A mi me parece mal decirle al prójimo lo que puede hacer o no, sobre todo cuando no perjudica a terceros.
¿En qué te perjudica que compre yo software de ocio con código cerrado?
#53 La empresa A contrata a tu empresa para cubrir una necesidad.
Le proporcionas el software, cobras por ello, y al cabo de un tiempo liberas el código.
O bien.
Creas una aplicación, liberas el código, te haces publicidad con ello porque la aplicación es buena y la usa mucha gente, y por ello la empresa A te contrata para que le personalices tu aplicación según sus necesidades, también cobras por ello.
¿Me puedes explicar como se aplica esta utopía al software de ocio?
#38"¿Quieres decir que más potenciales compradores se bajarían el código de tu juego publicado bajo una licencia libre para compilarlo y así tenerlo gratis --o se bajarían una versión ya compilada por alguien-- que los que se bajarían tu juego "protegido" por una licencia privativa? ¿Opinas que para el usuario que quiere jugar y no pagar es más fácil bajarse tu juego si es libre que si es privativo?"
Si
"¿Te haces cargo de que el motivo por el cual la gente paga por algo que puede tener gratis no suele ser por querer respetar la licencia? ¿Que mucha gente paga algo por lo que podría no pagar porque éticamente --no legalmente-- se siente inclinado a hacerlo?"
A ver... sinceramente... podemos dejar el sinsentido "moral y ético" a un lado por favor?
¿Es que acaso los programadores tienen que vivir de la caridad de la gente que juega a sus videojuegos?
Es decir, según vuestra filosofía yo me bajo todo lo que me de la gana (juegos o lo que sea) los exprimo al máximo y luego... y si quiero... hago "donaciones" de la cantidad que yo considere oportuna a los creadores de dichos contenidos...
¿Me equivoco o es que me he perdido algo? Y si esto es lo que pensáis...
¿De verdad que eso os parece algo factible?
El día a día de los creadores de videojuegos sería como jugar a la lotería: gasto dinero y si toca el premio pues toca si si no te jodes.
Si, ATI tiene ahora KMS, DRM y Gallium .