Una recién creada Valve Software empezaba a trabajar en 1996 en un juego de acción 3d cuya base sería el motor de Quake, de la omnipotente id Software. Tras modificarlo a conciencia llegaron al desarrollo de GoldSrc, gracias al cual se podía crear un mundo tridimensional increíblemente detallado para la época. Pero no sólo el escenario podía resultar realista, ya que en Valve también eran capaces de crear animaciones naturales y un nivel de inteligencia artificial para los enemigos inigualables.
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