A diferencia de hoy, antes no presionabas un botón y dabas rienda suelta a tu juego a miles de millones de personas. Fue un lento proceso de envío de disquetes "maestros de oro" a manufactura, que a menudo se hacían en el extranjero, a continuación, la espera de que fueran enviados a las tiendas y de que las masas de gamers fueran a comprar el juego.
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