#11 Lo más que he visto de interacción hasta ahora han sido unos pequeños intercambios entre dos personajes a modo de paréntesis comentando algún aspecto de la trama en curso. Justo he estrenado hoy el capítulo 2 y he podido ver los primeros. Entre que se mostraban en escenas separadas de la principal y el tono era más ligero de lo que estaba ocurriendo me cortaron un poco la inmersión, la verdad.
Me gusta el punto de partida y también las historias individuales de cada personaje, aunque estén un poco estereotipadas (hay alguna que me sorprende que haya llegado a un juego publicado en una consola de Nintendo, ya lo veo bien :)) pero que estén tan aisladas unas de otras me parece una oportunidad desaprovechada. También creo que el diseño de niveles podría estar más esmerado, con alguna excepción todo es pasillo con algunas bifurcaciones en las que te encuentras cofres.
El combate, a cambio, está bastante bien cuando le pillas el tranquillo. El grinding y los encuentros aleatorios ya me tocan más la moral, pero al final en un JRPG raro es que no los tengan. Y el estilo artístico me mola también, pese al exceso de post-procesado. Claro que a mi un pixel-art bien hecho me gana
Hasta ahora me está gustando, pero está lejos del carisma y el cariño que les guardo al FF6 y 7, no termino de tener claro de dónde salieron tantísimas expectativas.
#4 Es mas sencillo coger todo el producto y llevarlo al banco de alimentoos sin pagar por el, a ver en que tesitura se ponen, si llamar a la policia porque se llevan todo el atun (del banco de alimentos) sin pagar o dejarlo pasar y ver como pierden el dinero pagado fraudulentamente.
#5#9 justamente hoy he leido esto en vandal vandal.elespanol.com/avances/ps4/the-last-of-us-part-ii/44223/2 "En una sesión de preguntas al finalizar la demo, el jefe de diseño de The Last of Us Part II, Richard Cambier, nos ha confesado que la demo estaba un tanto preparada, para que ciertos eventos ocurrieran de determinada manera, por lo que era más bien una demostración conceptual de cómo se jugará el juego, más que algo completamente real."
viene a confirmar lo que comento que era todo un script. más bien una declaración de intenciones de lo que quieren hacer con el juego, en el anterior last of us, tambien hicieron lo mismo con la primera demo, que muchas situaciones estaban scripteadas.
lo honesto hubiera sido que enseñaran trailer o demo de verdad verdad y no un script con su supesto motor gráfico
ojo que jamas negaré que este juego no vaya para GOTY
#0 Te he corregido el título según las normas del castellano. Los signos de puntuación van siempre pegados a la palabra que preceden y luego se dejan un espacio antes de la palabra siguiente.
#5 En este casi sí es imperdonable porque podrías haber copiado el título original con el clásico "control-c", "control-v".
En otros caso podría ser perdonable ya que la "b" y la "v" están juntas en el teclado y es fácil que tengan roce, sobre todo si escribes desde el móvil.