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Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM (1993), explicados paso a paso

Así funcionan los GRÁFICOS de DOOM (1993), explicados paso a paso  

El mayor salto técnico de la historia de los videojuegos en un año. DOOM ha sido uno de los juegos más influyentes de la historia del videojuego. Y tiene mucho que ver en los avances técnicos que supuso. Vamos a ver las mejoras que incluía y cómo funcionaban. Desde la definición de escenarios a cómo se pinta la imagen en DOOM.

| etiquetas: doom , graficos , carmack , videojuegos , magia
Continuacion de:
Los gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992 www.youtube.com/watch?v=fyK4EB4p2Gw
Curiosidades de DOOM y Wolfenstein 3D + Desarrollo de DOOM (1993) www.youtube.com/watch?v=AgyNdLKlE40

Como ya dice en el video, el salto de tecnicas graficas en tan solo 1 año es pura magia.
Ufff, los videos me agobian un poco.
Creo recordar que Carmak o alguien del equipo encontró una fórmula matemática que redujo un montón los cálculos para hacer un juego en 3D que no estaban al alcance de muchos ordenadores de la época. Pero hablo de memoria.

Edit: Perdona #1 lo mismo nos hemos cruzado y ya lo has explicado tú.
#2 Supongo que te refieres que llego a optimizar de forma brutal (hizo una implementacion propia) del metodo BSP.
Lo explica en el video.  media
#3 Ya. Pero es que esos videos me parecen interminables, se tiran media hora para contar algo que llevaría 5/10 minutos :-(
#4 Pues con este a mi me pasa al reves, cuenta muchas cosas y muy deprisa porque no le da tiempo. Es bastante tecnico.
#5 le daré una oportunidad ;)
#8 Si. Quizás fuera el Quake ahora que lo mencionas.
Me costó relacionarlo al principio porque me pasaba cuando jugaba una hora o así pero si echaba menos tiempo no lo notaba pero, si, fue dejar las jornadas maratonianas de juego y desaparecer las náuseas.
¿A nadie le daban náuseas tras pasar media o una hora con el Doom?
Yo estuve por ir al medico hasta que me di cuenta de que era por el juego.
#7 A mi me pasaba a los pocos minutos con el Quake.
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menéame