En septiembre de 1993, los hermanos Rand y Robyn Miller y los pocos empleados de Cyan, Inc. eran el prototipo de artistas muertos de hambre, que vivían de "arroz y judías y queso del gobierno". Ese mes vieron cómo Brøderbund publicaba su esotérico juego de puzles para Apple Macintosh Myst, que ellos y todos los demás consideraban un producto de nicho para una plataforma de nicho. Pasaría otro año antes de que quedara meridianamente claro que Myst, ahora disponible en una versión para Microsoft Windows además de para Mac, era un auténtico éxito.
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