En 1981, un informático de Stanford llamado Doug Lenat decidió inscribirse en un juego de guerra. El funcionamiento era simple: los participantes recibían un volumen con las reglas del juego y debían diseñar una flota de naves de guerra con un presupuesto de un billón de dólares; a continuación las flotas se iban enfrentando hasta obtener un ganador. En realidad Lenat no era aficionado a estos juegos, sino que buscaba un reto para el programa de inteligencia artificial que había desarrollado, y que él llamaba Eurisko.
Comentarios
Al leer el título me imaginé un "Greetings Professor Falken"
¿El precursor de OGame?
Creo que todo el mundo piensa en la película
#3 Al leer el titular y la entradilla fue la película lo que se me vino a la cabeza. Cuando luego vi lo de las hordas de barcas pequeñitas sin defensa y sin capacidad de movimiento, fue cuando me acordé del OGame.
Pues yo mas que disparar insultaría a las otra embarcaciones ... que no mata ... pero desmoraliza (xDDD Grande Gila, muy grande)
Mentira, antes que Eurisko existió Joshua ^^
"A strange game. The only winning move is not play. How about a nice game of chess?"
Más que a ogame me ha recordado a http://culturacifi.files.wordpress.com/2009/05/ender.jpg
Cuando he leído el titular lo primero que ha venido a mi mente ha sido Core War [1].
El artículo habla de un tipo de juego posterior, y la historia que se cuenta resulta igualmente interesante e ilustrativa.
Por cierto, sí, también me ha venido a la mente la película Juegos de Guerra y la WOPR.
ENLACES
[1] http://en.wikipedia.org/wiki/Core_War
El padre del speedsim
Curiosamente yo "descubrí" una estrategia similar en un juego hace tiempo. En resumen, convenía tener naves "gordas". Pero cada nave solo podía matar a otra nave cada vez. Así que atacar con un enjambre de naves pequeñas a una nave muy superior la dejaba inservible, ya que cada vez solo podía eliminar una nave pequeña.
Pero como dije, no me dejaron poner en práctica la táctica
Vaya, ese ordenador inventó el rush de Zerlings!!
WOPR .
A mí me ha recordado the Turk (Crónicas de Sarah Connor) y he llegado a este curioso origen del nombre
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Turk
ya sabemos a quien buscaba Sarah Connor, Skynet mas cerca que nunca!
#4 a mi también me marcó esa imagen
#11 tengo que reconocer que me permití la licencia de hablar de barco en lugar de naves espaciales
#22 También hay cosas de Ender, cierto...
#15 Si, a demas no se por que en todas las peliculas donde interviena IA en la inteligencia militar, todas las maquinas llegan a la misma conclusion...
stars! esse juego si q era bueno.
Y no es por nada, pero el Traveller era un juego de combate... espacial (al menos una de sus partes). No eran barcos lo que formaba la "flota". http://en.wikipedia.org/wiki/Traveller_(role-playing_game)
Todo lo que no sabes te enriquece
Interesante que un programa de IA del 81 se puliera a toda la panda de "celebritos" sin ser el autor un conocedor del juego en si.
¿ Quizás el problema es que no había azar ? Un programa IA se maneja mucho mejor con modelos que con la vida real, y este puede ser un caso perfecto.
pues a mi me recuerda mucho más al final de "el juego de ender" ....
a mi tambien me ha recordado al juego de Ender, sip ^^U
Pues a mi mente llego la imagen de cientos de lanceros matando elefantes... "wolo wolo" o mejor dicho "hiereme si puedes"