#58 El problema es que igual también se tiene que crear ellos mismos otras IA para que sean las que compren sus productos. Porque si la gente que consume sus productos está en el paro no hay negocio.
#24 Poco le falta? Qué dices? Menudo truño es hacer algo en WSL si es que C además está montada a en saber que directorio. Pues no le quedaría ni nada a Windows hasta tener una CLI Linux totalmente integrada.
#24 para empezar WSL no esta instalado por defecto en una instalacion de windows, y solo lo suelen instalar programadores o gente que prueba aplicaciones. (te lo dice uno que lo activo el primer dia que aparecio en las betas de windows 10)
#176 Es el sistema, no el tipo de plataforma. Y sí, claro que el PC es la plataforma principal de los desarrollos, porque es la que los compila y, generalmente, desde la que se prueban inicialmente.
#15 me refiero que esas AI de mercado sean dueñas de otras AI (y robots) y creen un mercado paralelo de uso de componentes que no necesite humanos salvo en lo que sí y genere su propia riqueza
#22 No, tiene unos comerciales aún hoy (aunque se supone que ya no) que "convencen" "amablemente" a las empresas de que usen windows.
Ningún juego es realmente nativo de windows. El tener que responder a unas ciertas api hacen que el juego se desvirtúe. Aparte, no puedes tener una optimización del sistema para un juego así como así, y aún teniéndola, como la haga microsoft, estás perdido.
#25 No entro en el debate de si es mejor el móvil, videojuegos, o si es todo el diablo, pero veo muchas posturas muy contradictorias. En mi caso tenía una sobrina que siempre me pedía la nintendo switch cuando me visitaba, esto es tan absurdo que como ella quería una nintendo switch, pues esas navidades le compraron una... pero no les gusta que la use porque es malo y tal, tienen un control parental que usan para que no exceda la hora, y aún así normalmente le echan la bronca cuando la usa.
Resultado, pues alguna vez he contabilizado que toda la familia ve la televisión más de 8 horas, pero el problema es que esté más de 1 hora con los videojuegos. En fin, lo que he visto, es que coge la consola y enseguida la madre se acuerda de decirle que si tiene deberes, pero eso no pasa con la televisión, ni ahora el último año con el móvil.
#174 Hay juegos de windows que no funcionan en windows y si en linux...
De todos modos, no es una bala mágica, muchos dependen de implementaciones específicas de ciertas cosas (o sea, se programaron con librerías que tenían bugs de forma que se aprovechaban de ellos o los ignoraban y seguían a sus cosas). Es imposible cubrir todos los posibles casos y hacer que todo funcione (en parte porque la solución sería parchear las aplicaciones que no funcionan bien, no poner mil excepciones en la emulación de esas librerías para cubrir todos los casos).
Fíjate la que se ha armado porque AMD en sus últimos drivers, para poder ampliar el número de juegos que soportan su FSR3 (que como los DLSS, necesita que sean incorporados dentro de los propios juegos, no son una simple "capa" de post procesado) se le ocurrió que los drivers podrían coger e inyectar ese código directamente en los juegos en tiempo de ejecución (así, sin necesidad de que los juegos soportaran FSR 3.0, podías tener FSR gratis). El problema es que ciertos medios y controles antipiratería validan que el ejecutable del juego sea íntegro y no haya sido modificado (para filtrar a los hackers que hacen trampas modificando el propio juego y demás) y esto ha cantado por todos lados y muchos han sido baneados... pero vamos, lo suyo sería eso, parchear el propio juego (algo así como lo que hace gog para que ciertos juegos antiguos puedan funcionar en equipos nuevos).
#38 Yo diría más las steam machines y cuando microsoft amenazó con vallar su windows y hacer que todas las aplicaciones fueran por su tienda. Valve le vio las orejas al lobo y quiso dinamizar y consolizar el mercado para ampliarlo y no depender de windows; el proyecto fue fallido, pero permitió poner en primer plano las limitaciones existentes y darles un toque a los fabricantes (amd estaba en plena transición de drivers y negocio sobre soluciones de software libre, sus drivers daban bastante pena y las cosas potentes y novedosas que se habían sacado de la chistera no les funcionaron por falta de soporte de desarrolladores y de sus propios equipos internos, les pilló en muy mal momento) y replantearse cómo animar a los desarrolladores
Eso es lo que ha llevado a donde estamos ahora: plataforma semiabierta con muchas ventejas y la más completa del mercado sobre SO completamente abierto y un hardware lo más abierto posible, que permite a la gente trastear y desarrollar un ecosistema de aplicaciones propias y optimizarlas sin ningún impedimento o cortapisas. Y eso sin forzar a nadie a elegir desarrollos nativos, con una capa de compatibilidad con windows que asegura que sea fácil y barato que tus juegos funcionen y que si quieres apoyar más directamente el hardware, tengas todas las facilidades para hacerlo (librerías, código, especificaciones abiertas, etc).
#27 Sí, el futuro no sé como será, pero en la actualidad las ofertas de trabajo indies o de empresas medianas y grandes con Godot son 1% tirando por lo alto frente a las otras.
Y no interpretarme mal, ojalá triunfe Godot, a más productos más competencia, y para el usuario eso es bueno.
#6 yo ya llevo 4 meses de trabajo a tomar por culo. He empezado en godot. No estoy comodo, pero no queda otra. El gasto emocional que dices es el peor. Aunque también me da tiempo a refactorizar ahora que tengo claro el foco de mi juego.
Y lo peor es que apenas empecé hace 2 años a aprender unity. En qué mal momento quise dejar el sidoso gamemaker por esta basura
#35 pues para recular ya han puesto que el editor requiere que estés conectado online siempre
#37 algunos no queremos generar tantos residuos y que su fabricación sea lo mas justa posible, y queremos promover la viabilidad de teléfonos modulares reparables con Software mantenido