#12 Joer, siempre me ha interesado la figura de Juana de Arco, pero nunca me he puesto a mirar bibliografía. ¡Gracias! No sabía que estaban las actas. En el caso de Gilles, pienso que Pablo presenta muy bien los dos enfoques aunque señala (con razón) que el consenso historiográfico está principalmente en que el tipo era un sádico de tomo y lomo incluso para los estándares de la época
#5 he de decir que al menos, tengo preparadas mas o menos bien 2 (tocate los huevos) la de "clasicos del mazmorreo" y la especial de halloween de "Fragmentos" pero aun estoy buscando hueco pa lanzar clasicos porq martes pillao, jueves no se si algun dia acabaremos la de l5a, los viernes corro en mesa con amigos "La reputacion de los Castiñeira" (q esta saliendo muy maja la verdad, si alguna vez quereis llevar la campaña el rollo de llevar Ctulhu ochentero más centrado en cine negro/kinki la verdad es que le da un toque muy molon) y no me da la vida pa poder comprometer mas tiempo q me repudia mi mujer
#3 Lo que nos enseña Paranoia es que siempre, siempre siempre ha de haber un rinconcito en tu corazón para la miseria moral, la traición y la búsqueda de la gloria a partir de los cuerpos humeantes de tus compañeros. Porque... ¿Quien puede resistirse al indescriptible placer de apuñalar a un paladín por la espalda?
Y sip, vi ayer el lanzamiento y sip tiene pinta q pasará a engrosar mi ya atiborrada estantería de libros que compro, leo y luego no preparo nada porque soy un puto vago
#21 Nostálgico por los años que tiene, y anticapitalista porque no tienes que gastarte ni un €uro para preparar una buena partida. Joder, que ya hace más de 20 años de mi querido RMFRP.
#3#4 Solo un detallín, si rebuscais por reedit sobre D&D macarra veréis que efectiviwonder D&D se ha especializado en una rama mas familiar/accesible o lo que ahora se llama "vanilla fantasy"
¿Eso quiere decir que no hay lugar pa lo macarra, lo escatologico, lo pervertido y el gore? No mis bravos aventureros en busca de emociones que hagan sonrojar vuestras inocentes mejillas, de hecho puede q haya mas que nunca peeeeero publicado bajo otras editoriales D&D / OSR compatible y que mira tu por donde, en casi cualquier compilacion de "mejores aventuras de fantasia clasica ever" lo suelen petar muy mucho (porque... pos porque molan mil)
Ejemplos que se me ocurren (y si... tengo abajo en la libreria porque tengo un problema de compulsion)
Veins of the earth, Dead frost doom... etc amos casi todos los modulos de Lamentations of the Flame Princess (q tristemente no vais a encontrar en español pero pese a tener un ingles un poco farragoso, se leen a gusto) son una buena macarrada, pero a eso sumale muchas cosas de Clásicos del Mazmorreo (q tampoco se cortan una mierda) y tienes una escena bastante maja de, vamos a llamarlo "rol para adultos" Dadle un ojo que ya os digo q las aventuras molan mucho, es mas si le dais un tiento a las listas de modulos mas aclamados... ahi andan en lo alto del todo (y sip si llevo Clasicos del Mazmorreo al discord q ya os digo ahora q me hace ilu a ver q tal, la idea era llevar alguna de estas cosas "raritas" )
#2 Pues no conocía ni el de Ad ni Naughty and Dice, así que soy el primero que aprendo con vosotros. Muchas gracias EL mercado anglosajón nunca ha visto con buenos ojos estas cosas. Desde la portada censurada al "Game Over" de Dinamic a recomendar no publicar el Aquelarre de Joc
#5 Muchas gracias por contar vuestras experiencias y perspectivas. Es de lo más interesante. Por un lado creo que esto es una gran verdad:
lo que hay son mesas inadecuadas para una u otra persona.
salvando excepciones de jugadores a los que no les gusta el rol o no tienen empatía con los compañeros (extraño pero ocurre) o directores que se piensan son Dioses.
Por lo que respecta al bagaje cultural para disfrutar del rol... Sí creo que es importante, pero me tengo que explicar al respecto al hilo de lo que muy bien señalas. Para mí el rol es en efecto una forma de arte diferente a las demás, aunque haya personas que no lo vean así. Al ser una forma de expresión sí creo que es importante, primero respetarlo (lo que no quiere decir no poder usar el humor o las risas, sino no torpedear las sesiones) y usar tu bagaje cultural. No tiene tanto que ver con el cine o la literatura sino lo que a ti te haya enseñado cosas en la vida: viajes, lo que te contaba tu abuela, la música que te ha marcado o en efecto para algunos las pelis o los libros. El gran editor y escritor Domingo Santos daba un consejo a los aspirantes a escritores: vive. El rol es una manera de contar historias, de crearlas por tanto, de modo que sí pienso que cuanto más disfrutes de la vida viviéndola, también disfrutarás más del rol contándola. cc #6#7
#6#8 Tb sobre volverse "loco" sobrepensando las movidas....
Meus... A mi puede q sea de las cosas q mas me hacen gracia del tema, el plantear la situacion (tanto desde el punto de vista de master creando los puzles, como desde el de jugador revisando las pistas) y darle diez millones de vueltas al tema en tu cabeza y luego... que poco o nada tenga que ver con el rollo y digas no si es q soy gilipollas
Pero esos momentos haciendo cabalas... son totalmente inutiles sip, pero me parecen superdivertidos.
Yo no veia "Perdidos" en la epoca por lo buena q fuese la serie (que lo era, yo soy mu defensor) la veia porque me flipaban los foros con teorias locas y las charletas despues de cada capi haciendo conjeturas. Ese salseo me encanta
#5 Amos no digo q sea imprescindible, amos ni de broma, lo q digo es q ayuda a la improvisación. Estoy muy convencido que si se me da soltar morcillas no es porque sea especialmente ingenioso, es porque he leido/visto/jugado toneladas de comedia, si puedo narrar sucesos truculentos es por cientos de horas de terror u casqueria, en definitiva que si bien claro que hay una capacidad mas o menos "innata" para evocar cosas de base, pero es una capacidad que se entrena (y la forma de entrenarla es "estudiar" como lo hacen otros).
Sobre campaña/one shot... Yo personalmente he disfrutado ambas modalidades, tanto una tarde tonta con un jugador de usar y tirar al que le he proporcionado una muerte gloriosa (Adios Abelard/Ricky... siempre vivirás en nuestros corazones...) como personajes que he llevado por años en una campaña/sandbox (lo mas largo, D&D 2 años) y creo que cada cosa tiene su momento y mesa (mas que nada ligado a disponibilidades y confianza, no te comprometes a una megacampaña de 3 años si no conoces si te gusta el juego/gente bla bla) Pero mas alla de eso lo llevo al joe pues yo q se, tenemos 3h pa jugar y mis jugadores se enfranscan en una conversacion absurda de como se daba de alta una sociedad en los años 20 para poder enmascarar tus actividades secretas, que tipo de requisitos contables tiene, papeleo a relizar, capital social y que garantias de anonimato... pos ese "sidequest" de establecer la "Fundacion Jackson Elias de apreciacion de la caldereta munricana" que seguro q te suena, es totaaaalmente absurdo dentro del mundo de la aventura, pero igual es divertido ver a un grupo de adultos discutir sobre las diferents figuras administrativas de la epoca y perder el tiempo en ello porque que cojones... estan entretenidos y de eso va el juego, de entretenerse, pero un buen master sabe cuando esta bien que tus jugadores se pierdan en diatribas por absurdas q sean porque se lo estan pasando bien, y cuando espolear la accion porque te estas perdiendo en idioteces
#5 Yo que he vuelto a jugar al rol después de mucho y gracias a ustedes puedo contarte el extremo del jugador. Las únicas veces que he intentado ser master, no se me ha dado bien. Tendría que probar de nuevo ahora que he leído muchísimo más y jugado también más. Sin embargo como jugador me fluye solo. Cuando empiezo una partida no espero inicialmente nada. Sé que la partida está viva, y que me darán unas premisas sobre lo que se supone de lo que irá la historia, así que yo simplemente sigo el ritmo de la narrativa tratando de llevar mi personaje acorde a su papel. Quizás eso es lo que me permite disfrutar tanto del rol, porque no espero que el master sea el puto amo narrando, ni los personajes super serios y roleadores. Dentro de unos límites normales, soy capaz de disfrutar de casi cualquier partida si la premisa me mola.
Con esto quiero decir, que todo es disfrutable y que como master, casi te recomendaría que no te vuelvas loca pensando en qué esperarán los jugadores. Simplemente haz que fluya la narrativa y cualquier jugador medianamente "serio" de rol va a disfrutarlo.
Edit: Y lo más importante: A mi ahora mismo los one-shots son los únicos modos posibles porque no me da la vida, pero para mi ambos formatos son igualmente disfrutables. EL tema del camino del personaje nunca lo he conseguido disfrutar porque en las partidas que jugaba los personajes morían como moscas de la fruta y aprendí a no amarlos tanto , pero entiendo esa necesidad de crear una épica alrededor de nuestros personajes e identificarnos con ellos en cierto modo.
#5 D&D es un juego que funciona muy bien, la cosa es que cada juego hace la progresión de una forma distinta. En unos te dan puntos libres, en otros subes dentro de una clase pudiendo decidir algunas opciones...
El problema que yo tengo con Cthulhu (opinión personal) es que una combinación de mal master y mal jugador puede llevar al "arqueólogo que dispara igual de bien que un detective privado" o al "periodista que se tiene tanto nivel en cerrajería como en detectar mentiras", que podría darse pero tendría que tener una justificación narrativa.
Lo bueno del rol es que todo se puede retocar y pactar antes de la partida, en el ejemplo que pones si la aventura va a incluir submarinismo tendría sentido negociar con los jugadores para que tengan acceso a ciertas habilidades que van a necesitar. Vamos, que sí podría tener sentido, con el arqueólogo tomando clases de buceo antes de la expedición o con un comentario flashback de cuando hizo el curso y por qué. Por eso hay juegos que recomiendan dejar puntos libres o utilizar/consumir rasgos/atributos para ajustar cosas en medio de la partida; el sistema gumshoe o el fate usan mucho ese sistema.
#10 Pues gracias a #16 y #17 me doy cuenta de mi error. Pensaba que estaba cerrado temporalmente el acceso pero no. Estupendo, ya sabes donde encontrarnos entonces
Entras, saludas, haces un baile sensual que nos encandile y preguntas x partidas abiertas, cerca cerca tenemos deadlands, se q @deckardio ha propuesto cultos innombrables, yo tgo x ahí una idea a 7°Mar, hay corriendo 2 campañas (Mascaras de nyarnatolep o como mierdas se escriba y otra de La Leyenda de los 5 Anillos) y por supuesto y si quieres masterear es bien recibido
Amos entra saluda dejese querer e intente agruparse ahora mismo dentro somos unos 32 (registrados, activos menos) xo las partidas hemos establecido un limite totalmente arbitrario de 6-7 personas max (masterear mas gente es... Complicado)
Sobre turnos... Pfff esto es una cosa de a ver somos mayorcitos (la media es de 30ymuchos xa arriba) y se intenta mantener una etiqueta, no monopolices la partida. No hemos tenido problemas al respecto.
Y no se, lo único q puedo decir es... Es gratis si te cuadra y tal estamos encantados de q entren otros jugadores/másteres a enriquecer las partidas con sus idioteces
#9 ¿Qué hay que hacer para meterse en el discord? Yo también creo que esto es cuestión de práctica, al menos así fue entre mis amigos para aprender a sacarle partido al Tabletop Simulator para jugar a ciertos juegos.
¿Sois muchos intentando montar partidas?
Lo que me pasa con el rol online es que, buscando ejemplos de partidas, he visto muchos vídeos en los que 6 personas pretenden turnarse para jugar por discord y me ha dado la impresión de que puedes pasarte 20 minutos sin decir ni una palabra a nada que el master u otro jugador se hayan puesto muy intensos.
Vamos, que si en mesa y con cuatro jugadores a veces cuesta mantener el ritmo y la atención de todos no consigo entender cómo hacer funcionar una partida en la que es imposible que hablen dos al mismo tiempo.