#0 "Naukas" ya viene en la url.
No hay motivo para ponerlo ni en el titular ni en las etiquetas.
meneame.wikispaces.com/Meneatiqueta
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#8 Es distinto. Antes echabas una moneda en la recreativa o ponias el mario de la nes y la dificultad era alta porque tenia que ser un reto para todo el mundo. Ahora puedes escoger el nivel de dificultad en cualquier juego single player, por lo que puedes ajustarlo a lo que te apetezca (ver el argumento del juego en plan paseo, que sea dificilillo, o que sea casi imposible, tu verás lo que te pone palote...).
En cambio en los multiplayer la cosa cambia. Si es un juego PVP o de combate por equipos, la dificultad suele ser muy alta porque depende de lo buenos que sean tus compañeros y tu nivel de sinergia con ellos, y de lo mismo del equipo o enemigo rival. Puedes jugarlos en plan casual, pero probablemente comerás más polvo que otra cosa.
En el caso del PVE (como las raids del wow por poner un ejemplo famoso) depende de tu nivel de dedicación, el de tus compañeros y de sus habilidades y sincronización con el resto de la gente para progresar más o menos en el contenido.
Lo de que los juegos de antes eran más dificiles, solo puedo decir... depende.
#8 Sí, sí lo eran…
Había juegos que o te tirabas un montón de horas, o si no las tenías usabas algún cheat.
Ahora el modo normal es relativamente fácil y puedes pasarte un juego sin ser un experto en él.
O por lo menos, esa es mi apreciación.
#8 Si, porque en general también eran más cortos. Así que o lo ponían una dificultad mayor o te duraban un par de tardes, con el consiguiente cabreo del chaval que se había gastado la pasta del mes en un juego.
Por no mencionar que los juegos de 8bits o 16bits rara vez permitían grabar la partida, lo que aumentaba mucho la dificultad.
Intenta pasarte un juego actual grabando la partida solo para continuar donde lo dejaste. Pero empezando de nuevo desde el principio si te matan una sola vez. Y verás como ya no te parecen tan facilones. Y no te hará falta irte al típico ejemplo de juego dificil, el Dark Souls, juegos como los Batman Arkham también te van a resultar casi imposible aplicando el "si mueres una vez, empieza desde el principio", que era la principal causa de la dificultad de los juegos antiguos.
#8 Yo pienso que hay de todo, sino prueba los de FROM SOFTWARE (Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne), son jodidos con ganas. Y luego hay niveles de dificultad, yo me ponfo el fifa al máximo o el Witcher 3, 2 de los que juego a menudo, y son imposibles.
#8 No realmente, los juegos hoy en día gozan de distintas dificultades, y de tantos tipos y variedad que dependiendo de tus gustos puedes encontrar juegos fáciles o difíciles en todos los lados.
Los que hablan de mayor dificultad antes siempre acaban refiriéndose a problemas de tecnología; menos inventario, imposibilidad de autoguardado, necesidad de rentabilizar un juego obligándote a gastar más monedas con una dificultad injusta.
Si quieres juegos difíciles tienes como dice #12 la saga de Dark Souls y derivados que copian la fórmula, las dificultades difícil o pesadilla en el 80% de los juegos actuales y los roguelikes que viven del ensayo y error del jugador, donde morir es parte de la experiencia, no algo a evitar (que también).
#77 Tengo un Volvo de segunda mano que tenía comidas las molduras de goma que están entre la puerta y la ventana, sustituirlas por las piezas originales de Volvo me costaba 200 euros sin incluir mano de obra (son 4 tiras de metal recubiertas de goma), y es un coche que nuevo en su día costaba menos de la mitad que el Tesla.
#46The use of COBOL cripples the mind; its teaching should, therefore, be regarded as a criminal offense -Edsger W. Dijkstra (uno de los Dioses verdaderos de la informática)
*Usar COBOL mutila la mente;por lo tanto, su enseñanza se debe contemplar como delito penal.
#11 ¿lo dices en serio? bueno la mayoría ya sabíamos que la comprensión lectora de meneame general da pena... ejem esta relatando/mencionando la discusión con eso "barbarismos" como tu dices.