Acabo de leer en los foros de soporte de VirtualBox que ya se han empezado a tomar cartas en el asunto para proporcionar soporte a las aplicaciones basadas en Direct3D, reutilizando la técnica que ya usa Wine. Esta técnica se basa en encapsular las llamadas a Direct3D para que internamente sea el subsistema de OpenGL ya funcional el que termine por hacer el trabajo. Aunque la discusión es muy temprana (2/01) y no se sabe si se terminará por hacer o cuándo saldrá, en Parallels ya se ha hecho lo mismo, por lo que se sabe que es posible.
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