#1 pues a mucha gente como yo, que tenemos apilados montañanas de cartuchos, en mi caso de NES y SNES, sus respectivos mandos, nos vendra de lujo el poder tener un solo trasto nuevecito donde jugarlos y no dos o 3 mugrientos y semiescacharrados que ir montando o desmontando de la mesa. Para mi al menos me resultaria algo mas comodo que usar el emulador en PC.
#2 Mi vieja Nasa (copia pirata de la NES para quien no lo sepa) la tengo literalmente destrozada, y mi SNES le falta los mandos, asi que... has dado en el clavo en cierta manera
#63 El emulador de XBox Classic de XBox360 no soporta conexion al XBox Live actual. Cuando ejecutas un juego de XBox 1 se deshabilitan todos los servicios online y locales (Dashboard y demas historias) para ejecutarse unicamente el emulador. Vamos, que ni Halo2 Multiplayer ni leches, solo multijugador local (y me parece que solo en local a pantalla partida ya que creo que tampoco funciona la interconexion entre consolas).
Salu2...
P.D.: Releyendo tu comentario supongo te referias exactamente (por no decir literalmente ) a un remake del juego y no a que lo pongan en la seccion de descarga por demanda del bazar, ahi si seria posible
Este video es antiguo, es del 2008, ya salio por aqui y de hecho, si no recuerdo mal, se les denuncio y castigo a los chavales (que tambien tuvieron luces de publicar un video con sus caras :P). Perlas de la juventud española de nuestros dias.
No se por que pero a mi "La Isla" en su dia me parecio (y me parece) mas semejante a "La fuga de Logans", de 1978, que recomiendo a quien no la haya visto.
#1 Actualmente el que esta vigente es XP con SP3 y Vista con SP2. No existe problema alguno en seguir usando cualquiera de estos dos sistemas operativos ni la obligacion o presion de pasar a Se7en. Es como cuando quitaron soporte al XP SP1 cuando salio el SP2.
#11 Cierto. Tener un SDK documentado, con varios estandares de librerias como OpenAL y similares ayudaria mucho, algo tipo SDL o Allegro, con algunas herramientas y exportadores para los programas comunes y afines (GIMP o Blender por ejemplo), algo que desde un principio te de la posibilidad de empezar a desarrollar sin tener que preocuparte mas que de elegir plataforma, IDE y compilador, lo minimo, vamos.
#12 No tendria por que, se podria hacer un paquete selectivo e incluso alguno minimalista, pero generalmente, tener todo bajo un mismo paquete agiliza mucho a la hora de desarrollar un proyecto complejo. Una cosa seria el SDK y otra el paquete redistribuible (solo librerias), que de hecho es lo que hace DirectX (si tuvieramos que instalar los casi 200MB del SDK con cada juego menuda bomba )
Hombre, en Vista era raro encontrar algo que rindiera como en XP, ahi te doy toda la razon pero vamos, yo llevo trabajando con D3D practicamente 7 años, por lo tanto en XP, Vista y 7, y si te puedo asegurar que en los dos ultimos se notaba diferencias de rendimiento en algunos programas y juegos que usan OpenGL respecto a su rendimiento en XP, sin embargo no ha sido tan notable con aplicaciones D3D8 y D3D9. Pero vamos, me baso en lo que me han comentado gente que trabaja a diario con ello, que si son cosas ligeras o medianas puede que ni se afecte el rendimiento o no sea tan apreciable pero si haces algo avanzado, cargado de geometria compleja y ejecutando muchos shaders y demas, si se llega a notar.
Salu2...
P.D.: Al final seguimos con el off-topic, cawen jeje
#3 Tranquilo, iba en tono general, es muy comun esto que menciono
#4 Si, vale, se utilizan otras librerias y frameworks en muchos juegos, pero si exactamente se esta hablando de OpenGL ese detalle es irrelevante.
#5 Realmente OpenAL y otras API's Open* son proyectos independientes e inconexos con OpenGL, al contrario DirectGraphics, DirectInput, XInput, DirectAudio, XAudio, etc... que estan totalmente ligados en el mismo framework y las desarrolla y evoluciona la misma empresa, no se si me explico, las Open* van cada una por un camino y por una empresa o grupo distinto. Por eso mismo no es lo mismo referirse a DirectX de la misma manera como a OpenGL. OpenGL no es un conjunto de librerias y herramientas, DirectX si.
"Y lo de que openGL con Windows Vista y W7 estaba medio capado fue un FUD de Steve Ballmer que por lo que veo colo... "
La gente que conozco que programa con OpenGL en Vista y Se7en estan hartos de mencionar que el rendimiento no es el mismo que en XP por ejemplo, pero si tu dices que la abuela fuma porros... pues oye, tu mismo
Y sobre eso que DirectX aguanta por XBox... yo diria que aguanta por ambos, Windows y XBox360, por que parece que das a entender que solo aguanta por la consola y eso no es cierto ni a la mitad (o me diras que DirectX11 esta ahi para la XBox360, que usa una version modificada de DirectX9? )
Pues eso, que solo era un apunte a modo comentario, que tampoco pretendo hacer un off-topic con esto
#0 "DirectX es cada vez menos de una necesidad para hacer juegos."
1. Mientras Windows siga siendo en PC la plataforma mayoritaria para la industria de los videojuegos DirectX en general seguira siendo necesario y seguira evolucionando gracias al apoyo de las grandes compañias del sector. De hecho, OpenGL sobre Windows a partir de las versiones Vista y Se7en andan medio capados por lo que jamas darian un rendimiento completo frente a DirectGraphics/Direct3D.
2. En el terreno de los dispositivos moviles... realmente se ha usado en serio DirectX (exactamente ManagedDirectX sobre C# en Compact Framework .NET) en Windows Mobile para hacer juegos como en el resto de plataformas con OpenGL? Yo creo que no (lo unico ahora mismo es la version 4.0 de XNA y solo si Windows Mobile 7 consigue la atencion suficiente).
Salu2...
P.D.: Es lo mismo un destornillador que una caja de herramientas? Entonces por que a estas alturas todavia se comprara una API grafica, que es lo que unicamente es OpenGL, con todo el conjunto de APIs (graficos, audio, input, video, etc...) y herramientas que es DirectX? Las comparativas deberian ser OpenGL con DirectGraphics/Direct3D
#1 En Matrix Revolutions se uso un tema llamado Tarawa de James Newton Howard, perteneciente a la pelicula Snow Falling on Cedars, y ocurre mas o menos lo mismo. De hecho creo que hace tiempo que se suele usar temas de otras peliculas para acompañar los trailers de los nuevos estrenos y generalmente el tema elegido no es epico o de accion pero si lo escuchas sin asociar la pelicula a la que pertenece encaja a la perfeccion, como ocurre con el tema que mencionas en Las Dos Torres.
Un detalle para los entendidos o que les guste tema (una mera curiosidad :P), en el trailer de la reciente Avatar se usa parte de la BSO de La Isla de uno de mis compositores favoritos, Steve Jablonsky (de este tio me encanto sus temas de La Isla y de Transformers, de esta ultima en concreto el tema Arrival to Earth - www.goear.com/listen/79579de/Arrival-to-earth-steve-jablonsky).
Salu2...
P.D.: #5 Que gran invento el goear.com, no lo conocía
Telefonica aqui en Madrid, en una zona como Legazpi, segun su web pueden ofertar un maximo de 6Mb mientras que el teleoperador te insiste que solo pueden 3Mb, curioso, no? Sin embargo, Ya.Com, que ofrece su servicio a traves de la linea de Telefonica, esa que en la zona no da para mas de 3Mb, curiosamente te puede ofertar sin problema alguno 10Mb.
En fin, nunca entendere realmente como funciona el tema de marketing de las operadoras a la hora de dar cobertura, pero desde luego por infrastructura no es
#9 Donde he dicho lo contrario?
"De hecho, la idea de consolas como la PSP-Go o la nueva Nintendo DSi (que si no me equivoco iba a tener acceso al WiiWare)"
Yo hablaba de la NDS, que es la que se toca en el articulo, no la NDSi:
"Que hay que cambiar el chip del modelo de negocio en la actualidad? Por supuesto, vende servicios para ampliar funcionalidades del juego (cuentas para jugar online como hacen algunos MMORPG) o complementos para extender el contenido (mapas multijugador, personajes, nuevas campañas o modos de juego, etc...) que es lo que se hace actualmente en XBox360, PS3 y iPhone con sus respectivas stores online o en PC/Mac por los canales que habiliten para cada juego, pero como implementas ese modelo de negocio en una consola como la Nintendo DS que carece de una store online?"
A ver si leemos con mas calma antes de corregir a la gente
#7 No te lies. Los desarrolladores o creadores o como los quieras llamar no ponen el precio ni fijan los porcentajes de la distribucion (salvo que tengan su propio canal de venta online y lo gestionen ellos, algo imposible en consolas). Eso en todo caso se encargaria la distribuidora y demas eslabones de la cadena. Bastante tienen los desarrolladores con llevarse 4 duros del precio final del producto vendido en comparacion con el dinero que se dejan en desarrollarlo
De hecho, la idea de consolas como la PSP-Go o la nueva Nintendo DSi (que si no me equivoco iba a tener acceso al WiiWare) era, se supone, abaratar el coste de los juegos al ser de descarga digital y no en formato fisico, por lo que solo habria un porcentaje que se llevaria Sony por publicarlo en la PS-Store y por la consola y se supone que el resto para la desarrolladora, al menos asi funcionan mas o menos en otros canales como XBox Live Arcade o Steam de Valve y de hecho estan intentando hacer eso en consolas, como la XBox360 con el canal de demanda de juegos donde puedes comprar juegos que se venden en tiendas en formato fisico casi a la mitad de precio (unos 25/30€ mas o menos de 60/70€ que te puede costar en tienda).
#4 Algunos estudios de desarrollo estan a favor de la pirateria en el sentido de que se conozca su juego y que se difunda lo bueno o malo que sea con el boca a boca (logico, ellos saben que no es normal dejarse 70€ en un juego que dudosamente sabes si merece la pena o no y cuya demo no muestra apenas nada :P) pero otra cosa sea que si te gusta lo suficiente no lo acabes comprando por que entonces es cuando la pirateria si les hace daño ya no que ven beneficio alguno por su trabajo. Que hay que cambiar el chip del modelo de negocio en la actualidad? Por supuesto, vende servicios para ampliar funcionalidades del juego (cuentas para jugar online como hacen algunos MMORPG) o complementos para extender el contenido (mapas multijugador, personajes, nuevas campañas o modos de juego, etc...) que es lo que se hace actualmente en XBox360, PS3 y iPhone con sus respectivas stores online o en PC/Mac por los canales que habiliten para cada juego, pero como implementas ese modelo de negocio en una consola como la Nintendo DS que carece de una store online?
#9 "otra cosa es que si tienes un colega y queréis jugar a un publi no puedes por que tu colega tiene mayor nivel y lo manda a otro servidor donde estarán llenos de chetos, al final los que mas juegan mas parecerán los problemas "
Quizas en PC. En Xbox360 al menos montas un punto de encuentro con la gente que quieres y el juego os manda a los dos a la misma partida y mismo equipo, sin importar si tienes nivel 1 y tu colega nivel 50, hasta te asocia por insignia de clan (cosas como que despues de morir reapareces siempre cerca de tu compañero). Pensaba que esto era igual en PC
#10 Lo mismo decia yo hace 8 años cuando trate de jugar a Halo en una XBox de un colega (maldije de todo al gamepad de XBox) y ahora juego mejor en XBox360/PS3 con un gamepad que en PC con teclado y raton a este tipo de juegos. A todo se acostumbra uno
Y Apple y los sistemas GNU/Linux son perfectos desde sus inicios tambien... claro... no hace mucho corrigieron un error critico en seguridad en el kernel de Linux despues de muchas versiones a sus espaldas (www.google.es/search?q=error+critico+seguridad+kernel+linux&ie=utf) pero nadie se les echo al cuello, o los de Apple en su "maravilloso" Snow Leopard y su error critico borrando archivos de los directorios de usuario al volver de una sesion de Invitado.
En fin, lo de siempre, Microsoft.
P.D.: El dia que me demuestren que una empresa o grupo de gente por libre desarrolla software sin errores sera para celebrarlo por todo lo grande.
Si se tiene a mano un ordenador con Windows Vista o Windows 7 (XP no sirve) seguir lo siguientes pasos:
1. Desde consola de comandos (CMD.EXE) ejecutar la utilidad "Diskpart"
2. Ejecutar "list volume" para obtener una lista de volumenes dispinibles donde deberia aparecer el pen-drive.
3. Ejecutar "select volume x" donde x es el pen-drive (letra o numero de indice en la lista).
4. Ejecutar "clean". Esto eliminara cualquier particion que tenga el pen-drive.
5. Ejecutar "create partition primary" para hacer "bootable" el pen-drive.
6. Ejecutar "select partition 1" para seleccionar la particion.
7. Ejecutar "active" para indicar que es la particion activa de la unidad.
8. Ejecutar "format fs=fat32 quick". No lo formateis en NTFS o no funcionara para el arranque de instalacion.
9. Ejecutar "assign". Esto simplemente le asignara una letra a la unidad recien creada. Posiblemente despues del formateo ya tenga una letra asignada.
10. Ejecutar "exit" para salir de Diskpart y volver a la consola de comandos.
11. Introducir el DVD de instalacion de Windows 7 en la unidad DVD-Rom de la maquina o montar la ISO en una unidad virtual con cualquier programa para el uso y ejecutar lo siguiente:
"xcopy a:. /s/e/f b:" donde a es la unidad DVD-Rom de instalacion de Windows 7 y b el pen-drive donde volcaremos los archivos.
Con estos 11 pasos podeis usar cualquier pen-drive de 4GB o mas para instalar vuestra copia de Windows 7 desde USB sin necesitar de ninguna herramienta externa que no venga con el propio sistema operativo y tener en cuenta que Diskpart se puede ejecutar desde el menu de recuperacion del disco de instalacion de Windows Vista y Windows 7 por lo que ni seria necesario tener instalado el sistema operativo.
Salu2...
P.D.: Por si alguien se le pasa por la cabeza, estos pasos no sirven para montar un pen-drive de instalacion de Windows XP.
www.google.es/search?q=contra&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&r
Y de hecho, como comenta #47 mas o menos, son variantes infimas del Probotector (cambia el sprite de los jugadores y enemigos):
www.google.es/search?q=probotector&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&
Es mas conocido como Contra, la mayoria lo conoce por ese nombre, aun teniendo sus 3 nombres/variantes, asi que en paz todos, leches
Salu2...