#35 En el minuto 1.21 del video, que aparecen ya los dos grifos, la copia parece tener diferentes valores de iluminación global, pero no proyecta sombras porque no hay un receptor de sombras (pared) y porque supongo que en la escena no se especifica la luz principal generadora de sombras raytracing, algo que sería más lógico especificar en el software 3D donde vayas a cargar los objetos.
#29 en el modelado del grifo y su duplicado a 90 grados de la posición original, me ha parecido que la iluminación se adaptaba a la nueva copia, lo que sería interesante si es así en realidad.
La utilidad de la fotogrametría no está (a priori) en crear objetos de alta calidad, pues como dices depende mucho de la calidad de la textura (resolución de la imagen), pero para tareas de integración de 3D u objetos de baja poligonización (para juegos), es muy útil.
Por otro lado su utilidad casi desaparece cuando el objeto no es simétrico.
#29 pese a poder quedar como el típico meneante que sabe de todo, te puedo asegurar que en este tema tengo "cierta" experiencia.
En el modelado a partir de fotografía se usa a menudo como si fueran blueprints (en castellano plantillas, perdonar que siempre diga el término en inglés pero a menudo tiene ligeras diferencias semánticas sobre el castellano), el problema de esa metodología es que lo haces a partir del alzados, frontales etc, aquí está modelando muuucho más rápido y sobre la perspectiva.
En cuanto a la textura "guarra" está claro que para elementos de primer plano no vale pero para elementos secundarios (props) es más que de sobra.
#28 la selección magnetica es lo de menos prácticamente, son algoritmos más que conocidos, es la velocidad de selección, extrusión y proyección.
Los modelos en sí son realmente sencillos pero la potencia es dibujar sobre la perspectiva de una foto y que además te proyecte correctamente las texturas y no solo e la proyección frontal si no que incluso hace "inpaint" al resto de zonas.
#37 Tienes toda la razón, gracias por la corrección.
Si no recuerdo mal, el origen de esto estaba en que era el sistema que se usaba en las antiguas máquinas de escribir, mediante dos movimientos: retorno de carro (mover el cilindro hacia el principio de la hoja) y nueva línea (desplazar ligeramente hacia abajo). ¿Quizás Microsoft mantenía la compatibilidad con viejos sistemas? En MSDOS creo que también se utilizaba '\r\n'.
9,8m/s son redondeando unos 36km/h. Los paracaidistas tienen una velocidad terminal de unos 150 a 300 km/h dependiendo de la aerodinamica y el peso del paracaidista (sí, el peso tambien influye
9,8 m/s (al cuadrado) es la aceleración que produciria al tierra si no hubiese resistencias.
Eso quiere decir que cada segundo que pasa la velocidad se incrementa en 9,8m/s.
Si mi calculo mental no me falla, en ausencia de resistencia se alcanzaria la velocidad del sonido a nivel del suelo en medio minuto aproximadamente.
Creo que para alcanzar los 9,8ms te hará falta una caida de 5 metros.
Al leer la primera linea, pense que ibas a decir que no rompia la barrera del sonido porque en el vacio no hay velocidad del sonido.
Alcazará la velocidad del sonido en el vacio, pero segun baje irá alcanzado una atmosfera más densa. No se que pasara ahi. Yo temo ver una muerte en directo.
#10 Lo que dices no es del todo exacto. La cifra que das, 9,8 m/s si le añades "al cuadrado" (9,8 m/s2 es la aceleración de la gravedad en nuestro planeta. O sea, en la caída, el cuerpo se acelerará (por la atracción gravitatoria) esos 9,8m por segundo/ cada segundo. El límite de velocidad resultará del freno de la fricción con el aire, de ahí que lo haga a tanta altura, donde el aire es menos denso y el menor rozamiento con el aire le permitirá alcanzar mas velocidad.
No hay que confundir velocidad con aceleración.
#54 El problema es que tendría que llegar al coche diplomático, lo cual es imposible, porque en cuanto ponga un pie fuera de la embajada ecuatoriana lo arrestan. Piensa que la embajada se encuentra en un edificio de pisos, y que el vestíbulo está tomado por la policía. Además, aunque consiguiera llegar al coche, de nuevo en el aeropuerto tendría que pisar suelo británico.
#65 Se necesita el acuerdo del gobierno británico para otorgarle a alguien estatus diplomático en dicho país, así que tampoco es posible.
Tal como lo veo, la única solución sería sacarlo en una valija diplomática. Se ha hecho antes muchas veces, y en teoría los británicos no pueden abrir ni inspeccionar el contenido de una valija diplomática. Aunque tal y como están las cosas últimamente en las "democracias" occidentales, yo me fiaría un pelo de que los ingleeses cumplan la ley: no creo que tengan ningún problema en pisotear el derecho internacional, igual que pisotean continuamente los derechos humanos, o nuestros derechos civiles, laborales y sociales.
#47 No lo has entendido. Si sigues el hilo verás que con "o lo compras o lo pirateas" se habla de "copia pirateada = venta perdida" que es algo totalmente falso, no que la única opción con ese programa sea o comprar o piratear, que por otro lado también es falso porque cabe la posibilidad de no usarlo, que te lo regalen en una promoción o cualquier otra cosa.
Dado ese escenario ¿en qué perjudica a Adobe que yo haya pirateado phothoshop?, en nada porque de ninguna forma ganarían dinero conmigo. Por otro lado, todo aquel programa que puedo permitírmelo, lo tengo legal.
Es más, la piratería incluso puede beneficiar. Un caso claro es el de Office, la mayoría de los particulares lo tiene pirata y si no pudiesen piratearlo, como seguimos necesitando al menos un procesador de texto y a mayores uno de cálculo y uno de base de datos, la gente optaría por libre office. Cuanto más se use libre office más acostumbrada estará la gene a usar ese y menos MSOffice y al final adivina qué programas se usarán en las empresas perdiendo dinero MS ¿o de qué crees que va el programa para estudiantes de MS donde regala licencias?.
Otro ejemplo es Windows.
Y lo mismo pasa con los discos, hay estudios que dicen que la piratería no solo no perjudica sino que incluso beneficia.
En cuanto al ilícito civil, esto también es pintar tu casa por dentro si haber pedido permiso al ayuntamiento así que ya ves cuanto daño se hace.
#184 Por que SDL está portada hasta en la PSP , y tiene 2000 salidas de audio y vídeo . Alsa, OSS, (v4 es una caña, multipista a lo Pulse pero sin demonios ) , Phonon, ao XV, X11, OpenGL, Framebuffer ...
#177 Lo sé y se que muchos desarrolladores NO usan DirectX a pelo. Muchos usan tambien OpenAL, SDL, y motores de compañías externas , en Windows. Recuerda que son LGPL .
En Linux hoy el "standard" es SDL+ OpenGL . Si es por portabilidad , no debería costar esfuerzo, pues la Wii y la PS3 usan OpenGL .
#51 Bueno, C# lo puse como rápido en ejecutar, no es que quisiera dar a entender que tiene más en común con C++ que eso... de todos modos, ya no me acordaba de que era interpretado, así que gracias por la aclaración
#50 Hombre, pues más que C++ de largo ¿Cuál consideras fácil de mantener? Quizás Java cueste más que otros lenguajes interpretados (no lo sé, nunca he hecho nada grande con ellos), pero es que esos ya son bastante más lentos que Java todavía...
#58 Poner size_t es una tontería, pero poner std::map< std::string, std::pair< unsigned int, unsigned int > >::const_iterator es un poco cansino, por ejemplo...
#58 A lo que #57 se refiere no es a size_t o int's precisamente... en C++ con plantillas te puedes encontrar mostrencos como:
for (std::multimap<std::set<int>, std::vector< typename mi_clase::obj_t> >::const_iterator it = ...)
que quedarían:
for (auto it = ...)
Y eso sin contar con que en realidad si es una plantilla genérica, puede que ni sepas los tipos de los que estás hablando, así que "auto" es de las cosas más útiles que han podido crear!