En los mitos de Cthulhu, el ser humano no es importante en absoluto. Los personajes de Lovecraft son muy impersonales, apenas se construye su personalidad y su lore, y eso es así no porque Lovecraft no supiese crear buenos personajes, sino porque es un elemento central en su obra: cualquier personaje de Lovecraft pudiera ser perfectamente cualquier otro humano, cualquiera de nosotros. En la mitología lovecraftiana, el ser humano es una mota de polvo perdida y confundida en medio de un vastísimo cosmos, totalmente hostil a nosotros.
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etiquetas: lovecraft , cuentos de terror , relatos oníricos , mitos de chtulhu
Los monstruos de Mary Shelly, Bram Stoker, Polidori o de Stevenson en esencia son humanos.
O alguna variante de como una emoción o impulso humano puede ser la fuente de un mal. El miedo es a nosotros mismos.
En Lovecraft el miedo es a algo ajeno a nosotros, a algo tan grande e inmenso que no podemos hacer nada ante ello. El horror a lo desconocido. Se suele hablar de la xenofobia de Lovecraft y de que sus historias son una metáfora sobre los inmigrantes y si, algo hay de eso, no se puede negar
Pero recordemos que a principios del siglo XX es cuando la humanidad empieza a entender conceptos como las galaxias, que hicieron que la humanidad pasara a conocer que el universo donde vivimos es inmensamente mas grande de lo que pensábamos, de un tamaño inconcebible para la mente humana.
Asumo que esto también influiría mucho en la obra de Lovecraft. A fin de cuentas, por algo a su literatura se la conoce como "horror cósmico", y muchos de los primigenios no son sino entidades extraterrestres.
El propio Azathoth sin ir más lejos, en el fondo es una proto estrella en ebullición en el centro de una galaxia, cuya expansión podría aniquilarlo todo.
El horror japonés también es un horror a lo desconocido e inevitable, donde lo sobrenatural toma el lugar de los alienígena de Lovecraft. Películas como "Ringu" derivan del cuento tradicional de horror japonés.
Y la colección clásica de historias del horror japonés fue publicada por primera vez en Europa en 1904, cuando Lovecraft era todavía un adolescente.
en.wikipedia.org/wiki/Kwaidan:_Stories_and_Studies_of_Strange_Things
Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas. La explicación es la antítesis de la lírica del miedo.
En una historia de terror, la víctima no deja de preguntarse '¿Por qué?'. Sin embargo, no hay explicación, no debería haberla. El misterio sin respuesta es el que perdura, el que siempre acabamos recordando.
Después de la chapa de arriba te dejo como recomendación La llamada de Cthulhu y La música de Erich Zann
No es tanto el horror como el haber sido el precursor, de hecho el fenómeno de FanFiction es el que ha poblado el universo lovecraftniano, hasta el punto que en 2004 Neil Gaiman ganó un premio Hugo por un facfiction de Lovecraft y Arthur Conan Doyle
A todo esto, en los Astounding Stories, de Lovecraft al Pulp y luego ciencia ficción pionera de Bradbury y demás en los 30 y 40 hay un solo paso. Muchas veces el terror cósmico y la scifi se polinizaban entre sí, era casi el mismo público.
Reconozco que me he centrado en la cultura anglosajona y/o europea.
En Europa tienes la literatura de la antigua Grecia, en las que los dioses a menudo toman el papel de fuerzas arbitrarias y crueles de la naturaleza ante las cuales los hombres no pueden hacer nada. En el tema religioso, Grecia también tenía un panteón numeroso de dioses.
Pero una vez entran las religiones de tipo monoteista... ¿cómo escribes historias de fuerzas arbitrarias e inevitables? Todo se supone bajo el control y supervisión de un dios único, y las historias similares a Lovecraft podrían verse como un desprecio a la religión dominante. En Dracula, el vampiro se arrodilla aterrorizado ante una cruz. Lovecraft fue el primero en la Europa (o USA) cristiana que se atrevió a escribir relatos que dicen "Dios es irrelevante, el bien y el mal no existen, ahí fuera hay algo mucho peor y mucho más peligroso".
Yo no diría que es terror o miedo, lo definiría como... Inquietante.
Mi web, por si quieres ver el Directorio (u otras cosas):
nuevosmitosdecthulhu.webador.es/
Lectrote para Android (en f-droid.org está el APK), y para PC con Windows lo mismo. Los linuxeros teneis/tenemos Frotz y los maqueros creo que también tienen LectRote.
Es en inglés pero leyéndolo despacio se entiende bien, y para las dudas con palabras raras, el programa "WordNet" te dice su definición.
Es un juegazo, y pese a que los gráficos en la versión de Steam sean testimoniales, es lo más cerca de estar dentro de una novela de Lovecraft de lo que lo estarás jamás.
Si sóis más de Roguelikes, el Infra Arcana es libre y es puro lovecraft. Jodido de cojones, eso sí.
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