No lo dice así, pero cuando se refieren a “Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos” parece claro a que se refieren. Hoy se ha dado un paso más en el avance del sector dentro de la formación española, con un título de Formación Profesional de Grado Superior. Tiene una duración de 2000 horas, y pertenece a la familia de Imagen y Sonido, dando una calificación de Técnico Superior.
#3:
#2 Hay más cosas que reconocerle a España:
-La Abadía del crimen
-Blade: The Edge of Darkness
-Invizimals
-Runaway
Por poner algunos ejemplos.
#10:
Picateclas para empresas de "videojuegos" que cobren 800€/mes ...
#38:
Yo por lo poco que he leido ("solo asi por encima, tengo que leermelo en profundidad") Es mas que nada diseño grafico. No se puede hablar de un curso de desarrollo de videojuegos si ni tan siquiera se trata en el temario ningun engine ni un minimo de programacion. En España de hecho si que esta la carrera de diseños de videojuegos pero es en centros privados, en concreto estra el centro ESNE en madrid que imparten una carrera de 4 años sobre diseño de videojuegos, pero la matricula es en torno a los 5000 euros anuales...Tambien encontre en su momento que impartian otra en Barcelona aunque ahora mismo no recuerdo en que centro, pero si que era privado y el precio si que era el mismo. Y eso son carreras reales de diseño de videojuegos, en que se trata animacion, diseño3d, guion, etapas de desarrolo, sonido y desde luego programacion.
Este ciclo de FP lo que es es un curso de diseño grafico 3d y 2d, campos que forman parte del desarrollo de videojuegos y por lo tanto podrias trabajar en ese sector, de igual manera que podria hacerlo un ilustrador como concept artist por ejemplo, o un musico como compositor de la banda sonora, o un tecnico de sonido como encargado de sonido..No se si me explico. Tiene utilidad EN, no ES un ciclo de desarrollo de videojuegos. Es como si presentan un ciclo de tecnico de sonido como un ciclo de productor de Cine, pues vale, si que tiene relacion con el cine porque tiene un apartado de sonido, pero no puedes considerarlo como productor de Cine sino como tecnico de sonido, que por algo tiene ese nombre.
Creo que es error de interpretacion del creador de la entrada, de hecho el hace una indicacion "No lo dice así, pero cuando se refieren a “Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos” parece claro a que se refieren" Pues yo creo que se refiere a lo que dije, que tiene cabida en, no que sea diseño de videojuegos.
#47:
#36 Pues yo tengo la misma titulación y llevo currando como programador (desde hace un tiempo como analista-programador) desde que salí del modulo. Me atrevería a decir que más del 80% del software que se desarrolla en España no necesita más titulación que la de FP. Es importante tener en cuenta que la inmensa mayoría de empresas españolas no necesitan más que programas de logística y gestión de nóminas y para eso no hace falta tener ni grandes conocimientos de sistemas ni de otras ciencias como física o matemáticas.
No pretendo decir con esto que no valga la pena la carrera o que un técnico superior tenga los mismos conocimientos que un licenciado porque no los tiene. La base teórica de un modulo es prácticamente nula pero nuestro mercado laboral no requiere, en la mayoría de casos, más conocimientos que los que se imparten en el módulo.
Personalmente, y es mi opinión y está basada en mi experiencia y en la de la gente que conozco, yo lo veo muy bien enfocado cara al mercado laboral. Otra cosa es si hablamos de la ciencia de la informática en cuyo caso el módulo hace aguas por los 4 costados.
#35:
Así, dándole un repaso por encima no parece que haya nada de programación. Es decir, que como mucho de ahí saldrás con la capacidad de "diseñar" un juego, entendiéndose por diseñar hacer la historia, los dibujos y plantear los interfaces. Es decir, se centra en todo lo que es diseño gráfico, sin entrar a la programación, por lo que al salir no podréis hacer un minijuego android siquiera.
Programar un juego es de lo máximo dentro de la programación, donde se aplican conocimientos más profundos de los sistemas y por supuesto matemáticos. Está mucho más allá de la gestión, de consultas, altas, bajas y modificaciones... Hacer un juego es MUY COMPLICADO y no está a la altura de cualquiera.
La impresión que me da es que no va a servir de mucho. Si alguien lo ha mirado más a fondo y me saca del error, se lo agradecería. Es un tocho infumable de largo, como todo lo que tiene que ver con el estado.
#11:
#10 Con que sirva para mantener a unos cuantos chavales sentados en un aula durante año y medio en lugar de en un parque fumando porros, ya lo consideraré un éxito
#10 Con que sirva para mantener a unos cuantos chavales sentados en un aula durante año y medio en lugar de en un parque fumando porros, ya lo consideraré un éxito
#10 entonces, según tú, ¿qué sería lo adecuado? Porque a mi el ciclo este me parece de puta madre, igual salen algunas empresillas que hacen algo interesante, que en esto de los videojuegos, en España hemos sido buenos en la pasado, pero es más fácil criticar todo e ir jodiendo la marrana.
#18 Hombre, está claro que con ese Fp no vas a salir para desarrollar un motor gráfico como el del doom 3, pero para mini jueguillos para móviles o consolas puede servir. Aunque no me he leído el plan completo para concretar lo que darán.
Tampoco es que sea tan malo lo de cobrar 800€ al mes ... es lo que pagan a cualquier fp de programación. (luego si eres bueno ya te harás valer).
#70 Claro, pero es que soy de Asturias, supongo que aquí las cosas están mas baratas que en Madrid.
Aquí recién salido del modulo tienes suerte si encuentras algo cercano a los 900€.
#18 veo que desconoces por completo la realidad del sector del videojuego en España. #10 lo ha clavado. Tanto en España como fuera, lo de la programación de videojuegos es el mayor agujero negro del mundo. Te podría contar historias de gente metida en un zulo de 30 metros cuadros en Madrid programando hasta altas horas de la madrugada por 4 chavos (submileuristas). Y especialmente en aquella época de oro del software en España (la de los 8 bits). Empresas de videojuegos del otro lado del charco no andan muy lejos de esto, aunque también es cierto que a otro nivel: en vez del zulo de 30 m2 te meten en una reluciente cárcel de oro en la que curras 12 diarias por el mismo salario que le pagan al portero.
Será por aquello de que a todo el mundo le "hacer" videojuegos...
Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos:
– Desarrollo de aplicaciones multimedia.
• Idoneidad y uso de los distintos lenguajes de programación empleados en el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos.
• Herramientas de autor y entornos integrados de desarrollo (IDE).
– Programación de aplicaciones para multimedia.
• Utilización de programación estructurada o procedimental
• Utilización de programación orientada a eventos (eventos y mensajes).
• Reutilización de código: librerías de funciones, componentes de software (módulos autocontenidos) y comportamientos.
– Mecanismos, representación (tipos y estructuras) de datos y operadores.
– Empleo de componentes y creación de la interfaz de usuario:
• Interfaces de programación de aplicaciones (API).
• Componentes para almacenamiento y administración de datos.
• Implementación de interfaces independientes de la plataforma.
• Vinculación de datos a componentes de la interfaz.
• Personalización y reutilización de componentes.
Implementación de proyectos multimedia multidispositivo:
– Programación orientada a objetos (OOP):
• Interfaces, clases, objetos, métodos y propiedades.
• El método principal (main). Implementación de objetos.
• El código (o comportamiento) y los datos (o propiedades).
• Envío de mensajes a métodos.
– Desarrollo de proyectos multimedia para plataformas multidispositivo:
• Desarrollo de aplicaciones multidispositivo.
• Diseño de elementos multimedia según características de los ordenadores personales, dispositivos móviles, superficies táctiles y videoconsolas.
• Diseño en capas de aplicaciones interactivas.
Duración: 100 horas.
Creo que la programación es secundaria en este módulo.
#68 La programacion es una cosa extremadamente amplia, es normal que el temario se limite a desarrollo de videojuegos. Aparte de que desarrollo de videojuegos NO es programacion de videojuegos. Hay muchos campos como
Es por eso que hasta ahora desarrollador de videojuegos habia sido un master. Esque como modulo no le veo sentido, aparte del hecho de acercarlo a mas gente. Pero eso no es algo a lo que se pueda dedicar cualquiera hay que tenerlo claro.
#10 en las empresas de videojuegos que yo conozco los programadores normales están entre 25.000€ y 30.000€ al año. Los recién llegados sobre 20.000€. Me parece muy poco los 14.000€ que comentas.
Yo por lo poco que he leido ("solo asi por encima, tengo que leermelo en profundidad") Es mas que nada diseño grafico. No se puede hablar de un curso de desarrollo de videojuegos si ni tan siquiera se trata en el temario ningun engine ni un minimo de programacion. En España de hecho si que esta la carrera de diseños de videojuegos pero es en centros privados, en concreto estra el centro ESNE en madrid que imparten una carrera de 4 años sobre diseño de videojuegos, pero la matricula es en torno a los 5000 euros anuales...Tambien encontre en su momento que impartian otra en Barcelona aunque ahora mismo no recuerdo en que centro, pero si que era privado y el precio si que era el mismo. Y eso son carreras reales de diseño de videojuegos, en que se trata animacion, diseño3d, guion, etapas de desarrolo, sonido y desde luego programacion.
Este ciclo de FP lo que es es un curso de diseño grafico 3d y 2d, campos que forman parte del desarrollo de videojuegos y por lo tanto podrias trabajar en ese sector, de igual manera que podria hacerlo un ilustrador como concept artist por ejemplo, o un musico como compositor de la banda sonora, o un tecnico de sonido como encargado de sonido..No se si me explico. Tiene utilidad EN, no ES un ciclo de desarrollo de videojuegos. Es como si presentan un ciclo de tecnico de sonido como un ciclo de productor de Cine, pues vale, si que tiene relacion con el cine porque tiene un apartado de sonido, pero no puedes considerarlo como productor de Cine sino como tecnico de sonido, que por algo tiene ese nombre.
Creo que es error de interpretacion del creador de la entrada, de hecho el hace una indicacion "No lo dice así, pero cuando se refieren a “Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos” parece claro a que se refieren" Pues yo creo que se refiere a lo que dije, que tiene cabida en, no que sea diseño de videojuegos.
#15 No he podido evitar pensar en cuantas veces habrán pronunciado una frase similar a esa en Cuba, Colombia, Ecuador, Argentina... Qué generosas han sido esas patrias.
Así, dándole un repaso por encima no parece que haya nada de programación. Es decir, que como mucho de ahí saldrás con la capacidad de "diseñar" un juego, entendiéndose por diseñar hacer la historia, los dibujos y plantear los interfaces. Es decir, se centra en todo lo que es diseño gráfico, sin entrar a la programación, por lo que al salir no podréis hacer un minijuego android siquiera.
Programar un juego es de lo máximo dentro de la programación, donde se aplican conocimientos más profundos de los sistemas y por supuesto matemáticos. Está mucho más allá de la gestión, de consultas, altas, bajas y modificaciones... Hacer un juego es MUY COMPLICADO y no está a la altura de cualquiera.
La impresión que me da es que no va a servir de mucho. Si alguien lo ha mirado más a fondo y me saca del error, se lo agradecería. Es un tocho infumable de largo, como todo lo que tiene que ver con el estado.
#35 Gracias. Entonces esto lo que creará es game designers,
el enemigo natural de los programadores de videojuegos (junto a los grafistas).
Si habeis trabajado de programador de videojuegos, ya me entendeis.
#35 Eso pensaba yo. Crear algoritmos 3D y motores gráficos tiene muchisimas matemáticas detras, aparte de temas de programación en tiempo real y esas cosas. Una titulación en programación de videojuegos yo la veria mas como un Master universitario despues del Grado (creo que ya hay alguno por ahi).
De todos modos con el tema de las APIs de desarrollo e incluso herramientas propias para diseños de mapas y figuras 3d que debe haber, supongo que la mayoria del trabajo será a alto nivel.
#20 y del Freddy Hardest, el Phantis, el Game Over, Army Moves, Spirits... y sobre todo el Aspar GP, una obra de arte capaz de correr en 48k y con una inteligencia artificial realmente buena que te hacía picarte como pocos juegos de carreras me han hecho picarme.
No hace tanto que había muchas compañías en España haciendo muy buenos videojuegos. Lastima que con el paso a los 16bits todas fueron cayendo (creo que Dinamic fue la que más aguanto) porque la verdad que durante un periodo de tiempo tuvimos empresas que eran referencia en todo el sector, no en vano fue "la edad de oro del soft español" ( http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_de_oro_del_soft_espa%C3%B1ol )
#23 Ahora no se como estará pero cuando yo hice el modulo (aprox 10 años) ya era un puto desastre con una falta de medios acojonante. Sobre todo la calidad del profesorado que, aunque había excepciones, en su mayoría no eran programadores sino gente con conocimientos de informática.
#3 El Blade es un juegazo.
Ojalá saquen algún día una segunda parte o reediten el primero actualizando gráficos y dotando de movimiento lateral fuera de combate
#26 Ya lo sé...
Por eso lo de "ojalá".
Estoy mirando vídeos del juego para recordar y era una pasada:
Desmembramientos, la cantidad de combos que tenía cada arma y la de armas que había, lo de subir niveles, lo difícil que era el juego... Lástima por lo que pasó con la empresa. Por lo visto tenían ya en mente una segunda parte.
#3 En su época también había una empresa de Barcelona llamada Bit Managers que hacían juegos de Astérix, Tintín, Los Pitufos... Tuvieron bastante reconocimiento e incluso hicieron algunos juegos de la saga Turok.
No es Técnico en videojuegos y animación es Técnico SUPERIOR en videojuegos y animación (en todo caso, porque no se llama así realmente ). No es lo mismo un Grado Medio a un Grado superior Pues yo acabo este año mi GS, como lo pongan para el año que viene igual me lo miro
Si no hay estudios, malo, si los hay, son muy malos, si los hay y son buenos, hay paro, si no hay paro, pagan poco, si pagan mucho, son muchas horas. Un poco de espíritu por favor!
Mis profes del DAI (hace años que salí pero siempre serán mis profesores) dicen que va a ser una chusta, porque abarca demasiado y aprieta poco. Ya veremos que me cuentan...
Me parto con esta titulación.
Para los aventureros que se quieran matricular.... yo tengo un Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de aplicaciones Informáticas y hasta que no me saqué la Ingeniería mi titulación valia para poco más que trabajar de Helpdesk y de dependiente en PCBox pues con esto igual o peor.
#36 Pues conozco un chorro de gente que hizo el DAI y trabajan como programadores , prácticamente todos mis compañeros, y gente en mi actual curro, incluido yo.
No eres el master del universo, pero desde luego no acabas en puestos como los que nosmbras. Si sabes lo que buscas, claro está...
#44 Pues yo conozco un chorro de gente con DAI que no trabaja en nada relacionado con la informática, no dudo en tu afirmación de que la mayoría de software que se hace en españa no requiere ser ingeniero, pero discrepo en que curren todos los FP's.
He trabajado en 3 empresas y solo en 1 tenian gente de FP y los tenían para migraciones, reinstalar equipos, mantenimiento y soporte poco más para todo lo demás Ingenieros Técnicos e Ingenieros a precio de saldo.
#36 Pues yo tengo la misma titulación y llevo currando como programador (desde hace un tiempo como analista-programador) desde que salí del modulo. Me atrevería a decir que más del 80% del software que se desarrolla en España no necesita más titulación que la de FP. Es importante tener en cuenta que la inmensa mayoría de empresas españolas no necesitan más que programas de logística y gestión de nóminas y para eso no hace falta tener ni grandes conocimientos de sistemas ni de otras ciencias como física o matemáticas.
No pretendo decir con esto que no valga la pena la carrera o que un técnico superior tenga los mismos conocimientos que un licenciado porque no los tiene. La base teórica de un modulo es prácticamente nula pero nuestro mercado laboral no requiere, en la mayoría de casos, más conocimientos que los que se imparten en el módulo.
Personalmente, y es mi opinión y está basada en mi experiencia y en la de la gente que conozco, yo lo veo muy bien enfocado cara al mercado laboral. Otra cosa es si hablamos de la ciencia de la informática en cuyo caso el módulo hace aguas por los 4 costados.
No es el titulo, es el país. Yo estoy terminando el FP superior de comercio internacional y segun tengo entendido en este país poco te comes con esto, pero fuera, hay bastante demanda.
#36 Pues esa titulación, por lo pronto, va hacer que no te tengas que gastar 10.000 euros en un máster privado (no hay carrera de animación 3D ni para videojuegos ni para audiovisual) en el que no te van a dar ni la mitad de lo que te da ese ciclo.
¿Un grado superior? Como no te enseñen a hacer cualquier chuminada simplona, no veo ningún desarrollo serio.
Podrían hacer también un "ciclo en creación de automóviles" como requiere procesos y conocimientos igual de básicos y sencillos que un videojuego.
Para hacer un videojuego decente (entiéndase uno comercial de esos wapos wapos que salen por la tele) hace falta un enorme equipo multidisciplinar donde cada uno es el puto amo en su campo. Ninguno de ellos "hace videojuegos" realmente.
Es una noticia positiva, pero como ya han dicho otros, se centra en labores de diseño gráfico.
Hace falta crear otro ciclo superior orientado a los programadores de videojuegos.
Mientras que las autonomias no inviertan material de calidad y profesorado acorde con la educacion, no sirve de nada que el ministerio apruebe ciclos.
Estoy en la C.Valenciana y da verguenza como lo tiene montado.
Por fin una informática en la que hacen videojuegos... ^_^ De verdad jaja, que se creen muchos que los demás hacemos eso todo el rato. (más quisieramos muchos, claro)
Es triste que tengan que emplear eufemismos para referirse a la mayor industria del entretenimiento del mundo. Como si desarrollar videojuegos no fuera una profesión digna. Esa falta de reconocimiento es un lastre del que tenemos que librarnos.
Ya era hora de que en España se formara a gente para los videojuegos y el 3D que tiene un gran futuro.
Poco a poco pero sin duda lo que pasa que ahora habría que completar con una titulacion universitaria estilo de la antigua Ingenieria Superior Informatica dedicada al tema de graficos, animacion y 3D puesto que dudo que una persona que acabe este ciclo tenga grandes habilidades de programacion y desarrollo de proyectos graficos, sobre todo en programacion de por poner ejemplos: CUDA nVidia, donde hace falta conocimientos de C/C++, una cierta frescura con punteros, conocimientos de threads, programacion concurrente, arquitecturas de computadores, etc, conocimientos de varios campos como por ejemplo Inteligencia Artificial (algoritmos A*, Minimax, geneticos, etc etc), Redes (protocolos TCP/IP, etc), diseño con programas como 3d Studio Max, Blender, etc, etc que dudo que se de en el ámbito de ese modulo.
Tengo un amigo que está estudiando algo muy parecido ( a lo mejor es lo mismo) en Madrid y está encantado.
Cuando me dijo que tenía que hacer un trabajo sobre Thrall para estudiar la jerarquización del prototipo de estructura tribal, yo me quedé flipando en colores.
El sector de los videojuegos es muy duro, te tiene que gustar mucho para que compense las horas que vas a tener que echar y lo poco que te van a pagar. Es muy injusto la verdad
El mercado de los videojuegos es de los mas importantes y de los que mas potencial tienen, en España no deberiamos quedarnos atras en este sector, que somos uno de los paises que mas consume.
Para programar eficientemente, diseñar con cierta lógica, documentar adecuadamente, llevar proyectos eficazmente... hace falta mucha experiencia. Una carrera te da parte de ella, pero tampoco es garantía de nada.
#53 Pero por mucho que pese, sin una carrera, llegar a "diseñar con cierta lógica, documentar adecuadamente, llevar proyectos eficazmente..." se hace 10 veces más complicado. La base es fundamental para la acumulación de experiencia. Y el que lo niegue sólo se engaña a sí mismo.
#53 Para ninguna cosa hace falta una carrera el problema es que el colegio, el instituto la universidad etc, te enseñan a no darte de leches con los mismo errores que se toparon otros.
Te puedo asegurar que conozco "maestros de obra" mejores directores de obra que Arquitectos Técnicos, pero el Jefe de Obra para llegar al mismo punto que el aparejador ha tenido que currar 10 años y ha llegado a puntos equivalentes con al aparejador a base de ver como otros le enseñaban o a base de cagarla, solo le ha costado el triple de tiempo y solo ha conseguido aprender una mínima parte de lo que aprendió el aparejador en la Universidad, pues con la ingeniería del software pasa algo parecido.
Comentarios
Picateclas para empresas de "videojuegos" que cobren 800€/mes ...
#10 Con que sirva para mantener a unos cuantos chavales sentados en un aula durante año y medio en lugar de en un parque fumando porros, ya lo consideraré un éxito
#11 Son frikis jugones, los porros los fumarán jugando al ispro en casa de alguno, lo de fumar en el parque creo que era cosa de antes.
De todos modos esta bien el FP, así habrá unos cuantos que se libren de hacer la carrera porque quieran crear videojuegos
#11
¿Das a entender que a la FP solo aspiran gente de esas caracteristicas?
#81 No.
#10 entonces, según tú, ¿qué sería lo adecuado? Porque a mi el ciclo este me parece de puta madre, igual salen algunas empresillas que hacen algo interesante, que en esto de los videojuegos, en España hemos sido buenos en la pasado, pero es más fácil criticar todo e ir jodiendo la marrana.
#18 Hombre, está claro que con ese Fp no vas a salir para desarrollar un motor gráfico como el del doom 3, pero para mini jueguillos para móviles o consolas puede servir. Aunque no me he leído el plan completo para concretar lo que darán.
Tampoco es que sea tan malo lo de cobrar 800€ al mes ... es lo que pagan a cualquier fp de programación. (luego si eres bueno ya te harás valer).
#21 Tampoco es que sea tan malo lo de cobrar 800€ al mes ...
¿Lo cualo? ¿Tú has intentado vivir de manera independiente con 800€/mes?
#70 Claro, pero es que soy de Asturias, supongo que aquí las cosas están mas baratas que en Madrid.
Aquí recién salido del modulo tienes suerte si encuentras algo cercano a los 900€.
#18 veo que desconoces por completo la realidad del sector del videojuego en España. #10 lo ha clavado. Tanto en España como fuera, lo de la programación de videojuegos es el mayor agujero negro del mundo. Te podría contar historias de gente metida en un zulo de 30 metros cuadros en Madrid programando hasta altas horas de la madrugada por 4 chavos (submileuristas). Y especialmente en aquella época de oro del software en España (la de los 8 bits). Empresas de videojuegos del otro lado del charco no andan muy lejos de esto, aunque también es cierto que a otro nivel: en vez del zulo de 30 m2 te meten en una reluciente cárcel de oro en la que curras 12 diarias por el mismo salario que le pagan al portero.
Será por aquello de que a todo el mundo le "hacer" videojuegos...
#10 Esto....
Generación de aplicaciones para proyectos multimedia interactivos:
– Desarrollo de aplicaciones multimedia.
• Idoneidad y uso de los distintos lenguajes de programación empleados en el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos.
• Herramientas de autor y entornos integrados de desarrollo (IDE).
– Programación de aplicaciones para multimedia.
• Utilización de programación estructurada o procedimental
• Utilización de programación orientada a eventos (eventos y mensajes).
• Reutilización de código: librerías de funciones, componentes de software (módulos autocontenidos) y comportamientos.
– Mecanismos, representación (tipos y estructuras) de datos y operadores.
– Empleo de componentes y creación de la interfaz de usuario:
• Interfaces de programación de aplicaciones (API).
• Componentes para almacenamiento y administración de datos.
• Implementación de interfaces independientes de la plataforma.
• Vinculación de datos a componentes de la interfaz.
• Personalización y reutilización de componentes.
Implementación de proyectos multimedia multidispositivo:
– Programación orientada a objetos (OOP):
• Interfaces, clases, objetos, métodos y propiedades.
• El método principal (main). Implementación de objetos.
• El código (o comportamiento) y los datos (o propiedades).
• Envío de mensajes a métodos.
– Desarrollo de proyectos multimedia para plataformas multidispositivo:
• Desarrollo de aplicaciones multidispositivo.
• Diseño de elementos multimedia según características de los ordenadores personales, dispositivos móviles, superficies táctiles y videoconsolas.
• Diseño en capas de aplicaciones interactivas.
Duración: 100 horas.
Creo que la programación es secundaria en este módulo.
#68 La programacion es una cosa extremadamente amplia, es normal que el temario se limite a desarrollo de videojuegos. Aparte de que desarrollo de videojuegos NO es programacion de videojuegos. Hay muchos campos como
Diseñador 2D/3D
Animador
Programador
Analista/Diseñador
....
Es por eso que hasta ahora desarrollador de videojuegos habia sido un master. Esque como modulo no le veo sentido, aparte del hecho de acercarlo a mas gente. Pero eso no es algo a lo que se pueda dedicar cualquiera hay que tenerlo claro.
#87 Lo sé, soy del mundillo.
#10 en las empresas de videojuegos que yo conozco los programadores normales están entre 25.000€ y 30.000€ al año. Los recién llegados sobre 20.000€. Me parece muy poco los 14.000€ que comentas.
Yo por lo poco que he leido ("solo asi por encima, tengo que leermelo en profundidad") Es mas que nada diseño grafico. No se puede hablar de un curso de desarrollo de videojuegos si ni tan siquiera se trata en el temario ningun engine ni un minimo de programacion. En España de hecho si que esta la carrera de diseños de videojuegos pero es en centros privados, en concreto estra el centro ESNE en madrid que imparten una carrera de 4 años sobre diseño de videojuegos, pero la matricula es en torno a los 5000 euros anuales...Tambien encontre en su momento que impartian otra en Barcelona aunque ahora mismo no recuerdo en que centro, pero si que era privado y el precio si que era el mismo. Y eso son carreras reales de diseño de videojuegos, en que se trata animacion, diseño3d, guion, etapas de desarrolo, sonido y desde luego programacion.
Este ciclo de FP lo que es es un curso de diseño grafico 3d y 2d, campos que forman parte del desarrollo de videojuegos y por lo tanto podrias trabajar en ese sector, de igual manera que podria hacerlo un ilustrador como concept artist por ejemplo, o un musico como compositor de la banda sonora, o un tecnico de sonido como encargado de sonido..No se si me explico. Tiene utilidad EN, no ES un ciclo de desarrollo de videojuegos. Es como si presentan un ciclo de tecnico de sonido como un ciclo de productor de Cine, pues vale, si que tiene relacion con el cine porque tiene un apartado de sonido, pero no puedes considerarlo como productor de Cine sino como tecnico de sonido, que por algo tiene ese nombre.
Creo que es error de interpretacion del creador de la entrada, de hecho el hace una indicacion "No lo dice así, pero cuando se refieren a “Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos” parece claro a que se refieren" Pues yo creo que se refiere a lo que dije, que tiene cabida en, no que sea diseño de videojuegos.
Cojonudo, mas españoles formados para trabajar en otro país. Qué generosa es nuestra patria.
#15 No he podido evitar pensar en cuantas veces habrán pronunciado una frase similar a esa en Cuba, Colombia, Ecuador, Argentina... Qué generosas han sido esas patrias.
Así, dándole un repaso por encima no parece que haya nada de programación. Es decir, que como mucho de ahí saldrás con la capacidad de "diseñar" un juego, entendiéndose por diseñar hacer la historia, los dibujos y plantear los interfaces. Es decir, se centra en todo lo que es diseño gráfico, sin entrar a la programación, por lo que al salir no podréis hacer un minijuego android siquiera.
Programar un juego es de lo máximo dentro de la programación, donde se aplican conocimientos más profundos de los sistemas y por supuesto matemáticos. Está mucho más allá de la gestión, de consultas, altas, bajas y modificaciones... Hacer un juego es MUY COMPLICADO y no está a la altura de cualquiera.
La impresión que me da es que no va a servir de mucho. Si alguien lo ha mirado más a fondo y me saca del error, se lo agradecería. Es un tocho infumable de largo, como todo lo que tiene que ver con el estado.
#35 Gracias. Entonces esto lo que creará es game designers,
el enemigo natural de los programadores de videojuegos (junto a los grafistas).
Si habeis trabajado de programador de videojuegos, ya me entendeis.
#35 Eso pensaba yo. Crear algoritmos 3D y motores gráficos tiene muchisimas matemáticas detras, aparte de temas de programación en tiempo real y esas cosas. Una titulación en programación de videojuegos yo la veria mas como un Master universitario despues del Grado (creo que ya hay alguno por ahi).
De todos modos con el tema de las APIs de desarrollo e incluso herramientas propias para diseños de mapas y figuras 3d que debe haber, supongo que la mayoria del trabajo será a alto nivel.
Oh! Yo quiero ese FP para mí!
La iba a enviar ahora
Muy, muy interesante. A ver si se le puede reconocer a España más cosas que Comandos y el ultimo Castlevania.
#2 Hay más cosas que reconocerle a España:
-La Abadía del crimen
-Blade: The Edge of Darkness
-Invizimals
-Runaway
Por poner algunos ejemplos.
#3 #2
- Don Quijote. La aventura.
#2 #3 #4 videojuego y español http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u144662/ole_toro_7.jpg
#8 otro legendario
#2 #3 #4 Os habéis olvidado del Sir Fred. No tenéis perdón.
#20 y del Freddy Hardest, el Phantis, el Game Over, Army Moves, Spirits... y sobre todo el Aspar GP, una obra de arte capaz de correr en 48k y con una inteligencia artificial realmente buena que te hacía picarte como pocos juegos de carreras me han hecho picarme.
No hace tanto que había muchas compañías en España haciendo muy buenos videojuegos. Lastima que con el paso a los 16bits todas fueron cayendo (creo que Dinamic fue la que más aguanto) porque la verdad que durante un periodo de tiempo tuvimos empresas que eran referencia en todo el sector, no en vano fue "la edad de oro del soft español" ( http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_de_oro_del_soft_espa%C3%B1ol )
#23 Ahora no se como estará pero cuando yo hice el modulo (aprox 10 años) ya era un puto desastre con una falta de medios acojonante. Sobre todo la calidad del profesorado que, aunque había excepciones, en su mayoría no eran programadores sino gente con conocimientos de informática.
#2 #3 #4 #20 el mejor juego español es "Elecciones Generales"
http://www.relaxate.com/emuladores/sinclair/jugar-spectrum.php?id=3329&juego=Elecciones+Generales ENLACE JUGABLE
#3 #4
No olvidemos el "Torrente 3: El protector", juegazo que deja los GTA a la altura del betún.
(NO)
#3 El Blade es un juegazo.
Ojalá saquen algún día una segunda parte o reediten el primero actualizando gráficos y dotando de movimiento lateral fuera de combate
#22 Lo dudo mucho por que la empresa se fue a la mierda poco después de publicarlo.
#26 Ya lo sé...
Por eso lo de "ojalá".
Estoy mirando vídeos del juego para recordar y era una pasada:
Desmembramientos, la cantidad de combos que tenía cada arma y la de armas que había, lo de subir niveles, lo difícil que era el juego... Lástima por lo que pasó con la empresa. Por lo visto tenían ya en mente una segunda parte.
#3 El Comandos que aunque es más cercano, pero juegazo también
#3 Castlevania Lords of Shadow
Scrapland
#3, 'Pachi el marciano'
#3 Empire strike
#3 En su época también había una empresa de Barcelona llamada Bit Managers que hacían juegos de Astérix, Tintín, Los Pitufos... Tuvieron bastante reconocimiento e incluso hicieron algunos juegos de la saga Turok.
A ver si para las próximas navidades sale el GTA Ejpaña
#7 GTA España: Valencia edition
Espero que hagan WebGL y OpenGL.
Cantera para el software libre
Preparando a los "indios" de Europa...
No es Técnico en videojuegos y animación es Técnico SUPERIOR en videojuegos y animación (en todo caso, porque no se llama así realmente ). No es lo mismo un Grado Medio a un Grado superior Pues yo acabo este año mi GS, como lo pongan para el año que viene igual me lo miro
Si no hay estudios, malo, si los hay, son muy malos, si los hay y son buenos, hay paro, si no hay paro, pagan poco, si pagan mucho, son muchas horas. Un poco de espíritu por favor!
Menéame no deja hacer comentarios con textos cortos. Mi comentario era:
Lol.
#42 Lol
#45
Tu comentario está editado.
#52
#42 #45 Lol
Mis profes del DAI (hace años que salí pero siempre serán mis profesores) dicen que va a ser una chusta, porque abarca demasiado y aprieta poco. Ya veremos que me cuentan...
Me parto con esta titulación.
Para los aventureros que se quieran matricular.... yo tengo un Ciclo Formativo de Grado Superior en Desarrollo de aplicaciones Informáticas y hasta que no me saqué la Ingeniería mi titulación valia para poco más que trabajar de Helpdesk y de dependiente en PCBox pues con esto igual o peor.
#36 Pues conozco un chorro de gente que hizo el DAI y trabajan como programadores , prácticamente todos mis compañeros, y gente en mi actual curro, incluido yo.
No eres el master del universo, pero desde luego no acabas en puestos como los que nosmbras. Si sabes lo que buscas, claro está...
#44 Pues yo conozco un chorro de gente con DAI que no trabaja en nada relacionado con la informática, no dudo en tu afirmación de que la mayoría de software que se hace en españa no requiere ser ingeniero, pero discrepo en que curren todos los FP's.
He trabajado en 3 empresas y solo en 1 tenian gente de FP y los tenían para migraciones, reinstalar equipos, mantenimiento y soporte poco más para todo lo demás Ingenieros Técnicos e Ingenieros a precio de saldo.
#36 Pues yo tengo la misma titulación y llevo currando como programador (desde hace un tiempo como analista-programador) desde que salí del modulo. Me atrevería a decir que más del 80% del software que se desarrolla en España no necesita más titulación que la de FP. Es importante tener en cuenta que la inmensa mayoría de empresas españolas no necesitan más que programas de logística y gestión de nóminas y para eso no hace falta tener ni grandes conocimientos de sistemas ni de otras ciencias como física o matemáticas.
No pretendo decir con esto que no valga la pena la carrera o que un técnico superior tenga los mismos conocimientos que un licenciado porque no los tiene. La base teórica de un modulo es prácticamente nula pero nuestro mercado laboral no requiere, en la mayoría de casos, más conocimientos que los que se imparten en el módulo.
Personalmente, y es mi opinión y está basada en mi experiencia y en la de la gente que conozco, yo lo veo muy bien enfocado cara al mercado laboral. Otra cosa es si hablamos de la ciencia de la informática en cuyo caso el módulo hace aguas por los 4 costados.
#36, , yo estoy en Alemania, trabajando en la BMW, con la misma titulación que tú, igual el problema no es el titulo.
#60
No es el titulo, es el país. Yo estoy terminando el FP superior de comercio internacional y segun tengo entendido en este país poco te comes con esto, pero fuera, hay bastante demanda.
#36 Pues esa titulación, por lo pronto, va hacer que no te tengas que gastar 10.000 euros en un máster privado (no hay carrera de animación 3D ni para videojuegos ni para audiovisual) en el que no te van a dar ni la mitad de lo que te da ese ciclo.
Y aquí la experiencia sirve para convalidar horas? porque si es así yo puedo enseñarles a los profesores a dar mochas
Las salidas de la titulación serán las mismas que las del resto de este país: tierra, mar y aire.
Edit.
¿Un grado superior? Como no te enseñen a hacer cualquier chuminada simplona, no veo ningún desarrollo serio.
Podrían hacer también un "ciclo en creación de automóviles" como requiere procesos y conocimientos igual de básicos y sencillos que un videojuego.
Para hacer un videojuego decente (entiéndase uno comercial de esos wapos wapos que salen por la tele) hace falta un enorme equipo multidisciplinar donde cada uno es el puto amo en su campo. Ninguno de ellos "hace videojuegos" realmente.
Es una noticia positiva, pero como ya han dicho otros, se centra en labores de diseño gráfico.
Hace falta crear otro ciclo superior orientado a los programadores de videojuegos.
Para los nostálgicos, vuelvo aponer el enlace de la wiki, me ha gustado mucho leerlo
http://es.wikipedia.org/wiki/Edad_de_oro_del_soft_espa%C3%B1ol
#69 Si queréis profundizar , mirar la revista RetroGamer sale una entrevista a los hermanos Ruiz.
Ya sabemos que titulaciòn pedirán tiendas como GAME para trabajar con ellos (es brooma)
Realmente interesante.
Mientras que las autonomias no inviertan material de calidad y profesorado acorde con la educacion, no sirve de nada que el ministerio apruebe ciclos.
Estoy en la C.Valenciana y da verguenza como lo tiene montado.
Ahora que justo termino un ciclo superior de informática y me iba a poner a estudiar 3D.
Que oportunos >.
Por fin una informática en la que hacen videojuegos... ^_^ De verdad jaja, que se creen muchos que los demás hacemos eso todo el rato. (más quisieramos muchos, claro)
Cambien existe la titulación universitaria de grado:
http://www.esne.es/titulaciones/grado_videojuegos.php
Seguro que con el presupuesto que tienen empezaran a programar videojuegos para Commodore... VIC 20
Ahora solo queda tener un tejido empresarial que absorba...
PC Futbol .... la de horas que me tire con eso.
Es triste que tengan que emplear eufemismos para referirse a la mayor industria del entretenimiento del mundo. Como si desarrollar videojuegos no fuera una profesión digna. Esa falta de reconocimiento es un lastre del que tenemos que librarnos.
Ya era hora de que en España se formara a gente para los videojuegos y el 3D que tiene un gran futuro.
Poco a poco pero sin duda lo que pasa que ahora habría que completar con una titulacion universitaria estilo de la antigua Ingenieria Superior Informatica dedicada al tema de graficos, animacion y 3D puesto que dudo que una persona que acabe este ciclo tenga grandes habilidades de programacion y desarrollo de proyectos graficos, sobre todo en programacion de por poner ejemplos: CUDA nVidia, donde hace falta conocimientos de C/C++, una cierta frescura con punteros, conocimientos de threads, programacion concurrente, arquitecturas de computadores, etc, conocimientos de varios campos como por ejemplo Inteligencia Artificial (algoritmos A*, Minimax, geneticos, etc etc), Redes (protocolos TCP/IP, etc), diseño con programas como 3d Studio Max, Blender, etc, etc que dudo que se de en el ámbito de ese modulo.
Tengo un amigo que está estudiando algo muy parecido ( a lo mejor es lo mismo) en Madrid y está encantado.
Cuando me dijo que tenía que hacer un trabajo sobre Thrall para estudiar la jerarquización del prototipo de estructura tribal, yo me quedé flipando en colores.
En la Universitat de València está el grado en ingeniería multimedia, por si alguien quiere hacer un grado que tenga que ver con todo esto...
Me da que le será difícil a empresas españolas competir en el mercado de los videojuegos. Quizás si fuéramos coreanos, japoneses o californianos...
este titulo parece muy interesante
El sector de los videojuegos es muy duro, te tiene que gustar mucho para que compense las horas que vas a tener que echar y lo poco que te van a pagar. Es muy injusto la verdad
Pues no van a haber ostias ni nada para acceder a esa titulación
para mi uno de los mejores el Clive Barker's Jericho un juego buenisimo
Sólo le falta poner:
>
Despues de verme el temario, resulta que es falta lo mas importante: no hay NADA sobre diseño de juego. LoL
¿Esta titulación las imparten los centros públicos?
Hasta ahora las titulaciones que había visto eran privadas y te dejabas un riñón.
El mercado de los videojuegos es de los mas importantes y de los que mas potencial tienen, en España no deberiamos quedarnos atras en este sector, que somos uno de los paises que mas consume.
Para programar no hace falta una carrera.
Para programar eficientemente, diseñar con cierta lógica, documentar adecuadamente, llevar proyectos eficazmente... hace falta mucha experiencia. Una carrera te da parte de ella, pero tampoco es garantía de nada.
Haters gonna hate.
#53 Pero por mucho que pese, sin una carrera, llegar a "diseñar con cierta lógica, documentar adecuadamente, llevar proyectos eficazmente..." se hace 10 veces más complicado. La base es fundamental para la acumulación de experiencia. Y el que lo niegue sólo se engaña a sí mismo.
#53 Para ninguna cosa hace falta una carrera el problema es que el colegio, el instituto la universidad etc, te enseñan a no darte de leches con los mismo errores que se toparon otros.
Te puedo asegurar que conozco "maestros de obra" mejores directores de obra que Arquitectos Técnicos, pero el Jefe de Obra para llegar al mismo punto que el aparejador ha tenido que currar 10 años y ha llegado a puntos equivalentes con al aparejador a base de ver como otros le enseñaban o a base de cagarla, solo le ha costado el triple de tiempo y solo ha conseguido aprender una mínima parte de lo que aprendió el aparejador en la Universidad, pues con la ingeniería del software pasa algo parecido.