Estamos hartos de escuchar cómo los videojuegos son denostados por "casi" todo. Se dice de ellos que resultan perniciosos para la salud en distintos grados, que fomentan el sedentarismo, la violencia, etc....En este caso, un equipo de investigación del CIBEROBN ha desarrollado un videojuego interactivo cuyo uso como herramienta terapéutica complementaria está ayudando a los profesionales que tratan trastornos de la alimentación y de la adicción patológica del juego.
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