#20 de críos incluso sabiendo donde había que ponerse en la misa a veces no lo conseguíamos.
Y nos costaba horrores orientarnos en la abadía por el cambio de perspectiva de las habitaciones.
Tampoco ayudaba con las repeticiones que cada vez que jugabas te tuvieras que tragar la chapa inicial todo el rato, y que si no estabas en el sitio adecuado en el momento adecuado perdias objetos que necesitabas luego.
Me pasé el remake que hacía que no pudieses saltarte esos momentos clave, pero al original no juego ni cobrando
Porque el gameplay de Wolfenstein y Doom era la ostia y este tiene pinta de ser bastante aburrido, más tirando a rol que a un shooter "moderno". Además el tener las paredes con texturas era una novedad aplastante, y los predecesores tenían paredes planas