En los años noventa la publicación de Vampiro: la Mascarada revolucionó el mundo de los juegos de rol. Sin embargo, su inicio fue de lo más modesto. Hoy vamos a conocer algunos detalles y curiosidades de este icónico juego. En concreto, son algunas curiosidades de antes de su publicación, cuando sus autores todavía no habían bautizado a su obra como Vampire: The Masquerade, sino que simplemente era Vampire.
#16:
Vampiro la Mascarada estaba roto, si. Porque ellos pensaron en un juego de intrigas políticas, pero el juego salió en la época en la que salió, antes de que empezaran a surgir juegos más narrativos. Así que había que poner mil disciplinas, sistemas de combate y movidas de todo tipo para fliparse, porque es lo que tocaba.
El asunto es que era un juego que te lees el trasfondo, la historia, la ambientación, las intenciones de los creadores, y te hablan de un tipo de juego. Pero las reglas te hablaban de otro tipo de juego. Y al final pues lo que todos sabemos, el juego de horror personal en el que al final jugabas a superhéroes nocturnos.
Que a ver, lo de siempre, los juegos de rol dependen de los que lo juegan, y si tu querías jugar a "full roleo" pues genial. Pero como alguien quisiera jugar a romper el juego, pues oye, a ver, es que las reglas te lo permiten.
Este blog lo reflejó muy bien
Venecia en 1575. Me siento orgulloso porque éramos 4 jugadores explorando un lugar nuevo: yo de narrador, 1 jugador veterano y muy poco tira-dados y 2 jugadoras totalmente novatas, más interesadas en la trama que en las fichas. Durante varios meses en los que la peste se extendía por Venecia, los vampiros campaban a sus anchas por las calles y el Dux vampírico celebraba fiestas de disfraces grotescas; múltiples secundarios salían a la palestra, el nivel de narración, de profundidad en los personajes y de disfrute fue increíble. Eran partidas de 6-10 horas de roleo sin parar nada más que para cenar y seguir comentando lo que nos estaba pareciendo. Habíamos acabado un arco argumental completo cuando otros dos jugadores se nos unieron. Dos jugadores ya veteranos que venían de jugar a vampiros-superhéroes. Y la Crónica se acabó. No fui capaz en ese momento de reencauzarla, y uno de ellos nos hizo una previa del Assassin's Creed en plan saltimbanqui mata-todo que ya nos dejó patidifusos. Era imposible que entrara al enfoque que habíamos usado anteriormente, era virtualmente incapaz en ese momento. Las jugadoras novatas me miraban con cara rara, y el veterano con el que habíamos empezado se encogía de hombros y bajaba la cabeza. Las sensaciones ya no eran las mismas. La inmersión narrativa había pasado a un simplón "tranquilas, vamos a ganar a éstos; nos los vamos a cargar a todos" que hundió la Crónica. http://unaur.blogspot.com/2019/05/vampiro-la-mascarada-una-vision-personal.html
#11:
Menos mal que descartaron la portada original que tenían pensada
Estoy cien por cien convencido que si no fuera por la portada de la rosa y las ilustraciones interiores de Tim Bradstreet, este juego no habría tenido el éxito que tuvo.
#14:
#13 en cambio los Malkavian se rompian, jeje.. jejeje... jeJEejejejEJEJejejejeJEJEJEJejejjejejejeEJEJEJEJJEJEJEJEJJEJEJEJJEJEJEJ
#1:
¡Qué grande es esta página y qué grandes son sus artículos! ¡Y qué viejo me hacen sentir!
#8:
#7 yo tengo la misma experiencia pero con un comunista y un nazi ambos Brujah, por cierto
Vampiro la Mascarada estaba roto, si. Porque ellos pensaron en un juego de intrigas políticas, pero el juego salió en la época en la que salió, antes de que empezaran a surgir juegos más narrativos. Así que había que poner mil disciplinas, sistemas de combate y movidas de todo tipo para fliparse, porque es lo que tocaba.
El asunto es que era un juego que te lees el trasfondo, la historia, la ambientación, las intenciones de los creadores, y te hablan de un tipo de juego. Pero las reglas te hablaban de otro tipo de juego. Y al final pues lo que todos sabemos, el juego de horror personal en el que al final jugabas a superhéroes nocturnos.
Que a ver, lo de siempre, los juegos de rol dependen de los que lo juegan, y si tu querías jugar a "full roleo" pues genial. Pero como alguien quisiera jugar a romper el juego, pues oye, a ver, es que las reglas te lo permiten.
Este blog lo reflejó muy bien
Venecia en 1575. Me siento orgulloso porque éramos 4 jugadores explorando un lugar nuevo: yo de narrador, 1 jugador veterano y muy poco tira-dados y 2 jugadoras totalmente novatas, más interesadas en la trama que en las fichas. Durante varios meses en los que la peste se extendía por Venecia, los vampiros campaban a sus anchas por las calles y el Dux vampírico celebraba fiestas de disfraces grotescas; múltiples secundarios salían a la palestra, el nivel de narración, de profundidad en los personajes y de disfrute fue increíble. Eran partidas de 6-10 horas de roleo sin parar nada más que para cenar y seguir comentando lo que nos estaba pareciendo. Habíamos acabado un arco argumental completo cuando otros dos jugadores se nos unieron. Dos jugadores ya veteranos que venían de jugar a vampiros-superhéroes. Y la Crónica se acabó. No fui capaz en ese momento de reencauzarla, y uno de ellos nos hizo una previa del Assassin's Creed en plan saltimbanqui mata-todo que ya nos dejó patidifusos. Era imposible que entrara al enfoque que habíamos usado anteriormente, era virtualmente incapaz en ese momento. Las jugadoras novatas me miraban con cara rara, y el veterano con el que habíamos empezado se encogía de hombros y bajaba la cabeza. Las sensaciones ya no eran las mismas. La inmersión narrativa había pasado a un simplón "tranquilas, vamos a ganar a éstos; nos los vamos a cargar a todos" que hundió la Crónica. http://unaur.blogspot.com/2019/05/vampiro-la-mascarada-una-vision-personal.html
#16 Lei una vez una descripción buenísima de Vampiro. Algo así como "este es un juego narrativo de horror gótico orientado al drama entre personajes... asi que aquí tienes 100 páginas de reglas de combate"
#19 Ya, es que es eso, salió en la época en la que aún no se concebía algo que no fuera 100% simulacionista, con sus habilidades, sus niveles, sus reglas de combate, etc.
Si Vampiro hubiera salido después de cosas como Fudge/Fate asumo que hubieran sacado algo mucho más narrativo y con mucho menos peso de reglas. Aunque el Vampiro más narrativo y ligero de reglas también existió: Teatro de la mente, que son las reglas pensadas para jugar en vivo.
#22 Siempre pueden sacar una versión narrativa, algo como lo que hicieron con la cuarta edición de Kult, que cambió por completo las reglas de tipo simulacionista a reglas de tipo narrativo.
#19 También hay una descripción muy buena para los sistemas narrativos (intrusivos): juegos de rol para gente que no sabe jugar a rol y necesita reglas para rolear. Juegos de rol con ruedines de bicicleta.
#16 fantástica entrada. Yo fui de los tiradados en su momento y ahora que te leo me doy cuenta de lo borricos que fuimos en Casi todas nuestras partidas, aunque hubo algunas realmente épicas. Saludos.
#1 Bueno, si te hace sentir bien a españa no llego hasta el año 93 de la mano de diseños orbitales y quiza tu conociste la version de La Factoria, lo cual te haria sentirte mas joven
Menos mal que descartaron la portada original que tenían pensada
Estoy cien por cien convencido que si no fuera por la portada de la rosa y las ilustraciones interiores de Tim Bradstreet, este juego no habría tenido el éxito que tuvo.
#3 es un juego de mesa basado en el mundo de tinieblas. Coge mucho del juego de rol y te permite jugar la campaña en solitario. Un pcoo como los crawlers que hay de D&D
Vampiro la Mascarada me enseñó que un chico homosexual y un chico con ideología nazi podían sentarse en una misma mesa y colaborar juntos en un juego de rol.
Los Tremere estaban rotos, tanto que en cuanto consegui el poder de taumaturgia nivel 4 de La tentación de las llamas que consistía en crear practicamente un incendio como una hoguera grande, el master hizo lo imposible para que tuviera un episodio de casi muerte por un lanzallamas para que el personaje me cogiera fobia al fuego y así no pudiera usar el poder salvo que sacara antes una tirada de personalidad para poder controlar dicha fobia.
PD: Sí, lo de pegasrle fuego hasta a un compañero vampiro con un chasquido y teniendo en cuenta que arden como el papel como que está roto, no, lo siguiente.
#40 Hervir la sangre no te permite hacer arder casas con gente dentro todos a la vez o destruir edificios enteros, haces el mismo daño y el fuego vale para todo, el camino de la sangre solo te vale con seres vivos
#32 Yo lo jugué durante la pandemia y me pareció un juegazo tremendo. Tiene cosas como la casa encantada o la mansión malkavian que son pura genialidad.
El final, si, una pena, al parecer se quedaron sin presupuesto y cerraron el juego por la via rapida.
Recuerdo que la historia de la portada fue que se quedaron sin pasta para pedir ninguna ilustracion más, así que uno de ellos cogió un trozo de mármol que encontró por ahí, compró una rosa y el esto es historia.
#17 Claro. Redemption y Bloodlines. Se supone que en 2025 iban a sacar una segunda parte de este último, aunque a ver, porque ya lo han retrasado varias veces.
#20 Joer, que recuerdos me trae el Redemption, fue el juego que me hizo conocer todo este universo. Maravilloso en su época. Estaría muy bien un remaster ahora que están tan de moda.
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Vampiro la Mascarada estaba roto, si. Porque ellos pensaron en un juego de intrigas políticas, pero el juego salió en la época en la que salió, antes de que empezaran a surgir juegos más narrativos. Así que había que poner mil disciplinas, sistemas de combate y movidas de todo tipo para fliparse, porque es lo que tocaba.
El asunto es que era un juego que te lees el trasfondo, la historia, la ambientación, las intenciones de los creadores, y te hablan de un tipo de juego. Pero las reglas te hablaban de otro tipo de juego. Y al final pues lo que todos sabemos, el juego de horror personal en el que al final jugabas a superhéroes nocturnos.
Que a ver, lo de siempre, los juegos de rol dependen de los que lo juegan, y si tu querías jugar a "full roleo" pues genial. Pero como alguien quisiera jugar a romper el juego, pues oye, a ver, es que las reglas te lo permiten.
Este blog lo reflejó muy bien
Venecia en 1575. Me siento orgulloso porque éramos 4 jugadores explorando un lugar nuevo: yo de narrador, 1 jugador veterano y muy poco tira-dados y 2 jugadoras totalmente novatas, más interesadas en la trama que en las fichas. Durante varios meses en los que la peste se extendía por Venecia, los vampiros campaban a sus anchas por las calles y el Dux vampírico celebraba fiestas de disfraces grotescas; múltiples secundarios salían a la palestra, el nivel de narración, de profundidad en los personajes y de disfrute fue increíble. Eran partidas de 6-10 horas de roleo sin parar nada más que para cenar y seguir comentando lo que nos estaba pareciendo. Habíamos acabado un arco argumental completo cuando otros dos jugadores se nos unieron. Dos jugadores ya veteranos que venían de jugar a vampiros-superhéroes. Y la Crónica se acabó. No fui capaz en ese momento de reencauzarla, y uno de ellos nos hizo una previa del Assassin's Creed en plan saltimbanqui mata-todo que ya nos dejó patidifusos. Era imposible que entrara al enfoque que habíamos usado anteriormente, era virtualmente incapaz en ese momento. Las jugadoras novatas me miraban con cara rara, y el veterano con el que habíamos empezado se encogía de hombros y bajaba la cabeza. Las sensaciones ya no eran las mismas. La inmersión narrativa había pasado a un simplón "tranquilas, vamos a ganar a éstos; nos los vamos a cargar a todos" que hundió la Crónica.
http://unaur.blogspot.com/2019/05/vampiro-la-mascarada-una-vision-personal.html
#16 Lei una vez una descripción buenísima de Vampiro. Algo así como "este es un juego narrativo de horror gótico orientado al drama entre personajes... asi que aquí tienes 100 páginas de reglas de combate"
#19 Ya, es que es eso, salió en la época en la que aún no se concebía algo que no fuera 100% simulacionista, con sus habilidades, sus niveles, sus reglas de combate, etc.
Si Vampiro hubiera salido después de cosas como Fudge/Fate asumo que hubieran sacado algo mucho más narrativo y con mucho menos peso de reglas. Aunque el Vampiro más narrativo y ligero de reglas también existió: Teatro de la mente, que son las reglas pensadas para jugar en vivo.
#22 Siempre pueden sacar una versión narrativa, algo como lo que hicieron con la cuarta edición de Kult, que cambió por completo las reglas de tipo simulacionista a reglas de tipo narrativo.
#19 También hay una descripción muy buena para los sistemas narrativos (intrusivos): juegos de rol para gente que no sabe jugar a rol y necesita reglas para rolear. Juegos de rol con ruedines de bicicleta.
#16 fantástica entrada. Yo fui de los tiradados en su momento y ahora que te leo me doy cuenta de lo borricos que fuimos en Casi todas nuestras partidas, aunque hubo algunas realmente épicas. Saludos.
#16 Totalmente de acuerdo.
#16 vampiro la masacrada. En edad oscura se notaba más el tema político porque era más fácil morir a manos de humanos
¡Qué grande es esta página y qué grandes son sus artículos! ¡Y qué viejo me hacen sentir!
#1 Bueno, si te hace sentir bien a españa no llego hasta el año 93 de la mano de diseños orbitales y quiza tu conociste la version de La Factoria, lo cual te haria sentirte mas joven
#6 no, al contrario, yo conocí primero la de Diseños Orbitales...
#9 jaja, entonces si, somos mas viejos que un bosque
#1 mi segundo juego de rol después de AD&D
#36 el tercero mío después de El Señor de los Anillos y la Llamada de Cthulhu.
¡Viva Joc International!
Menos mal que descartaron la portada original que tenían pensada
Estoy cien por cien convencido que si no fuera por la portada de la rosa y las ilustraciones interiores de Tim Bradstreet, este juego no habría tenido el éxito que tuvo.
#11 más bien diría pese a La Factoría y esos libros fotocopiados
#3 es un juego de mesa basado en el mundo de tinieblas. Coge mucho del juego de rol y te permite jugar la campaña en solitario. Un pcoo como los crawlers que hay de D&D
Vampiro la Mascarada me enseñó que un chico homosexual y un chico con ideología nazi podían sentarse en una misma mesa y colaborar juntos en un juego de rol.
#7 yo tengo la misma experiencia pero con un comunista y un nazi ambos Brujah, por cierto
#8 Lo que ha unido mundo de tinieblas que no lo separe el hombre.
#8 Celeridad y potencia, no sé por qué había gente que elegía otras cosas.
#28 Yo era más de vicisitud y protean.
#30 ofuscación y dementacion y sacar un paquete de palomitas para ver los fuegos artificiales entre #28 y #30.
#28 yo siempre he sio de assamita. Imparables si los usas bien.
#7 #8 en mi caso un par de casianarquistas, un jeltzale y un franquista
#7 Sentarse en una misma mesa y colaborar en un juego de rol, ya ya yaaa... al grano ¿terminaron en la cama?
#18 hubo cama, pero no entre ellos
Los Tremere estaban rotos, tanto que en cuanto consegui el poder de taumaturgia nivel 4 de La tentación de las llamas que consistía en crear practicamente un incendio como una hoguera grande, el master hizo lo imposible para que tuviera un episodio de casi muerte por un lanzallamas para que el personaje me cogiera fobia al fuego y así no pudiera usar el poder salvo que sacara antes una tirada de personalidad para poder controlar dicha fobia.
PD: Sí, lo de pegasrle fuego hasta a un compañero vampiro con un chasquido y teniendo en cuenta que arden como el papel como que está roto, no, lo siguiente.
#13 en cambio los Malkavian se rompian, jeje.. jejeje... jeJEejejejEJEJejejejeJEJEJEJejejjejejejeEJEJEJEJJEJEJEJEJJEJEJEJJEJEJEJ
#14 totalmente
#14
#13 Joer, que master mas bueno!
#13 era mucho peor la traumaturgia de la sangre cuando te hacían hervir la sangre.
#40 Hervir la sangre no te permite hacer arder casas con gente dentro todos a la vez o destruir edificios enteros, haces el mismo daño y el fuego vale para todo, el camino de la sangre solo te vale con seres vivos
#3 El juego de mesa: https://www.kickstarter.com/projects/flyosgames/vampire-the-masquerade-chapters-definitive-edition/description
está en tiendas, pero esta es una revisión
#4 Creía que lo último era el Vampire The Masquerade Rivals
https://labsk.net/index.php?topic=264265.0
#32 Yo lo jugué durante la pandemia y me pareció un juegazo tremendo. Tiene cosas como la casa encantada o la mansión malkavian que son pura genialidad.
El final, si, una pena, al parecer se quedaron sin presupuesto y cerraron el juego por la via rapida.
#41 no. Es un juego narrativo. El de cartas es el Rivals
Estoy metidísimo en el kickstarter del Chapters (reedición)
#2 ¿Eing? Mira que tengo varios libros de este juego de rol pero no sé qué dices
#2 el chapter no son las cartas?
Recuerdo que la historia de la portada fue que se quedaron sin pasta para pedir ninguna ilustracion más, así que uno de ellos cogió un trozo de mármol que encontró por ahí, compró una rosa y el esto es historia.
#44 y que te acababas con celeridad y un bazoka. Me dio pena la parte de la Capadocia. Esperaba otro final.
Nadie lo conoció por su versión PC? Soy el único?
#17 Claro. Redemption y Bloodlines. Se supone que en 2025 iban a sacar una segunda parte de este último, aunque a ver, porque ya lo han retrasado varias veces.
#20 Bloodlines pese a todos los bugs que tiene y que el tramo final es demasiado mata mata es un juego genial.
#20 Joer, que recuerdos me trae el Redemption, fue el juego que me hizo conocer todo este universo. Maravilloso en su época. Estaría muy bien un remaster ahora que están tan de moda.
#17 yo también lo jugué y me encantó.