, igual la idea no es que una funcion o caracteristica elimine la necesidad o relevancia de las demas, para conseguir items poderosos semanales tienes tambien
1. Miticas+
2. PVP (Cap semanal de conquista que da items poderosos, en cuanto avance la expansion los premios incrementaran el itemlevel)
3. Rdis LFR
4. Raids normales
5. Raids miticas
6. WQ (son 325+ es poco pero para los alts sirven)
7. Incursiones (son como las invasiones de legion pero salen el parche 8.1 y trataran sobre el conflicto horda/alianza con premios 340+)
5. Las WQ son faciles y rapidas, algunas tienen un lore entrenido como el asalto de la alianza sobre los blood trolls en Vol dun
Tyrande y Saurfang se merecen atencion y ahora la van a tener
La Raid de zanadalar es sumamente intersante, se sabe que el boss finald e la lainza es el rey pero aun no sabemos quien es el boss final de la horda, la horda va a matar a un heroe nuestro, se espcula quein sera, es todo muy interesante