Torrezzno

El 1 y el 2 vaya caña les di cuando era un granudo. Ahora creo que me sería imposible jugar más de 10 minutos seguidos.

crycom

#1 Yo no pude en su día han envejecido terriblemente mal

Trevago

#9 El 1 no ha envejecido tan mal, lo único es las murallas de texto.

EmuAGR

#12 Es que por eso se llamaba Elder Scrolls. Ah no, espera, que esa es otra de Bethesda. lol

kAlvaro

#12 Yo no debo de haber llegado tan lejos. Pero lo de dejarte la vista encontrando objetos clickables entre el pixel art, que la exploración consista en pinchar en puntos aleatorios de un mapa en blanco hasta que des con algo de casualidad o se acabe el tiempo, que te salgan una docena de escorpiones gigantes cada 10 minutos... Yo con eso no he podido.

johel

#1 El tactics tiene un problema y es que en cpus modernas llega un momento en que IA (jajajaj) tarda infinito en hacer sus acciones...

pitubf

#23 ¿Después de ser atropellado tu tío fue violado por tu vecina? ¿Es la misma vecina que mató de un sartenazo a su marido? ¿Tienes fuentes de ese sartenazo o te lo estás inventando?

Haces una comparación que da asco.

Cabre13

#25 No solo eso, fingir que no existen es darle alas a los cuñaos que quieren tener conversaciones sobre "lo que ha hecho Alvise" sin que nadie les responda con "pues mira, aquí tienes cinco noticias con todas las veces que te ha mentido a la cara".

Cabre13

Ayer me estuvo descojonando viendo a alguien decir que "los accidentes suceden por que no se siguen las reglas de seguridad, en un rodaje un arma debe ser tratada como si estuviese cargada y preparada para disparar".
Es decir, que ningún actor debería apuntar con un arma a ninguna persona y aún menos apretar el gatillo.

d

#12 para eso está el armero/a que se encarga de entregar las armas sin munición para esas escenas o con balas falsas, y para las escenas de disparos proceder con los protocolos de seguridad correctos. El problema es que no siempre la gente hace caso y pasan los accidentes. En el caso de Alec Baldwin fue que la armera no siguió los protocolos y dio un arma cargada cuando no tocaba por la escena a realizar y no aviso como indica el protocolo que había un arma cargada en escena

Cabre13

#24 Lo que dice es "sin ninguna ayuda específica que solo se de a gente con ELA" y eso no es lo mismo que "sin ninguna ayuda pública".
E incluso, tal y como te han dicho, algunas comunidades autónomas dan ayudas a enfermos de ELA, así que lo que piden son más y mejores ayudas, no "una ayuda por que no nos han dado ninguna antes".

x

En Gijón está semana Peor Imposible cumple 25 añitos.
Y respecto a las películas, tenéis el Velocipastor con la escena del aquí va un coche ardiendo.
Iron Sky, los nazis en la luna que estaba en Amazon.
Mad Heidi para los amantes del queso.
Y luego hay un género solo de películas de tiburones como Sharktopus, sharknado, la saga de los tiburones con n-cabezas donde actúa Dani Trejo.
 

Cabre13

A ver, hay diferencia entre "mira qué friki soy por ver esa película que lleva 30 años siendo famosa por ser ridícula " y "mira qué friki soy por ver esa película que salió el año pasado y es rarísima".
Por eso yo me veo Dudes and Dragons, Snowhite and the seven samurai o Hundreds of Beavers pero me resulta muy cansino que me propongan ver Troll 2 "por que es tan mala que es hasta buena".
Que una cosa es ser friki y otra es seguir la lista de cosas que has leído que hacen los frikis.

n

#7 Hundreds of beavers está buena

Meinster

Como bien dice #14 Kárate a muerte en Torremolinos es una película hecha así a propósito.
Es el problema de las películas actuales que es díficil distinguir la que es mala de la que es mala a propósito (la mayoría)
El calificativo cutre no veo que sea apropiado, una peli cutre es una peli con bajo presupuesto, con mala fotografia y efectos especiales de dudosa calidad, pero puede ser una peli magnífica, la serie B, e incluso la Z, está llena de joyas.

Para estas cosas intelectuales no hay nada como recurrir a los franceses, estos le han dado un nombre apropiado: Nanar, un nanar es una película que por sus defectos deviene involuntariamente divertida.
Es decir, una película que, sin quererlo, resulta divertida pero no porque ella lo pretenda.
Las películas que menciona #7 están pensadas para ser así, no son así sin querer, esa es la gran diferencia.
La Troma o Asylun son productoras especializadas en este tipo de películas, películas que pretenden divertir haciéndolas cutres y exageradas a propósito (véase Sharknado) incluso algunas son buenas (El vengador tóxico)
Pero el verdadero cinéfilo es el que busca películas que son divertidas por ser fallidas sin quererlo.
Y no tienen porque ser cutres, Campo de batalla: La Tierra sería un buen ejemplo de nanar con medios.

En cuanto a Kárate contra mafia es una película hecha para aprovechar el tirón de pelis de artes marciales, se rodó en España pero haciéndola pasar por una peli de Hong Kong, para venderla mejor, así se buscó toda la gente asiática que se encontrase y como no había bastante se hizo pasar a españoles por chinos, los actores se buscaron en un club de artes marciales, el problema es que eran todos españoles, incluyendo al protagonista... Una película realizada sin medios y sin conocimiento. El resultado, una película mala pero enormemente divertida (aunque solo para ver con más gente, cuanta más mejor)
Tuve la ocasión de conocer al director, un tipo muy simpático y con el corazón henchido de orgullo de que su película divierta a la gente.

Meinster

Se me olvidó referenciar a #15 en mi comentario #29

Cabre13

#11 El problema no son las cámaras, es el estar permanentemente conectado a redes sociales.
Hace 15 años solo nos enterábamos de las noticias cuando salían en prensa, radio o televisión, ahora hasta el más analfabeto está en un grupo de Facebook en el que cualquier suceso irrelevante se convierte en un debate sobre las señales del fin de la civilización.

Cabre13

Que venga ya alguno a comentar que el móvil en el colegio es exactamente lo mismo que cuando él se distraía pasándole dibujos al compañero de al lado.

Guanarteme

#5 Y tomarle una foto a un/a docente para hacer memes es "lo mismito" que cuando dibujabas a la de físisca y química con cara de mala leche y cuerpo de perro en la puerta del baño.

Cabre13
Cabre13

#35 Si te fijas lo que estás diciendo es tan vago que sigues sin explicar cual es la diferencia entre un juego que fracasa "por que al contratar a los desarrolladores priorizaron cumplir criterios de diversidad" con un juego que fracasa "por que sus desarrolladores hicieron un mal juego".

Pero vamos, que ya me sé el discurso de creer que una empresa de consulta sobre guión es la culpable de que todo un proyecto fracase y al mismo tiempo no hay nada que comentar si la misma empresa de consulta participa en proyecto de éxito como God of War o Allan Wake 2.

Cabre13

Mola comparar las reacciones en los meneos de "la IA destruye empleo" y los de "ponen cajas de autopago".
En unos "habrá que adaptarse, igual que cuando se inventó la imprenta" y en los otros "yo no voy al supermercado a trabajar".

Battlestar

#5 Creo que Wukong ha hecho del "antiwoke" una buena campaña de marketing y ha salido bien la jugada.

Del juego no puedo decir nada porque yo soy de comprarlos cuando están en oferta mayormente, pero por lo que dicen tiene problemas técnicos considerables en todas las plataformas. Y no creo que sea tan revolucionario como para el éxito cosechado,

Que eh, ole por el equipo de marketing, pero tampoco vayamos a vender ahora que han reinventado la rueda. Por lo que dicen es un juego muy solido con problemas de performance, eso de por si solo no explica el éxito en ventas, que si es innegable.
Han aprovechado para sacarle tirón muy inteligentemente

ytuqdizes

#43 Coincido contigo. Así como la "filosofía woke" te abre cierto mercado, renegar de ella también, es otra estrategia de marketing.
Lo de juegos con problemas técnicos, lamentablemente debemos acostumbrarnos, las fechas de lanzamiento las deciden más los accionistas que los desarrolladores y la posibilidad de poder lanzar parches por internet no ayuda a que los juegos salgan pulidos.

Cabre13

#30 La paranoia es creer que el éxito o fracaso de unos cuantos juegos es por culpa de una empresa de consulta y al mismo tiempo ignorar todos los demás juegos que han salido y han sido éxitos o fracasos y no han tenido nada que ver con esa empresa.

ytuqdizes

#32 A mi no me da la sensación de que fracasan por tener mensajes woke, si no porque a la hora de contratar directores y guionistas, se prioriza el cumplir con criterios de diversidad antes que criterios de calidad. Correlación no implica causalidad, que se solía decir por aquí. Y parece afectar a empresas de todo tipo. Las malas lenguas comentan que Boing está donde está últimamente por esto mismo.

Cabre13

#35 Si te fijas lo que estás diciendo es tan vago que sigues sin explicar cual es la diferencia entre un juego que fracasa "por que al contratar a los desarrolladores priorizaron cumplir criterios de diversidad" con un juego que fracasa "por que sus desarrolladores hicieron un mal juego".

Pero vamos, que ya me sé el discurso de creer que una empresa de consulta sobre guión es la culpable de que todo un proyecto fracase y al mismo tiempo no hay nada que comentar si la misma empresa de consulta participa en proyecto de éxito como God of War o Allan Wake 2.

Cabre13

¿Sabéis lo de todas esas películas que han fracasado este año pero no son usadas para ninguna guerra cultural?
Pues eso.
Que algunos creen que Kenobi solo era mala pero que en cambio The Acolyte es mala "por que es woke".

ytuqdizes

#25 Si con paranoia te refieres a los rumores sobre presiones a estudios, pueden ponerse en duda. Yo me refiero a su simple presencia, con presiones o sin ellas.

Cabre13

#30 La paranoia es creer que el éxito o fracaso de unos cuantos juegos es por culpa de una empresa de consulta y al mismo tiempo ignorar todos los demás juegos que han salido y han sido éxitos o fracasos y no han tenido nada que ver con esa empresa.

ytuqdizes

#32 A mi no me da la sensación de que fracasan por tener mensajes woke, si no porque a la hora de contratar directores y guionistas, se prioriza el cumplir con criterios de diversidad antes que criterios de calidad. Correlación no implica causalidad, que se solía decir por aquí. Y parece afectar a empresas de todo tipo. Las malas lenguas comentan que Boing está donde está últimamente por esto mismo.

Cabre13

#35 Si te fijas lo que estás diciendo es tan vago que sigues sin explicar cual es la diferencia entre un juego que fracasa "por que al contratar a los desarrolladores priorizaron cumplir criterios de diversidad" con un juego que fracasa "por que sus desarrolladores hicieron un mal juego".

Pero vamos, que ya me sé el discurso de creer que una empresa de consulta sobre guión es la culpable de que todo un proyecto fracase y al mismo tiempo no hay nada que comentar si la misma empresa de consulta participa en proyecto de éxito como God of War o Allan Wake 2.