#35 ¡Oh, qué revelación tan profunda! ¿Quién hubiera pensado que una semana de reflexión convertiría una película de un mediocre 6 a un perfecto 10? Tal vez necesite pasar una semana pensando en mi cena de anoche para apreciarla más
#53 creo que con lo de "otros objetos virtuales adquiridos con dinero directa o indirectamente" no se refiere a que lo que compres u obtengas sea virtual, que es el caso de todos los objetos o mejoras de un videojuego. Sino a que esa loot box, ese mecanismo de recompensa, lo puedes pagar directamente con dinero, o bien con un canje previo. Que uses el dinero real para comprar gemas, puntos, estrellas o el token que sea y luego te gastes ese token o moneda virtual en las loot boxes.
Como por ejemplo el comprar gemas en Guild Wars 2, que puedes adquirir con dinero real, y gastar esas gemas en llaves para abrir cofres de recompensa aleatoria. Cierto que en este juego las recompensas de los cofres son mayoritariamente estéticas y alguna de calidad de vida. Pero no subestimeis el poder de las fashion wars...
#78 Nadie ha normalizado nada y lamento que no hayas entendido mi mensaje. Que literalmente dice que tiene narices que como ejemplo usen lootboxes que sólo son estéticas. Ya me dices en qué parte de mi comentario digo que las lootboxes sean buenas o no lleven peligro.
#71 Hubo un tiempo, no tan lejano en que los elementos estéticos eran parte integral del juego, a menudo eran un premio a la habilidad y un incentivo a completar dicho juego. A veces eran secretos, homenajes o simples bromas, que despertaban el interés del jugador.
Luego alguien tuvo la brillante idea de sacarlo del juego y cobrarlo aparte. Al principio la gente se quejó, pero ha acabado normalizándose, así que han ido cortando más y más trozos para venderlos por separado... hasta hoy, que ya directamente, venden juegos defectuosos por falta de testeo o incluso a medio hacer.
Y todo esto sin entrar ya en el tema de juegos de azar y casinos virtuales que se han montado en algunos casos.
#87 Lo que comentas es que hay una mano negra invisible y malvada que quiere vernos pelear y arder. Lo mismo me estoy montando un hombre de paja alucinante.
El tema de las dos velocidades salariales y en condiciones es complejo y no hay una única causa. Voy a poner algunas cuantas que pienso que están ahí, pero nadie tiene por qué sentirse aludido porque, como digo, es complejo.
- Cultura del trabajador. No todo el mundo se atreve o quiere cambiarse de trabajo. Algunos están cómodos en ciertas culturas laborales negativas y pasan de follones. A otros les va como anillo al dedo (charlatanes, trepas, etc.). Si algo sale, ya hay un sindicato para pelearse, o una cafetería donde hablar con los compañeros y desfogarse con un café en mano.
- Colisión de culturas laborales. La cultura que ofrece una consultora o empresa grande asentada no es la misma que ofrece una empresa de las que pagan más. Aunque parezca que no, pero las primeras ofrecen estabilidad a cambio de jerarquía, sumisión con una puerta a la protesta mediante sindicatos que piensan por ti (si los hay) y burocracia.
Las otras, en cambio, esperan que tengas iniciativa y tomes las riendas. Tienes más exposición, pero más crecimiento.
- Valía de los candidatos. La programación o ingeniería del software es dura. Durísima. Es un trabajo que requiere matemáticas, creatividad, resiliencia, resistencia a la frustración, etc. Dar con la tecla y hacer algo bien no es fácil. Lidiar con miríadas de frameworks, técnicas y demás tampoco. Hacer código legible, bueno, conciso y eficiente tampoco. Ni los propios gurús se aclaran muchas veces sobre qué es lo correcto. Pero he tenido que hacer entrevistas a personas y encontrar a alguien con conocimientos "sénior" es muy, muy difícil. Mucha gente la caga en cosas básicas que luego acaban dando lugar a muchos problemas en entornos en producción, que no se ven a la primera.
#6 Nintendo no "lo está anunciando a bombo y platillo", la noticia y los mismos emuladores se filtraron.
Pero es la primera vez que todos esos juegos van a estar disponibles en formato de suscripcion, de ahí que haya más expectación por su lanzamiento que por, digamos, más juegos de SNES o n64.
De hecho, es la primera vez que GBA va a estar disponible masivamente para tantos usuarios. Anteriormente, solo vendieron juegos de GBA en WiiU (llegando a muy pocos usuarios) y regalaron 10 a los que compraron la 3DS durante sus primeros 6 meses de vida (antes de la gran rebaja)
#45 fortalecer su moneda. Si todo el petróleo y gas que venda Rusia se paga en rublos estás aumentando la demanda de esta divisa por lo que haces que suba su valor.
Yo lo hubies epuesto en relatos cortos para darle más visibilidad, pero aquí parece que funciona bien también...