La colisión de atributos, también conocido como colisión de colores o sangrado de colores, era un efecto que se producía al dibujar gráficos con los primeros ordenadores de 8 bits, especialmente en el Sinclair ZX Spectrum...
#2 Pero había un número limitado de sprites que podías poner en línea horizontal. A partir de 8 pequeños o 4 grandes (me parece) se ocultaban también, quedando totalmente transparentes. Un problema que a veces le ocurría al River Raid de Activision, por ejemplo. Además, muchos desarrolladores, especialemente de software español, simplemente portaban los títulos de Spectrum y Amstrad sin aprovechar lo de los sprites para simplificar desarrollo, imagino, y usaban gráficos tradicionales.
Comentarios
Y en el MSX, era mu famoso
En aquella época éramos muy poco exigentes con este tipo de cosas.
Muy interesante. Enhorabuena.
El MSX estaba menos afectado y con los sprites se evitaba el efecto
#2 Pero había un número limitado de sprites que podías poner en línea horizontal. A partir de 8 pequeños o 4 grandes (me parece) se ocultaban también, quedando totalmente transparentes. Un problema que a veces le ocurría al River Raid de Activision, por ejemplo. Además, muchos desarrolladores, especialemente de software español, simplemente portaban los títulos de Spectrum y Amstrad sin aprovechar lo de los sprites para simplificar desarrollo, imagino, y usaban gráficos tradicionales.
#3 las limitaciones de los sprites no estan en el artículo, pero lo otro si
Y lo que molaba jugar al Strip Poker con estos gráficos