#8 Deberías poder ir. Reflexiona: ¿por qué antes funcionaban y ahora solo van jubilados?
¿El horario? ¿El antiguo machismo, en el que la mujer se cuidaba de la casa? ¿La falta de conciliación laboral? ¿La presión laboral que nos deja mantener ciertas costumbres?
Pero la cuestión (mi cuestion): ¿avanzamos a una vida mejor, o retrocedemos? ¿Por qué?
#14 Tienes razon, pero le pregunte al gpto:
"
Un videojuego que te ofrece una gratificacion en 15 minutos es mas probable que provoque adiccion?
Sí, un videojuego que proporciona gratificación en cortos periodos de tiempo, como 15 minutos, tiene más probabilidades de generar conductas adictivas. Esto se debe a varios factores psicológicos que influyen en el refuerzo de comportamientos:
1. **Recompensa inmediata**: Cuando recibimos gratificación rápidamente, se refuerza el comportamiento de seguir jugando. El cerebro libera dopamina, el neurotransmisor asociado con el placer y la recompensa, lo que nos motiva a buscar repetir la experiencia.
2. **Ciclo rápido de refuerzo**: Juegos que ofrecen recompensas o logros frecuentes crean un ciclo de retroalimentación que mantiene al jugador enganchado. Este ciclo refuerza la idea de que, con solo un poco más de esfuerzo o tiempo, se puede obtener otra recompensa, lo que aumenta el tiempo de juego.
3. **Escapismo fácil**: Si en 15 minutos el jugador puede sumergirse completamente en el juego, desconectarse de la realidad y obtener una sensación de logro, es probable que desarrolle una tendencia a usar el juego como un medio para escapar de problemas o emociones difíciles.
4. **Variabilidad en las recompensas**: Muchos videojuegos utilizan un sistema de recompensas variables (como loot boxes o premios aleatorios), lo que mantiene la incertidumbre y crea una anticipación constante. Este sistema es muy similar al que opera en los juegos de azar y puede ser muy adictivo.
5. *Accesibilidad*: Si un juego es fácil de acceder y jugar durante cortos periodos, es más probable que las personas lo usen en cualquier momento libre, lo que puede llevar a un uso repetitivo e incontrolado.
En resumen, los videojuegos que ofrecen gratificación rápida y frecuente, en combinación con otros elementos de diseño como la imprevisibilidad o recompensas variables, tienden a aumentar el riesgo de generar conductas adictivas."
El neurotransmisor principal de sostener a un cachorro es la oxitocina y digo yo que funcionara diferente a la dopamina.
#12 El estudio de esa importante universidad dice:
"Los resultados muestran que más de 162.300 informes de juego de los jugadores reportaron "un estado de ánimo más positivo durante el juego que al comienzo de cada sesión""
Ese estado de animo positivo precisamente sera lo que puede predisponer a la adiccion en un porcentaje de los sujetos, lo mismo que el nolotil(en españa no se ha prohibido porque la mayoria no tenemos el gen) o cualquier otro medicamento pueden sentar mal a determinado grupo mas o menos grande de personas. El estudio no analiza la adiccion, adictividad del juego en distintos perfiles de personas.
#6 A ti al menos. Lo que no sabemos es lo que les ocurre a los demas. Es como el nolotil que a mucha gente le va bien, pero a otra mucha muy mal, asi que esta prohibido en muchos paises.
#2 Aunque estoy de acuerdo contigo en parte, he de decir que si la empresa quiere poner un sistema de autenticación que requiera smartphones, lo que tiene que hacer es dar smartphones a sus empleados. Que una persona tenga o no uno a titulo personal no debería ser impedimento de nada.
#2 Yo los he descubierto ayer y aún estoy flipando, es de esas cosas que descubres y las ves tantísima calidad, talento, pasión y originalidad que yo no consigo entender por qué no son más conocidos.
En general he llegado tarde al mundo del podcast y apenas me entero de lo que hay pero me encanta buscar y encontrar cosas que me puedan gustar.
¿Se te ocurre algún otro tremendo podcast que puedas recomendar? Ya sé que hay mil temas posibles, pero más que nada me interesa gente que esté produciendo cosas originales y de calidad, que ya he escuchado muchos podcasts de historia y fandoms que tenían muy buen contenido pero no destacaban por nada en particular.
#2 Yo lo he sufrido en varias ocasiones y las primeras fue terrorífico. En la primera que recuerdo me pilló boca abajo y la interpretación que hizo mi cerebro es que tenía a alguien encima evitando que me levantase, aplastándome contra el colchón. Sabía que no había nadie más en casa por lo que te puedes imaginar lo terrorífico que es estar convencido que te has despertado con alguien encima que es necesariamente un desconocido.
En otra ocasión me pilló boca arriba y ahí la interpretación ya no pudo ser la de tener a alguien encima pero la parálisis se sumó a una mezcla de sueño y realidad que me llevó a concluir que había alguien en la puerta de la habitación, también fue terrorífico.
Cuando me había pasado un par de veces empecé a enterarme de la explicación física de por qué ocurría, que el mecanismo que evita que cuando sueñas te muevas aún estaba activo cuando una parte de ti ya estaba despierta, y es ese descuadre el que provoca esa sensación. Eso me tranquilizó desde el punto de vista racional a la vez que me permitió considerarlo la base de muchos eventos que se hayan atribuido históricamente a hechos religiosos, el tener la sensación de presencias muy vívidas contigo en la habitación que no pueden ser personas físicas.
De forma esporádica me ha seguido ocurriendo y he llegado a disfrutarlo. En una ocasión me pilló en el sofá del comedor y ya era plenamente consciente de por qué me pasaba, aún así quería levantarme y continuar con mi vida así que me concentré en hacer "esfuerzo" para intentar levantar una mano, luego el brazo, para concentrarme cerré los ojos y lo fui haciendo poco a poco, conseguí caer del sofá y arrastrarme un poco, y cuando me iba a levantar del todo abrí los ojos, en realidad creía que ya los tenía abiertos durante el proceso pero la realidad es que los había tenido cerrados, y al abrirlos me di cuenta que no me había movido ni un ápice, estaba encima del sofá, no había caído, no me había levantado, eso lo había creado mi… » ver todo el comentario
#73 Nada amigo, seguro que en Arise ves muchas similitudes con Rime, el nuevo juego de piccolo no lo he probado pero seguro que es bueno..
Tencent el año pasado compró parte de tequila y parte de Novarama (invizimals kill squad etc) Tequila tenía que haber terminado hace tiempo el spin off del LOL y Novarama está con un proyecto muy grande, rollo triple A.
Si me permites una recomendación, pera mi, el mejor juego que se ha hecho, y no es muy conocido, Inside, me parece un juego muy cuidado en todos los aspectos.
#47 Mola leer mensajes así, muchas gracias, hace tiempo que no estoy en tequila, iba y venía, y bueno me hace gracia cuando se refieren a tequila como el Equipo Rime, es que el equipo Rime no existe, de 25 que empezamos, quedaron 4 ó 5, al terminar, ni el de la idea original quedó, y ahora mismo excepto esos 4 ó 5 no queda nadie del equipo que terminó Rime, de hecho yo curro en otro estudio con un monton de gente del equipo original, la industria en España es pequeña... Pero me gustó mucho currar en Rime, en Deadlight más, yo estaba en arte.
Si te gustó Rime te recomiendo Arise, de Piccolo estudio, es donde terminamos muchos de rime, de hecho, como dato curioso, los 3 directores de arte de Tequila el de Deadlight y dos de Rime, terminaron en Piccolo studios haciendo Arise, si lo juegas, verás similitudes en la historia, incluso algunas partes del gameplay que se desecharon de Rime se pulieron en Arise, No sabría decir que juego me gusta más, pero siendo sincero, la historia original de rime, el juego que se planteó en un principio para mi era el mejor, una pena que no saliera...
El final sí que fue un puntazo, para mi de lo mejor del juego, no eras el único hay muchos que reaccionaron así.
Pues muchas gracias por los comentarios, no ha llovido ni nada desde ese proyecto.. Ahora Tequila es de Tencent, esperemos que vuelvan a lo que era en un principio el studio, pero lo dudo mucho.
#3 Tras años de buitreo de la telebasura contando lo que más sensacionalismo da e invitando a la familia del muerto (la mayor parte de las veces cobrando) para que cuente la versión que más audiencia da, en una ocasión se cuenta la versión de Raquel Silva, con datos judiciales, periciales y objetivos y lo ponéis en duda.
Mucho prejuicio veo.