#40 Es más. Nadie puede estar programando a tope de manera sostenida . Lo haces un día, dos, una semana, pero al final petas y hay que bajar el ritmo o empiezas a cometer errores.
#87 Somos pequeños, 10-15 compañeros sumando todos los departamentos.
Siempre he trabajado en empresas de menos de 100 trabajadores, desde una empresa de 60-70 hasta una de cuatro. Nunca podré ir a una cárnica, y me da pena porque parece toda una experiencia.
Pero de ahí solo leo quejas, es lo que me extraña. Solo he conocido a una persona que saliera de Indra, y estaba como dios, contentísimo con nosotros donde tenía mucha más libertad y cobraba más. Lo recuerdo como si fuera ayer, comiendo en la terraza de la oficina, al solete, diciendo "esto, imposible. Allí, imposible". Pues bueno, acábate la comida que se nos hace tarde para el futbolín.
Siendo programador, con la rotación y las posibilidades que hay, que somos unos privilegiados, tenemos una suerte enorme, somos lo que deberían ser todos los demás sectores... pero aún se mantienen ciertas políticas en ciertas empresas y pueden hacerlo porque la gente no se marcha.
La verdad, no lo entendí jamás. Aún me lo pregunto. Cada vez que veo un comentario en menéame me lo pregunto.
En 4 años en mi actual empresa solo he visto horas extras una vez. Un sábado que había que hacer un despliegue especialmente complicado. 4 horas dos personas.
Yo he hecho algunas selecciones de trabajo y nunca he entendido por qué llegan tan pocos candidatos de "cárnicas". Todo el mundo se queja, pero no se marchan.
#40 Meh...todos somos ineficientes. Quien piense que ha dejado de ser ineficiente porque ya domina todo (desde los atajos del IDE, a las buenas practicas del sw, a patrones de diseños, a velocidad de tecleado, a algoritmia...)...dejará de aprender.
#40 Era un pantalla de un edificio en obras, en la que tenías que saltar a la siguiente habitación con una hueco pequeño para entrar. Si saltabas demasiado fuerte te pegabas contra la pared y caías en un bidón de agua. Si saltabas un poco más flojo, no llegabas... y caías en el bidón igualmente.
Tenía que ser una salto exacto.
Al hacer el salto, Goody pasaba por la pantalla (piso) superior, y si ibas con vidas infinitas, se quedaba cayendo infinitamente desde esa posición.
#22 Recuerdo el juego de Depredador, tardaba 45 minutos en cargar, empezabas a jugar y aparecía el punto de mira del malo que te mataba irremediablemente en 10 segundos. Y venga otra vez a cargar.
Es un trauma infantil que aún me persigue{troll}
Envío directo a la patata, me causó tanta impresión que la primera vez que visité Madrid me fui a las paradas de metro del juego (excepto Gonzo, que entiendo que fuera un guiño a un programador o algo).
Me lo pasé con 11 años en mi CPC, gracias a las vidas infinitas (si no ni de coña). El primer juego que conocí que no era arcade mata-todo, había que llevar un registro de qué herramienta iba en qué ventanilla.
#4 noo en este pulsabas “GODY” para vidas infinitas #22 en la zona en obras. La técnica era coger ese cilindro lo antes posible, para no arruinar una buena partida #7 incorporaba código en el sector de arranque del disco, para el ordenador era un sistema operativo más
#64 Supongo que tu corrector no te ha dejado poner garito. Ya, ya lo leí, no lo conocía. Por esa zona en concreto me suena un local que, creo, tenía una parte que era sótano tal vez, pero hablo de hace muchos, muchos años ya. Chorvito.
#63 ya, ya veo. No he estado en él que recuerde, vamos, que no. Lo más en la taberna del perro negro al lado y poco más.